Bug fixes
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorrespawn button visibility—→Fixed
シングルプレイヤーのマルチプレイヤーセッションにおいて、リスポーンボタンが正しく表示されるようになりました。
1人プレイ時のマルチプレイヤーでリスポーンボタンが表示されるように修正
- ≈🎯Behaviorinput rebinding—→Fixed
前後移動のキー割り当てが、乗り物やスケートボードの操作にも期待通り反映されるようになりました。
乗り物とスケートボードに前後移動のキー割り当てを適用
- ≈🐛Bug fixNPC melee damage—→Fixed
ホスト以外のクライアントが、NPCの近接攻撃から二重にダメージを受ける問題を修正しました。
ホスト以外のクライアントがNPCの近接攻撃で2回ダメージを受ける不具合
- ≈🐛Bug fixpayphone calls—→Fixed
公衆電話で最初の通話を途中で終了した場合でも、次の通話が可能になりました。
最初の通話を途中で終了すると公衆電話が二度と使えなくなる不具合
- ≈🐛Bug fixNPC LOD bounds—→Fixed
ラグドールが移動した後、NPCのLOD(詳細度)の境界が正しく更新されるようになりました。
死亡地点から離れた場所にラグドールが移動した際、LODの境界が更新されない不具合
- ≈🐛Bug fixemployee tutorial quests—→Fixed
従業員チュートリアルのクエストが、午前4時に予定通り更新されるようになりました。
午前4時にチュートリアルクエストが更新されない不具合
- ≈🐛Bug fixliquid drum physics—→Fixed
液体ドラムが床を突き抜けることがなくなり、それに伴うダイアログプロンプトの問題も回避されます。
液体ドラムが床を突き抜け、浮動小数点エラーとダイアログプロンプトの問題を引き起こす物理演算のバグ
- ≈🐛Bug fixUncle Nelson dialogue—→Fixed
プロローグでUncle Nelsonのダイアログが発生しないエラーを解決しました。
プロローグにおけるダイアログエラー
- ≈🐛Bug fixsecurity
フレンド以外が不正にロビーへアクセスできてしまうゲーム内のセキュリティ上の欠陥に対処しました。
ホストとフレンドでなくてもマルチプレイヤーゲームに参加できてしまうセキュリティの脆弱性を修正しました。
- ≈🛠QoLpackaging station button text
Packaging stationのボタンテキストが適切に折り返されるようになり、切り捨てや重なりを防ぎます。
Packaging stationのボタンにおけるテキストの折り返しを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmain menu info popup
メインメニューの情報ポップアップが、開いた際に確実に表示されるようになりました。
メインメニューの情報ポップアップが時折表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixquest UI layouts
クエストUIのレイアウトが、現在のクエスト状況を反映して確実に更新されるようになりました。
クエストUIのレイアウトが時折正しく更新されない問題を修正しました。