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ゲームニュース概要

AI

一般System · Diplomacy · AI · Combat
2 パッチ最終変更 9mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Feb 5, 2025Nov 12, 2025Feb 5, 2025 — Patch 1.0.1 Notes +2 / -0 (cum +2)Nov 12, 2025 — Update 1.3.0 - Patch 1 - Nov 12, 2025 +1 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorSanctions usage frequency

      AIが制裁(Sanctions)を使用する頻度を調整し、他の外交行動とのバランスを改善しました。

      バランス調整

    • 🐛Bug fixGreat People productionproduction rateBrokenFixed

      AIが偉人を正しく生成するようになり、AIが操作するゲームにおいても適切に統合されるようになりました。

      バグ修正

  1. Feb 5, 2025·Patch 1.0.1 Notes+2
    • 🎯BehaviorCombat AIpriorityattack centerpillage first

      AIが居住地の中心を攻撃する前に、周囲のタイルから資源を略奪するようになりました。

      AIが居住地の中心を攻撃する前に、利用可能なタイルの略奪を優先するように変更

    • 🎯BehaviorDiplomacy AIPeace Deal logicinconsistentappropriate

      AI指導者が平和条約を評価する際のロジックを改善しました。

      AI指導者が平和条約をより適切に受諾・拒否するように変更

    • 🎯BehaviorMilitary AIconsistencyvariableconsistent

      グループ攻撃および指揮官の命令実行の信頼性を向上させました。

      指揮官の命令とグループ攻撃の挙動の一貫性を向上

    • 🎯BehaviorNavy AItargetinglimitedimproved

      AIの海軍ユニットが沿岸のタイルをより効果的に標的にできるようになりました。

      AI海軍が沿岸のタイルを標的にする能力を改善

    • 🎯BehaviorMigrant Unitsusagelimitedimproved

      AIが空きスペースを拡大または入植するために、移民ユニットを活用する可能性が高まりました。

      空きスペースがある場合に移民ユニットを使用するAIの能力を改善

AI balance history — Sid Meier's Civilization VII