General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixstability
macOSにおけるゲームプレイの全体的な安定性を向上させ、報告されていたクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixmultiplayer connectivity
Macプレイヤーが参加するマルチプレイヤーゲームで頻発していた同期ズレを解決しました。
- ▲🎯Behaviorlate game performance
攻撃可能な建物をチェックするゲームロジックを改善し、負荷の高い計算を削減することで、ゲーム終盤のパフォーマンス低下を防ぎます。
performance
- ▲🐛Bug fixstability
「次のターン」のAI処理中に発生していたクラッシュを修正しました。
stability
- ≈✨Newaccount support—→Added
18歳未満のプレイヤー向けにティーンアカウントのサポートを追加しました。これにより、デフォルト機能の制限や、2Kポータルを通じた保護者/ユーザーによる管理が可能になります。
feature
- ≈🛠QoLStability
クラッシュを減らすための様々なゲーム安定性の向上。
安定性
- ≈🐛Bug fixRestart OptionavailabilityIncorrect→Correct
時代の遷移中にクラッシュを引き起こしていた、Restartオプションの不適切な使用に関する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixFirst Greet DiplomacyController FunctionalityBroken→Fixed
マルチプレイヤーにおいて、First Greet Diplomacy画面で一時停止するとコントローラー入力が無効になるバグを修正しました。
マルチプレイヤーバグ修正
- ≈🔊AudioAudioMissing→Fixed
特にMacユーザーで発生していた音声が聞こえなくなる問題を修正しました。
Mac専用
- ▲🎯Behaviorperformance
ゲーム終盤に生産メニューを開閉する際に発生していたパフォーマンス低下を修正しました。
- ▲🎯Behaviorstability
クラッシュを減らすための全体的なゲーム安定性の向上。
- ▲🐛Bug fixgraphics—→Enabled
Macにおいて、MetalFXグラフィックオプション使用時に3Dアセットが表示されない問題を修正しました。
- ≈🛠QoLstability
クラッシュを減らしパフォーマンスを向上させるため、全プラットフォームで一般的な安定性の改善を実施しました。
- ≈🐛Bug fixAge Transitionciv unlock
時代の遷移中に文明が正しくアンロックされない問題を修正しました。注:既存のセーブデータには適用されません。
- ≈🐛Bug fixresource icon scale
高解像度環境においてリソースアイコンが適切にスケーリングされるようになり、4Kやウルトラワイドモニターでの視認性が向上しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter set—→Correct
Korean Independent Powersに対して、正しい市民の文字セットが表示されるようになりました。
韓国語の文字表示を修正
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させ、特に地域的なゲームのクラッシュに対処しました。
- ≈🐛Bug fixsystem sounds
Macにおいて、ゲームプレイ中にキーを押すとシステム音が鳴る問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviormovementends movement→continues movement
橋を渡った後もユニットが移動を継続できるようになり、戦術的な機動性が向上しました。
橋に移動してもユニットの移動力が終了しなくなりました
- ▲📊NumericSocial PoliciesHappiness penalty-2→0
祝祭中に社会政策を変更しても、都市の幸福度にペナルティが発生しなくなりました。
祝祭中の政策変更時に発生していた幸福度-2のペナルティを削除
- ▲✨NewPortsplacementrestricted→Navigable Rivers
港の設置場所の選択肢を航行可能な河川まで拡大し、インフラの柔軟性を高めました。
航行可能な河川に港を建設可能になりました
- ≈🎯BehaviorGrowth Thresholdsvaluevariable→non-decreasing
成長しきい値が減少する問題を修正し、都市の成長スケーリングの一貫性を確保しました。
成長しきい値が減少しないよう更新
- ▼📊NumericNuclear Falloutyieldssome→0
核の降下物がタイル産出量を完全に無効化するように変更され、核戦争のペナルティが強化されました。
核の降下物の影響を受けたタイルは産出量を生み出さなくなりました
- ≈🔁ReworkTown Upgradecostfixed→scaled gold
町のアップグレードコストをゲームスピードに合わせて調整し、マッチの長さを問わず一貫したペースを維持するようにしました。
町のアップグレードコストがゲームスピードに応じてスケーリングするように変更
- ≈🎯BehaviorDiplomacyRelationship statusHelpful→Restricted
戦争中の指導者同士が「協力的」なステータスに達しないようにしました。
戦争中は関係が「協力的」に達しなくなりました