UI
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixBuilding breakdown
建物の内訳が正しく「Building Yields」を表示するようになり、都市生産の明確さが向上しました。
- ≈🐛Bug fixYield breakdown
産出量の内訳でBuildingアイコンが正しく表示されるようになり、視覚的な識別が容易になりました。
- ▲🛠QoLWar Support UIDelayed→Instant
同盟国の戦争を支援する際、戦争支援UIが即座に更新されるようになり、分かりやすくなりました。
- ≈📝TextChallenges MenuPlaceholder→Corrected
チャレンジメニューからプレースホルダーのテキスト文字列を削除しました。
- ▲🐛Bug fixResearch IconsDisappearing→Persistent
チュートリアル有効時に研究キューを使用すると技術や社会制度のアイコンが消えてしまうバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixAdjacency ArrowsSingle-use→Persistent
隣接ボーナスを示す矢印が、最初の建物だけでなく、建設されたすべての建物に対して正しく表示されるようになりました。
- ≈🛠QoLfont scaling
CivilizationおよびTech Tree画面のフォントスケーリングを改善し、可読性を向上させました。
Civ/Techツリーの表示倍率を改善
- ≈🛠QoLplot tooltips—→Added Icons
プロットのツールチップにBuildingおよびWonderのアイコンを追加し、タイル改善状況に基づいてリソースアイコンのサイズを調整しました。
ツールチップに建物/遺産のアイコンを追加
- ≈✨Newcombat notifications—→Added
シングルプレイヤーモードで敵がユニットを攻撃した際に通知を表示するようにしました。
ユニット攻撃時の新規通知を追加
- ≈🛠QoLalignment
簡体字中国語の配置の問題に対処し、City detailsおよびWar Declaration画面のレイアウトを改善しました。
中国語のテキストとメニューの配置を修正
- ▲🛠QoLMinimapvisibilitybasic→tile ownership
The minimap now clearly displays which player owns which tiles.
Updated minimap to show tile ownership by player
- ▲🛠QoLCity Detailsfood trackinghidden→visible
New information in City Details clarifies the flow of food between Towns and Cities.
Added info showing where Towns send/receive food
- ▲✨NewUnit ControlAuto Unit Cyclenone→Added
New toggle allows players to automatically cycle through units that still have movement points.
Added Auto Unit Cycle option for units with remaining movement
- ▲✨NewReligionnamingpreset→custom
Players can now give their religions custom names.
Added custom Religion naming
- ▲🛠QoLPolicy Screenslot visibilityhidden→visible
Added a counter to the policy screen to show available free slots.
Policy screen now shows how many free slots are available