PatchDiff
ゲームニュース概要

Multiplayer

一般Network · Online · Stability · Co-op
3 パッチ最終変更 7mo ago▲ +6

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+6Jan 12, 2025Nov 18, 2025Jan 12, 2025 — Patch v0.2.4f2 +1 / -0 (cum +1)Apr 1, 2025 — Post-launch Patch #5 +0 / -0 (cum +1)Nov 18, 2025 — Patch v0.4.1f12 +5 / -0 (cum +6)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Nov 18, 2025·Patch v0.4.1f12+5
    • Newnetwork replicationAdded

      新しいプレイヤーがセッションに参加した際のラグと不安定さを軽減するため、ネットワークレプリケーションキューを導入しました。

      プレイヤー参加時のデータ送信を分散させるキューシステムを追加しました。

    • 🔁Reworkbandwidth usage

      帯域幅の使用量を最小限に抑えるためにネットワークコードをリファクタリングし、マルチプレイヤー全体のパフォーマンスを向上させました。

      ネットワークコードをリファクタリングしました。

    • 🐛Bug fixgraffiti influencebrokenworking

      ホスト以外のプレイヤーでも、マルチプレイヤーでグラフィティを使用することで正しく Cartel の影響力を下げられるようになりました。

      ホスト以外のグラフィティで影響力が下がらない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixitem stabilitydisappearingstable

      スロット内のアイテムを素早く入れ替えるとアイテムが消失することがある重大なバグを修正しました。

      クイックスロット入れ替え時のアイテム消失を修正しました。

    • 🐛Bug fixmerchant dialoguebrokenworking

      ホストではないプレイヤーでも、Merchant のダイアログが正しく機能するようになりました。

      ホスト以外のプレイヤーのダイアログを修正しました。

    • 🐛Bug fixloading/desync

      Fixed property null references that were causing loading and desynchronization issues in multiplayer.

    • 🐛Bug fixquest UI

      Fixed a quest UI bug that caused infinite loading screens for players in multiplayer sessions.

  2. Jan 12, 2025·Patch v0.2.4f2+1
    • 🐛Bug fixRejoinconnectivity

      Fixed a bug preventing clients from rejoining a game after leaving, specifically occurring in 3-4 player sessions.

      Fixed