PatchDiff
ゲームニュース概要

Throwables

一般Combat · Items
1 パッチ最終変更 121mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Jul 28, 2016Jul 28, 2016Jul 28, 2016 — Devblog 120 +1 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Jul 28, 2016·Devblog 120+1
    • 🔁Reworkdamage multiplierUnique

      投擲アイテムが、共有の弾丸ダメージタイプではなく、独自の専用ダメージ倍率を使用するようになりました。

    • ✂️Removeddamage typeBulletRemoved

      すべての投擲アイテムから弾丸ダメージタイプを削除しました。

    • 🎯Behaviorcondition lossOn Impact

      投擲アイテムが衝撃時に耐久度を失い、耐久度がゼロになると破損するようになりました。

    • 🎯Behaviorrandom breakageYesNo

      投擲アイテムがランダムに破損して消失することがなくなりました。