PatchDiff
ゲームニュース概要

Physics Engine

一般System · Performance · Engine
2 パッチ最終変更 126mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Feb 20, 2016Feb 20, 2016Feb 20, 2016 — Patch notes 0.1.19 +2 / -0 (cum +2)Feb 20, 2016 — Patch notes 0.1.19b +1 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Feb 20, 2016·Patch notes 0.1.19b+1
    • 🎯Behaviormulti-threaded physicsEnabledDisabled

      意図しない物理挙動を解決するため、マルチスレッド物理演算を無効化しました。

      調査が続く間は無効化されます

    • 🐛Bug fixground collision

      オブジェクトが地面に埋まって動かなくなる問題を修正しました。

      スタック問題の修正

  2. Feb 20, 2016·Patch notes 0.1.19+2
    • 🔁Reworkthreadingsinglemultiple

      物理シミュレーションがマルチスレッドで動作するようになり、FPSが低下するまでにより大規模な建築が可能になりました。

      パフォーマンス

    • 🐛Bug fixground collision

      オブジェクトが地面に埋まって動かなくなる問題を修正しました。

      バグ修正