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World
マップEnvironment · Generation · Visuals
3 パッチ最終変更 117mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ≈✨Newnatural caves—→Added
ワールド生成に自然洞窟が追加され、新たな探索と資源収集の機会が提供されます。
ワールド生成に自然洞窟を追加
- ≈📊Numericdefault world size—→3500
デフォルトのワールドサイズが3500に増加し、より大きなマップが可能になりました。
デフォルトのワールドサイズを3500に増加
- ▲🛠QoLgeneration time
最適化により、大型マップのワールド生成速度が向上しました。
大型マップのワールド生成時間を最適化
- ≈📊NumericWater Treatment Plantprevent building zone—→Increased
Water Treatment Plant周辺の建築禁止エリアが拡大されました。
Water Treatment Plant周辺の建築禁止ゾーンを拡大
- ≈🎨Visualriver flowRemoved→Added
没入感を高めるため、ワールドに川の流れが再導入されました。
川の流れのビジュアルを復元
- ≈🎨Visualriver foam—→Added
水域の視覚的品質を向上させるため、川の泡を追加しました。
ビジュアルの追加
- ≈🐛Bug fixtwig roof collisionIncorrect→Fixed
twig roof sidesの不正確なコリジョンメッシュを修正しました。
コリジョンの修正
- ≈🎨Visualtextures—→New
視覚的な忠実度を高めるため、砂、砂利、石、岩、道路、土のテクスチャを更新しました。
バイオームテクスチャの刷新
- ≈🎨Visualwater color—→Changed
海と川の水の調整を行いました。
海と川の色の変更
- ≈🎯Behaviorrock spawning—→Improved
新しい岩のセットを導入し、プロシージャル生成ワールドでのスポーン方法を改善しました。
Procgenの改善
- ≈🎯Behaviorweather—→More intense
雨がより激しくなり、霧と雲が増えることで、視認性にさらなる影響を与えるようになりました。
雨、霧、および雲の変更