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マップEnvironment · Generation · Visuals
3 パッチ最終変更 117mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Jan 7, 2016Dec 1, 2016Jan 7, 2016 — Devblog 92 +0 / -0 (cum 0)Jun 16, 2016 — Devblog 115 +0 / -0 (cum 0)Dec 1, 2016 — Devblog 138 +1 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Dec 1, 2016·Devblog 138+1
    • Newnatural cavesAdded

      ワールド生成に自然洞窟が追加され、新たな探索と資源収集の機会が提供されます。

      ワールド生成に自然洞窟を追加

    • 📊Numericdefault world size3500

      デフォルトのワールドサイズが3500に増加し、より大きなマップが可能になりました。

      デフォルトのワールドサイズを3500に増加

    • 🛠QoLgeneration time

      最適化により、大型マップのワールド生成速度が向上しました。

      大型マップのワールド生成時間を最適化

    • 📊NumericWater Treatment Plantprevent building zoneIncreased

      Water Treatment Plant周辺の建築禁止エリアが拡大されました。

      Water Treatment Plant周辺の建築禁止ゾーンを拡大

  2. Jun 16, 2016·Devblog 115
    • 🎨Visualriver flowRemovedAdded

      没入感を高めるため、ワールドに川の流れが再導入されました。

      川の流れのビジュアルを復元

    • 🎨Visualriver foamAdded

      水域の視覚的品質を向上させるため、川の泡を追加しました。

      ビジュアルの追加

    • 🐛Bug fixtwig roof collisionIncorrectFixed

      twig roof sidesの不正確なコリジョンメッシュを修正しました。

      コリジョンの修正

  3. Jan 7, 2016·Devblog 92
    • 🎨VisualtexturesNew

      視覚的な忠実度を高めるため、砂、砂利、石、岩、道路、土のテクスチャを更新しました。

      バイオームテクスチャの刷新

    • 🎨Visualwater colorChanged

      海と川の水の調整を行いました。

      海と川の色の変更

    • 🎯Behaviorrock spawningImproved

      新しい岩のセットを導入し、プロシージャル生成ワールドでのスポーン方法を改善しました。

      Procgenの改善

    • 🎯BehaviorweatherMore intense

      雨がより激しくなり、霧と雲が増えることで、視認性にさらなる影響を与えるようになりました。

      雨、霧、および雲の変更