✦AI要約3h
パッチ1.10では、「カジュアル」難易度モードの導入、New Game+のスキップオプションの追加、Hinakoのスタミナおよび戦闘エンカウントに関する様々なQoL(利便性)の向上、および多数のバグ修正が行われました。
Images © SILENT HILL f via Steam
▲バフ1
- Hinakoスタミナの回復速度がわずかに向上し、全体的な機動力と生存率が改善されました。
✚バグ修正7
- Hinako
- dodge:回避行動後にHinakoがプレイヤーの入力に反応しなくなるバグを修正しました。
- 死亡シーケンス中に作成されたオートセーブをロードすると、即座に死亡する致命的なバグを修正しました。
- General
- メニュー設定に関わらず、カットシーン中に間接照明(Indirect Lighting)とリフレクションが強制的に有効になるバグを修正しました。
- コントローラー使用時にカーソルが勝手に動く問題を修正しました。
- Enemies
- combat:Sakukoに似た個体が、特定の戦闘目標中に停止するバグを修正しました。
- chase:追跡シーケンス中にFog Monsterが停止し、ゲームの進行が止まるバグを修正しました。
- 肉の塊がスポーンしない、または敵が戦闘エリア外に留まる問題を修正しました。
◆その他の変更4
- General
- 新規ゲームおよびNG+向けに、より遊びやすくするための「カジュアル」アクション難易度を追加しました。→Casual
- New Game+の壁画パズル後の特定セクションにおいて、オプションのスキップ機能を追加しました。ただし、これにより一部の実績が解除不可になります。→Added
- スキップ不可の戦闘エンカウント回数を削減し、複数のセクションにわたって敵の配置を調整しました。
- テンポを改善するため、Hinakoの勝利台詞が流れるタイミングをわずかに遅らせました。
影響を受けた項目(3)
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公式ノート
SILENT HILL f · Nov 13, 2025
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