Character Movement
一般Multiplayer · Movement · Networking
1 パッチ最終変更 125mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkposition authorityClient→Server
キャラクターの位置がクライアントではなくサーバーによって決定されるようになり、サーバーラグによる壁の中でのスポーンやオブジェクトへの飛び込みによる死亡が防止されます。
Server Side Character Control