Audio
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨NewMagnetic Bootswalking sound—→Added
Magnetic Bootsが有効な状態で歩行する際に、専用の効果音を追加しました。
Magnetic Boots有効時の歩行音を新設。
- ≈🐛Bug fixfootsteps
没入感を高めるため、足音のオーディオをキャラクターアニメーションと同期させました。
足音がアニメーションと同期するように変更。
- ≈🐛Bug fixship sounds
船の始動、アイドリング、移動状態における不足していたオーディオを復元しました。
船の始動/アイドル/移動音が再生されない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixDrillactivation sound
船のDrillを起動した際に音が再生されないバグを修正しました。
船のDrillをオンにした際に音が鳴らない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixdeconstruction sound
ブロック解体時のオーディオキューが、以前は建設時の音を再生していた問題を修正しました。
ブロック解体時に建設時の音が再生される問題を修正。
- ≈🐛Bug fixDoppler Effect
様々なサウンドデバイスにおいて、ドップラー効果が正しく機能しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixGatling Gundistance attenuation
gatling gunの初弾において、距離に基づいたオーディオスケーリングが適用されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixGrindersound loop
ブロックが完全に分解された後も、grinderの音が鳴り続ける問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCharacterchoking sound
窒息音が、距離に関係なくすべてのプレイヤーに聞こえてしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixWheelsmovement sound
車両が停止しているときでもホイール音が再生される問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixCockpitsuffocation sound
バイザーを閉じた状態でコクピットに座っている際に、窒息音が再生される問題を修正しました。
オーディオバグ
- ≈🐛Bug fixWheelsexit sound
プレイヤーが車両から降りた後も、ホイールの音が鳴り続ける問題を修正しました。
オーディオバグ
- ≈🐛Bug fixSensorsclicking sound
センサーから意図しないクリック音が鳴る問題を修正しました。
オーディオバグ
- ≈✨Newsound modeArcade→Realistic
新しい「Realistic」サウンドモードが追加され、より高い没入感を得るために、従来の「Arcade」スタイルのオーディオから切り替えることが可能になりました。
ワールドオプションに新しいサウンドモードを追加
- ▲✨Newsound effects—→Added
窒息音やブロックの破損音を含む新しいオーディオアセットが、両方のサウンドモードに追加されました。
両モードに新しいサウンドを追加
- ≈🎨Visualcollision sounds—→Added
すべての金属オブジェクト(ツール、コンポーネント、船)に衝突音と衝撃音を追加し、オブジェクトの質量に基づいて音量と低音が変化するようにしました。
mass-based audio
- ≈🔁Reworkmusic system—→Categorized
音楽がカテゴリー(宇宙、惑星、建設、戦闘)に分割され、プレイヤーの現在の活動に基づいてダイナミックにトリガーされるようになりました。
situational music
- ≈🔊Audioambient sounds—→Added
ゲーム内の雰囲気をより没入感のあるものにするため、新しい環境音が追加されました。