Multiplayer
一般Network · Online · Stability · Co-op
3 パッチ最終変更 7mo ago▲ +6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲✨Newnetwork replication—→Added
新しいプレイヤーがセッションに参加した際のラグと不安定さを軽減するため、ネットワークレプリケーションキューを導入しました。
プレイヤー参加時のデータ送信を分散させるキューシステムを追加しました。
- ▲🔁Reworkbandwidth usage
帯域幅の使用量を最小限に抑えるためにネットワークコードをリファクタリングし、マルチプレイヤー全体のパフォーマンスを向上させました。
ネットワークコードをリファクタリングしました。
- ▲🐛Bug fixgraffiti influencebroken→working
ホスト以外のプレイヤーでも、マルチプレイヤーでグラフィティを使用することで正しく Cartel の影響力を下げられるようになりました。
ホスト以外のグラフィティで影響力が下がらない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixitem stabilitydisappearing→stable
スロット内のアイテムを素早く入れ替えるとアイテムが消失することがある重大なバグを修正しました。
クイックスロット入れ替え時のアイテム消失を修正しました。
- ▲🐛Bug fixmerchant dialoguebroken→working
ホストではないプレイヤーでも、Merchant のダイアログが正しく機能するようになりました。
ホスト以外のプレイヤーのダイアログを修正しました。
- ≈🐛Bug fixloading/desync
Fixed property null references that were causing loading and desynchronization issues in multiplayer.
- ≈🐛Bug fixquest UI
Fixed a quest UI bug that caused infinite loading screens for players in multiplayer sessions.
- ▲🐛Bug fixRejoinconnectivity
Fixed a bug preventing clients from rejoining a game after leaving, specifically occurring in 3-4 player sessions.
Fixed