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ゲームニュース概要

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一般Sound · Immersion · SFX · Music · Atmosphere · Audio
6 パッチ最終変更 106mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Mar 10, 2016Oct 12, 2017Mar 10, 2016 — Update 01.125 - Updated Character Model, New Ambient Sounds +0 / -0 (cum 0)May 5, 2016 — Update 01.133 - New Collision Sounds, Music Categories, Connector Welding +0 / -0 (cum 0)Sep 1, 2016 — Update 01.151 DEV - Realistic Sounds, Improvements and Bugfixes +1 / -0 (cum +1)Sep 28, 2017 — Update 1.184.2 Minor - Beta improvements +1 / -0 (cum +2)Oct 5, 2017 — Update 1.184.3 Minor - Beta improvements +0 / -0 (cum +2)Oct 12, 2017 — Update 1.184.4 Minor - Beta Improvements +0 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:9アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • NewMagnetic Bootswalking soundAdded

      Magnetic Bootsが有効な状態で歩行する際に、専用の効果音を追加しました。

      Magnetic Boots有効時の歩行音を新設。

    • 🐛Bug fixfootsteps

      没入感を高めるため、足音のオーディオをキャラクターアニメーションと同期させました。

      足音がアニメーションと同期するように変更。

    • 🐛Bug fixship sounds

      船の始動、アイドリング、移動状態における不足していたオーディオを復元しました。

      船の始動/アイドル/移動音が再生されない問題を修正。

    • 🐛Bug fixDrillactivation sound

      船のDrillを起動した際に音が再生されないバグを修正しました。

      船のDrillをオンにした際に音が鳴らない問題を修正。

    • 🐛Bug fixdeconstruction sound

      ブロック解体時のオーディオキューが、以前は建設時の音を再生していた問題を修正しました。

      ブロック解体時に建設時の音が再生される問題を修正。

    • 🐛Bug fixDoppler Effect

      様々なサウンドデバイスにおいて、ドップラー効果が正しく機能しない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixGatling Gundistance attenuation

      gatling gunの初弾において、距離に基づいたオーディオスケーリングが適用されない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixGrindersound loop

      ブロックが完全に分解された後も、grinderの音が鳴り続ける問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixCharacterchoking sound

      窒息音が、距離に関係なくすべてのプレイヤーに聞こえてしまうバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixWheelsmovement sound

      車両が停止しているときでもホイール音が再生される問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixCockpitsuffocation sound

      バイザーを閉じた状態でコクピットに座っている際に、窒息音が再生される問題を修正しました。

      オーディオバグ

    • 🐛Bug fixWheelsexit sound

      プレイヤーが車両から降りた後も、ホイールの音が鳴り続ける問題を修正しました。

      オーディオバグ

    • 🐛Bug fixSensorsclicking sound

      センサーから意図しないクリック音が鳴る問題を修正しました。

      オーディオバグ

    • Newsound modeArcadeRealistic

      新しい「Realistic」サウンドモードが追加され、より高い没入感を得るために、従来の「Arcade」スタイルのオーディオから切り替えることが可能になりました。

      ワールドオプションに新しいサウンドモードを追加

    • Newsound effectsAdded

      窒息音やブロックの破損音を含む新しいオーディオアセットが、両方のサウンドモードに追加されました。

      両モードに新しいサウンドを追加

    • 🎨Visualcollision soundsAdded

      すべての金属オブジェクト(ツール、コンポーネント、船)に衝突音と衝撃音を追加し、オブジェクトの質量に基づいて音量と低音が変化するようにしました。

      mass-based audio

    • 🔁Reworkmusic systemCategorized

      音楽がカテゴリー(宇宙、惑星、建設、戦闘)に分割され、プレイヤーの現在の活動に基づいてダイナミックにトリガーされるようになりました。

      situational music

    • 🔊Audioambient soundsAdded

      ゲーム内の雰囲気をより没入感のあるものにするため、新しい環境音が追加されました。

Audio balance history — Space Engineers · PatchDiff