Physics Engine
一般System · Performance · Engine
2 パッチ最終変更 126mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviormulti-threaded physicsEnabled→Disabled
意図しない物理挙動を解決するため、マルチスレッド物理演算を無効化しました。
調査が続く間は無効化されます
- ▲🐛Bug fixground collision
オブジェクトが地面に埋まって動かなくなる問題を修正しました。
スタック問題の修正
- ▲🔁Reworkthreadingsingle→multiple
物理シミュレーションがマルチスレッドで動作するようになり、FPSが低下するまでにより大規模な建築が可能になりました。
パフォーマンス
- ▲🐛Bug fixground collision
オブジェクトが地面に埋まって動かなくなる問題を修正しました。
バグ修正