『Civilization VII』のパッチ1.0.1では、全体的なゲームプレイの調整、AIの挙動改善、UIの利便性向上、および各種技術的・視覚的な修正が行われました。
Images © Sid Meier's Civilization VII via Steam
▲バフ17
- General
- 橋を渡った後もユニットが移動を継続できるようになり、戦術的な機動性が向上しました。ends movement→continues movement
- Social Policies:祝祭中に社会政策を変更しても、都市の幸福度にペナルティが発生しなくなりました。-2→0
- Ports:港の設置場所の選択肢を航行可能な河川まで拡大し、インフラの柔軟性を高めました。restricted→Navigable Rivers
- AI
- Navy AI:AIの海軍ユニットが沿岸のタイルをより効果的に標的にできるようになりました。limited→improved
- Migrant Units:AIが空きスペースを拡大または入植するために、移民ユニットを活用する可能性が高まりました。limited→improved
- UI
- Minimap:ミニマップ上で、どのタイルをどのプレイヤーが所有しているかが明確に表示されるようになりました。basic→tile ownership
- City Details:都市詳細画面に新しい情報を追加し、町と都市間の食料の流れを明確にしました。hidden→visible
- Unit Control:移動力が残っているユニットを自動的に切り替える新しいトグルを追加しました。none→Added
- Religion:プレイヤーが宗教にカスタム名を付けられるようになりました。preset→custom
- Policy Screen:政策画面にカウンターを追加し、利用可能な空きスロットを表示するようにしました。hidden→visible
- Narrative SystemCivilopedia:シヴィロペディアを拡張し、ゲームメカニクスを理解しやすくするための新しい項目を多数追加しました。missing→Added
- System & Performance
- ハイエンドPCハードウェアにおける指導者の視覚的忠実度を強化しました。standard→improved
- Upscaling:アップスケーリングがユーザーのハードウェアに合わせて最適な設定に自動構成されるようになりました。manual→automatic
- 全体的な安定性を向上させ、ゲームのクラッシュを削減しました。crashes→fixed
- Audio & Visual
- Railroads:鉄道がより多くのタイルタイプで視覚的に表現されるようになりました。limited→Rural/Improved tiles
- Accessibility:アクセシビリティ向上のため、テキスト読み上げ機能を導入しました。none→Added
- MiscellaneousPremium Items:プレイヤーがプレミアムコスメティックアイテムの有効・無効を選択できるようになりました。always on→toggleable
▼ナーフ1
- GeneralNuclear Fallout:核の降下物がタイル産出量を完全に無効化するように変更され、核戦争のペナルティが強化されました。some→0
✚バグ修正1
- Audio & VisualAudio:ゲーム内の複数のエリアで欠落していたオーディオアセットを復元しました。missing→fixed
◆その他の変更9
- General
- Growth Thresholds:成長しきい値が減少する問題を修正し、都市の成長スケーリングの一貫性を確保しました。variable→non-decreasing
- Town Upgrade:町のアップグレードコストをゲームスピードに合わせて調整し、マッチの長さを問わず一貫したペースを維持するようにしました。fixed→scaled gold
- Diplomacy:戦争中の指導者同士が「協力的」なステータスに達しないようにしました。Helpful→Restricted
- AI
- Combat AI:AIが居住地の中心を攻撃する前に、周囲のタイルから資源を略奪するようになりました。attack center→pillage first
- Diplomacy AI:AI指導者が平和条約を評価する際のロジックを改善しました。inconsistent→appropriate
- Military AI:グループ攻撃および指揮官の命令実行の信頼性を向上させました。variable→consistent
- Narrative SystemDiscovery Events:様々な発見イベントの報酬に関する記述を明確化しました。vague→clarified
- Audio & Visual
- Roads/Railroads:道路と鉄道の視覚的なレイアウトと接続を改善しました。inconsistent→consistent
- Plague VFX:視認性を高めるため、疫病エフェクトの視覚的な色を変更しました。green→yellow
影響を受けた項目(7)
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パッチ履歴
- →Update 1.4.1 – Hotfix 2 – July 9, 2026Jul 9, 2026 · 1w
Hotfix 2では、AIの攻撃性に関する問題への対処と、Nintendo Switchプレイヤー向けの暫定的なクロスプレイ回避策が提供されます。
- →Update 1.4.1 Hotfix - June 30, 2026 (Linux/Steam Deck)Jun 30, 2026 · 3w
LinuxおよびSteam Deck向けのホットフィックスです。コントローラーのレスポンス向上と、いくつかのUI/レンダリングのバグを修正しました。
- Update 1.3.2 - Steam macOS Hotfix - April 21, 2026Apr 21, 2026 · 3mo
macOS向けのホットフィックス。安定性の向上、マルチプレイヤーの同期ズレの修正、および外交アクション「Military Aid」のバグ修正を行いました。
−1→ - Update 1.3.2 – Patch 2 – Apr 16, 2026Apr 16, 2026 · 3mo
アップデート1.3.2では、安定性の向上、ゲーム終盤のパフォーマンス最適化、および2Kアカウントにおけるティーンアカウントへの対応が行われました。
+2→ - →Update 1.3.2 Patch 1 - Mar 3, 2026Mar 3, 2026 · 4mo
アップデート 1.3.2 パッチ 1では、安定性の向上と、政策の切り替えおよび危機通知に関する重大なバグの修正に重点を置いています。
- Update 1.3.0 - Patch 1 - Nov 12, 2025Nov 12, 2025 · 8mo
アップデート1.3.0では、AIの外交調整、偉人および時代の遷移に関する重大なバグ修正、そしてSonghai文明の戦闘力に関する特定の修正に焦点を当てています。
+2→ - Update 1.2.4 - Patch 1 - Aug 27, 2025Aug 27, 2025 · 10mo
アップデート1.2.4では、ゲームセットアップの利便性向上に焦点を当て、「Age Transitions」、「Game Speed」、「Difficulty」の設定が保持されるようになったほか、安定性の向上といくつかのバグ修正が行われました。
+1→ - →Update 1.2.1 - Patch 1 - June 2, 2025Jun 2, 2025 · 13mo
建物の産出量表示およびロード画面での致命的なクラッシュに対処する、安定性とUIの小規模アップデート。
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。
類似ゲーム
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