パッチ1.0.15196では、GPUの最適化、マルチプレイヤーおよびセーブファイルの安定性向上、そして戦闘メカニクスとレリックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。
- Generalreconnect
マルチプレイヤーセッションへの再接続ができない問題を修正しました。
- Generalsupporter pack colors
起動時にサポーターパックのカラー設定がリセットされる問題を修正しました。
- PlayerBlockability interaction
ガードを行うと、他のアビリティが使用できなくなることがあるバグを修正しました。
- Aspect of the Attunedunlock condition
Aspect of the Attunedが正しくアンロックされない問題を修正しました。
- BarrierstackingInfinite→Capped
Barrierが無限にスタックする問題を修正し、意図したバランスに戻しました。
- +1件
- GeneralGPU memory usage—→Lowered
GPUメモリ使用量を大幅に削減し、パフォーマンスと安定性を向上させました。
- Generallevel shortcuts—→Added
移動を高速化するために、レベル内のショートカットを追加しました。
- Generalsave fallback—→Added
起動時にセーブファイルの破損が検出された場合、自動的に最後のバックアップから復元するようにしました。
- Relicscooldown triggerAlways→On Success
ほとんどのレリックにおいて、アビリティが正常に発動した場合のみクールダウンが発生するように変更し、失敗時のクールダウン浪費を防ぎました。
- Hubris Callingknockdown vulnerabilityImmune→Susceptible
Hubris Calling使用中、ダウン時にダメージを受けやすくなるように変更し、リスクを高めました。
