General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨Newmusic—→Added
Deluxe Edition 所有者のために、トレーラーに基づいた 3 つの新しい楽曲を追加しました。
Deluxe Edition 所有者向けに 3 つの新曲を追加。
- ≈✨NewSteam integration—→Added
Steam トレーディングカード、バッジ、背景をゲームに追加しました。
トレーディングカード、バッジ、背景を追加。
- ▲🐛Bug fixstability
さまざまなバグ修正とパフォーマンスの最適化を実施しました。
全般的なバグ修正と最適化。
- ≈•OtherEarly Access StatusIn Early Access→Released
Space Engineersが正式に早期アクセスを脱し、当初の機能ビジョンが完了したことを意味します。
5年以上の開発期間を経て、正式に早期アクセスを終了しました。
- ≈📊NumericPrice—→19.99 USD
ゲームの基本価格が19.99ドルに更新され、Steam全体で地域別の価格調整が適用されました。
大多数のファンおよび地域の仕様に合わせるため、価格が調整されました。
- ≈🎯BehaviorAirtightness
気密性システムの安定性と一貫性を向上させるための改善が行われました。
- ≈🛠QoLUser Interface
プレイヤー体験を向上させるための全般的なUI改善が行われました。
- ≈🐛Bug fixScripts
ゲーム内スクリプトシステムに様々な修正と改善が適用されました。
- ≈🐛Bug fixCommunity Bugfixes
コミュニティから報告された様々な問題が解決されました。
- ≈🐛Bug fixstability
ベータビルドに対して、一連の軽微なバグ修正と全般的な改善を実施しました。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
公式フォーラムの変更履歴に詳細が記載されている、一連の軽微なバグ修正と安定性の向上を実装しました。
- ≈🛠QoLoptimizations
将来のメジャーアップデートに向けた、継続的なブラッシュアップと最適化作業が行われています。
- ≈🐛Bug fixStability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、さまざまなクラッシュ修正を実装しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixstability
先日の大型アップデートに伴い、多数のバグ修正とゲームの安定性に関する全般的な改善を実施しました。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
公式フォーラムの変更履歴に詳細が記載されている、さまざまなバグ修正と安定性の向上が実装されました。
- ≈•Othergame version—→1.185.91
ゲーム全体の安定性を向上させるため、ベータアップデート 1.185.91 がリリースされました。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
ベータブランチにて、一連の週次ゲーム改善およびバグ修正が実装されました。
- ≈•Othercontest—→Added
Space Engineers Physics & Engineering Contest の参加受付が現在行われています。
- ≈✨NewPhysics & Engineering Contest—→Added
Marekのブログを通じて、新しいPhysics & Engineering Contestが発表されました。
コミュニティイベント
- ≈✨Newinput method—→Added
中国語のテキスト入力メソッドをサポートし、中国語圏のプレイヤーのアクセシビリティを向上させました。
- ≈🐛Bug fixGravity HUDfunctionality
重力HUDの問題を修正し、情報が正しく表示されるようにしました。
- ≈🐛Bug fixLaser Antennafunctionality
laser antennas の動作に影響していたバグを解決しました。
- ≈🐛Bug fixstability
メジャー物理オーバーホールアップデート後に発生していた様々な問題とクラッシュに対処しました。
- ▲✨Newscreenshot resolution—→Added
オプションメニューにスクリーンショット解像度モディファイアを追加し、低スペックシステムを使用しているユーザーでも4K以上の解像度で画像をキャプチャできるようになりました。
- ≈•Othercommunity event—→Added
物理オーバーホール後のコミュニティ作品を披露するため、新しい Physics & Engineering Contest を開催しました。
- ≈📝TextChinese translation—→Updated
より明確で正確な表現にするため、ゲーム内の中国語翻訳を更新しました。
ローカライズ
- ▲🐛Bug fixStability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、さまざまな軽微な問題とクラッシュを解決しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLparticles
パーティクルに関連するパフォーマンスの問題を最適化しました。
optimization
- ▲🐛Bug fixsim speeddrop→stable
貨物船がスポーンする際にシミュレーション速度が低下する問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixOre to Ingotinventory syncdesync→synced
鉱石からインゴットへの変換プロセス中に再接続した際、インベントリの同期がずれる(値が正しくない)問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfaction flaggingincorrect→correct
フレンドリーおよび派閥プレイヤーが誤って敵としてフラグ立てされる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixhalf block requirementsincorrect→correct
サバイバルモードにおけるハーフブロックのコンポーネント要求量を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLcamera delaydelayed→instant
強制一人称視点への切り替え時のカメラ遅延を削除しました。
quality
- ≈🐛Bug fixSteam Service
ゲーム終了時にSteam Serviceで発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMod Loading
複数のMod導入済みブロックをロードした際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLCD Blocks
Mod導入済みのLCDブロックをツールバーにドラッグした際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEntity List
エンティティリストのスクロールバーが正しく更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcontrols
2人のプレイヤーが同じGridを操縦した際に、操作が反転するマルチプレイヤーのバグを修正しました。
2人のプレイヤーが単一のGridを操縦した際に操作が反転する問題を修正。
- ≈🐛Bug fixinventory scrolling
インベントリのスクロールが正しく機能しない問題を解決しました。
インベントリのスクロールが適切に動作しない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixUI Opacity
UIの不透明度を調整するとコントロールパネルのテキストが読めなくなる視認性の問題を修正しました。
UIの不透明度を変更しても、コントロールパネルのテキストが読めなくなることはなくなりました。
- ≈🎯Behaviorsim speed
シミュレーション速度の低下を確認しました。次回のメジャーアップデートで修正を予定しています。
シミュレーション速度の低下は既知の問題であり、次回のメジャーアップデートに向けて対応中です。
- ≈🐛Bug fixspawn
Rival Platformでプレイヤーがスポーンできないシナリオ固有のバグを修正しました。
Rival Platformシナリオでプレイヤーがスポーンできない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixcamera
射撃中またはスペクテイターカメラ使用時に発生していた不規則なカメラシェイクの問題を修正しました。
射撃時およびスペクテイターカメラでのカメラの揺れを修正。
- ≈✂️RemovedRandom Encountersship variety—→Removed
シミュレーション速度の低下を引き起こしていた特定の船を、ランダムエンカウントから削除しました。
- ≈🐛Bug fixAstronauthitboxLarge→Corrected
astronautのヒットボックスが意図したよりも大きかった問題を修正し、精度を向上させました。
- ≈🐛Bug fixUIloading screen
解像度が異なる場合に、ロード画面の背景が正しくスケーリングされない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixUISteam Overlay
Steamオーバーレイがアクティブな間、ゲーム内でESCボタンが反応してしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmultiplayer crashes
安定性向上のため、マルチプレイヤーセッション中に発生するクラッシュの頻度を軽減しました。
- ≈🐛Bug fixblock groups
コントロールパネル内でブロックグループが正しく表示されない、または機能しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixRemote ControlTake Control and Sharing
Remote Controlの機能である「Take Control」と「Sharing」が正しく動作し、意図した機能が復旧しました。
- ≈🐛Bug fixstability
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、および Mod ブロック使用時に発生していた複数のクラッシュを修正しました。
- ▲✨Newsave/load speed—→Added
ロードおよびセーブ時間を改善するため、セーブデータに protobuffers を実装しました。
- ≈🐛Bug fixrendering
ロード時にオブジェクトが視覚的にレンダリングされない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcosmetics
コックピットから出た際に、コスメティックがデフォルトに戻ってしまうバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixperformance
グリッドをペーストした際に発生していた FPS の低下を解消しました。
- ≈🐛Bug fixcampaign progression
キャンペーン終了時に発生していた、ロード画面が終わらない問題とグラフィックの不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を向上させるため、UI、リソース管理、およびマルチプレイヤーでのドローン相互作用における複数のクラッシュシナリオを解決しました。
UIケース、リソース配布、およびMPドローンのコピー&ペーストを含む様々なクラッシュを修正しました。
- ≈✨Newlanguage—→Chinese
コミュニティのサポートにより、ゲームに完全な中国語翻訳が追加されました。
追加
- ≈🎯Behaviorblock painting—→Added
許可されていない色の変更を防止するため、ブロック塗装のアクセス権チェックを追加しました。
追加
- ≈🐛Bug fixstability
メインメニューで「Join Game」をクリックした際に発生していたクラッシュを修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixcharacter movement
マーケットからアイテムを受け取った後、キャラクターが med bay で動けなくなる問題を修正しました。
修正
- ▲🐛Bug fixadmin tools
管理者ツールの「can use all terminals」を修正し、意図通りに敵のタレットを制御できるようにしました。
修正
- ▲✨Newmod profiling—→Added
開発者とプレイヤーがパフォーマンスのボトルネックを特定しやすくするため、Mod プロファイリングツールを追加しました。
Mod プロファイリングを追加しました。
- ≈🐛Bug fixGPU warning
高いフレームレート時に表示されていた不正確な GPU 警告を削除しました。
FPS が 100 を超えた際に表示される GPU 警告を修正しました。
- ≈🐛Bug fixProjectors
専用サーバーにおけるプロジェクターの同期問題を修正しました。
DS 上でプロジェクターが他のプレイヤーと同期しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixVoxel Rendering
長距離移動中のボクセルレンダリングの安定性と正確性を向上させました。
長距離移動時のボクセルレンダリングの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixGrids
グリッドの接続ロジックを修正し、切断されたグリッドが接続されているかのように動作しないようにしました。
切り離されたグリッドが接続されたままのように動作する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixTrees
ドリルやグラインダーで処理された木が直立したままになる物理バグを修正しました。
グラインド/ドリルされた木が倒れない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixOre Detector
ピストンやローターに取り付けられた Ore detector が正しく機能するようになりました。
ピストン/ローター上の Ore detector が正しく動作しない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixAssembler
アセンブラが接続された貨物コンテナからインゴットにアクセスできない重大なバグを修正しました。
アセンブラが接続された貨物からインゴットを取り出せない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixScript Diagnostics
Mod およびプログラマブルブロックのエラーレポートに正しい行番号が表示されるようになりました。
スクリプト診断で正しい行番号が表示されるよう修正しました。
- ▲🐛Bug fixtexture memory
メジャーリリース182で導入された大規模なテクスチャメモリリークを解決し、安定性を向上させました。
182リリースからの巨大なテクスチャメモリリークを修正
- ▲📊Numerictexture memory usage100%→50%
ゲームに必要なテクスチャメモリ量を半分に削減する、長期的な課題を修正しました。
必要なテクスチャメモリを半分に削減
- ▲🐛Bug fixstorage memory
グリッド、惑星、およびボクセルに関連し、1セッションあたり数ギガバイトを消費していた深刻なメモリリークを修正しました。
グリッド、惑星、ボクセルのストレージリークを修正
- ▲🐛Bug fixgeneral memory
全体的なパフォーマンス向上のため、ゲームに関連する様々な軽微なメモリリークをクリーンアップしました。
軽微なメモリリークを修正
- ≈🐛Bug fixmeteors
Meteorsがスポーン直後に即座に自壊しなくなりました。
スポーン時の自壊を修正
- ≈🐛Bug fixtrees
Dedicated Serversにおいて、木が見えなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixdoor interaction
ボクセル内部にドアを設置した場合に、プレイヤーが死亡するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinterior turret
溶接後の内部タレットの状態を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixgrid unmerging
大型グリッドを分離(unmerge)した際に発生していたゲームのフリーズを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvoxel deletion
小型惑星でボクセルを削除または採掘した際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈•Othermemory leaks—→In Progress
チームは現在、次回の大型アップデートに向けてメモリリークの修正に取り組んでいます。
improvement
- ≈🐛Bug fixSuicidefunctionality
無敵モードが有効な際に、自殺コマンドが機能しなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAdministrator Pagevisibility
BAN後にAdministratorページが表示されなかった問題を修正しました。
- ≈🎨VisualDecoy Blocktexturepurple→—
Decoyブロックの建設モデルに紫色のテクスチャが表示されていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixDead Astronautscollision model
キャンペーンにおける死亡した宇宙飛行士のコリジョンモデルを修正しました。
- ▲🔁Reworkloading methodsynchronous→asynchronous
テクスチャとモデルが非同期で読み込まれるようになり、ロード時間とスタッタリングが大幅に軽減されました。
テクスチャとモデルが非同期で読み込まれるようになりました
- ▲📊NumericCPU performance—→60fps fps
CPUパフォーマンスが最適化され、クアッドコアプロセッサにおいてEasy Start Earthおよび16隻のシップが出現するシナリオで60fpsを維持できるようになりました。
3GHz ハイパースレッディング クアッドコア向けに最適化
- ▲📊NumericGPU performance—→60fps fps
GPUパフォーマンスが最適化され、nVidia 980 GTXハードウェアにおいて1080p 高設定で60fpsを達成できるようになりました。
nVidia 980 GTX 1080p 高設定向けに最適化
- ≈🐛Bug fixblock placement
ブロックの配置が正しく行われないという、長らく存在していた問題を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixsave menu
セーブメニュー内で「Loaded in Backup」をクリックした際に発生していたクラッシュを修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixvoxel loading
ボクセルが適切に読み込まれていない状態でキャラクターが移動した際に発生していたクラッシュを修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixgrid copying
グリッドのコピー時に並列処理に関連して発生していたクラッシュを修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixserver connection
Star System専用サーバーに参加する際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixLCD panels
LCDパネルを再度見たときに表示テキストが入れ替わってしまう問題を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixplayer menu
プレイヤーメニューにおいて、ネームタグと派閥タグが入れ替わっていた誤りを修正しました。
neutral
- ▲🐛Bug fixFPS
オブジェクトがハイライトされた際に発生していたFPS低下を修正し、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させました。
パフォーマンス
- ≈🐛Bug fixemissivityOn→Off
コーナーライトおよびインテリアライトがオフの時にエミッシブ(自己発光)が表示されないようにし、視覚的なバグを修正しました。
ビジュアル
- ≈🐛Bug fixControl Panelblock forwarding
コントロールパネルでユーザーが誤ったブロックに転送される問題を修正しました。
UI
- ≈🐛Bug fixstability
マルチスレッド物理演算および古いモデルのインポートに関連する複数のゲームクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixstability
グリッドのコピー時に発生していたゲームクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixaudio
オーディオ処理に関連する特定のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixblock placement
特に専用サーバーにおいて、ブロックが配置できなかった問題を修正しました。
ブロックが配置されない問題を修正
- ▲🐛Bug fixartificial mass
人工質量ブロックが機能していなかったバグを修正しました。
機能していなかった人工質量を修正
- ▲🐛Bug fixturret view
タレットの視点に関する視覚的な問題を修正しました。
タレットの視点を修正
- ▲🐛Bug fixmedical room respawn
医療室でのクローニングおよびリスポーンに関するバグを修正しました。
医療室でのクローンによるリスポーンを修正
- ≈🐛Bug fixThrusterslightingAlways On→Off when disabled
スラスター自体が無効になった際、スラスターの照明が正しく消灯するようになりました。
スラスターをオフにしても照明が点灯し続けていた問題を修正
- ▲🐛Bug fixstability
ブロック制限を超えた際に発生していたクラッシュを解決しました。
ブロック制限超過時のゲームクラッシュを修正
- ≈•Othership explosions—→Investigating
現在、船の爆発に関連するクラッシュを調査中です。ホットフィックスを予定しています。
船の爆発に伴うクラッシュを把握しており、解決に向けて取り組んでいます
- ▲🔁Reworkphysics enginesingle-threaded→multithreaded
マルチスレッドHAVOK物理演算を実装し、複雑なシナリオにおけるシミュレーションパフォーマンスを劇的に向上させました。
HAVOK物理演算がマルチコアを利用するようになりました
- ▲📊Numericperformance0.25→1.0 sim speed
大幅な最適化により、高負荷のマルチプレイヤーシナリオが最大4倍高速に動作します。
16プレイヤー/16隻の船のシナリオに基づく
- ≈✨Newglass shader—→Added
視覚的な忠実度を向上させるため、反射付きの新しいガラスシェーダーを追加しました。
ビジュアルの改善
- ≈🐛Bug fixcamera
一人称および三人称視点のカメラに影響していた様々な問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixmultiplayer sync
ゲームの安定性を向上させるため、マルチプレイヤーにおける様々な同期ズレ(desync)問題を解決しました。
安定性の修正
- ≈🐛Bug fixspotlight effects
スポットライトのエフェクトに関連するビジュアルバグを修正しました。
ビジュアルの修正
- ▲✂️Removedcampaign geometryredundant→Removed
パフォーマンス向上のため、第4キャンペーンミッションから冗長なジオメトリを削除しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixstability
Campaignモード内で発生していた様々なクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixstability
MyProgrammableBlockに関連して発生していた特定のクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixWelderradius
ウェルダーの半径に関する問題を修正し、意図した範囲内でブロックが正しく溶接されるようにしました。
バグ修正
- ▲🎨VisualRotation Cubevisual indicators—→Added
欠落していた回転キューブの矢印を復元し、ブロック回転時の視認性を向上させました。
ビジュアル修正
- ▲🛠QoLHUDvalue displayNaN→0.0
可読性と専門性を高めるため、HUD上の'NaN'値を'0.0'に置き換えました。
UI改善
- ≈🛠QoLUI IconsOld→Updated
視認性向上のため、インベントリおよび生産タブ内の古いアイコンを更新しました。
修正済み
- ≈🎨VisualTexturesMissing→Fixed
大型船のWelderおよびホイールサスペンションでテクスチャが欠落していた問題を修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を高めるため、さまざまなクラッシュ修正と全般的な改善を実施しました。
クラッシュ修正
- ▲✨New3D model obj exporter—→Added
更新された3Dモデルobjエクスポート機能をリリースしました。これにより、プレイヤーは作成物を3Dプリント用に出力したり、Sketchfabでインタラクティブなプレビューを表示したりできるようになります。
新ツール
- ≈🎯BehaviorAMD Compatibility
AMDハードウェアの互換性を向上させ、クラッシュと不安定さを軽減しました。
- ≈🐛Bug fixStability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、さまざまなクラッシュ修正を実装しました。
- ≈🛠QoL3rd Person CameraSub-grid Interaction
サブグリッドを含むグリッド周辺でカメラを回転させる際、誤って一人称視点にスナップされる現象を軽減するための継続的な改善を行いました。
- ≈✨Newversion control—→1.179
SteamのBETASタブから、以前のメジャーアップデート(1.179)にロールバックできる機能を追加しました。
- ▲🛠QoLTree LODsquality/optimization—→Improved
惑星上の森林をより密にし、FPSを向上させるため、最適化されたtree LODを開発中です。
- ≈🎯Behaviormultiplayer performance
マルチプレイヤーにおける速度低下およびパフォーマンス低下について、現在調査および修正を行っています。
- ▲🎨Visualrendering/lighting—→Improved
レンダリングパフォーマンスの最適化、およびゲーム内のビジュアルとライティングの改善を継続的に進めています。
- ≈•Othercommunity event—→Added
来週月曜日の午後7時(CEST)に、Medieval Engineersの紹介とQ&Aセッションを含むコミュニティ配信を予定しています。
- ≈🔁Reworkbranch systemDevelop branch→Minor/Major tags
リリースプロセスを簡素化するため Develop ブランチを削除しました。アップデートは今後「Minor」または「Major」として分類されます。
よりシンプルな Minor/Major アップデートタグシステムを採用し、Develop ブランチを削除しました。
- ▲✨Newrollback system—→Added
Steam のロールバックブランチを介して、以前のアップデートに切り替える機能を追加しました。
以前のアップデートが Steam 上で個別のロールバックブランチとして利用可能になりました。
- ▲🛠QoLmultiplayer
マルチプレイヤーのパフォーマンスと安定性に関する全般的な改善を実施しました。
マルチプレイヤーの安定性とパフォーマンスの全般的な向上。
- ▲🎯Behaviorvoxel performance—→Optimized
ゲーム全体の安定性とフレームレートを向上させるため、ボクセルのパフォーマンス最適化を実装しました。
ボクセルのパフォーマンス最適化
- ▲🎯Behaviorphysics engine—→Improved
よりスムーズなゲームプレイのため、物理エンジンとレンダリングパイプラインに全般的な改善を行いました。
物理エンジンおよびレンダリングの改善
- ≈🛠QoLLODs—→Tweaked
ブロックモデルの詳細度(LOD)の遷移が、より自然に見えるよう調整されました。
ブロックモデルのLOD遷移
- ≈🐛Bug fixStability
ゲーム全体にわたる一連の全般的なバグ修正と安定性の向上を実施しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ベータ版リリース後、ゲーム全体の安定性を向上させるため、クラッシュを誘発する多数のバグを解決しました。
数千件のクラッシュの原因となっていた多数のバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixstability
より安定したゲームプレイ体験を確保するため、さまざまなバグ修正とクラッシュ修正を実装しました。
バグおよびクラッシュの修正
- ≈•Othergame phaseEarly Access→Beta
ゲームが正式にベータフェーズに移行しました。これにより、今後のコンテンツに向けた強固な基盤が整ったことを示しています。
ベータ版への移行
- ≈🔁Reworkblock design—→Redesigned
ブロックの機能と外観を刷新するため、全面的な再設計が実装されました。
- ▲🔁Reworkmultiplayer netcode—→New
接続性と安定性を向上させるため、新しいマルチプレイヤーコードが導入されました。
- ▲✨Newtutorial campaign—→Added
新規プレイヤーがゲームメカニクスを学べるよう、チュートリアルキャンペーンを追加しました。
- ≈🐛Bug fixbugfixes
ゲームの安定性を向上させるため、一連の全般的なバグ修正を実装しました。
- ≈🎯Behaviormultiplayer prototypes
コミュニティのフィードバックとクラッシュレポートを用いて新しいマルチプレイヤー・プロトタイプを評価し、ネットワークアプローチを洗練させました。
- ≈✨NewAchievements—→Added
幅広い活動をカバーするSteam実績がゲーム内に統合されました。
Steam実績を追加
- ≈🐛Bug fixProjectionswelding
プロジェクションから一部のブロックが正しく溶接されない問題を修正しました。
プロジェクションからの溶接不具合を修正
- ≈🐛Bug fixvoxel hands
ボクセルハンドに関連するバグを解決しました。
ボクセルハンドの問題を修正
- ▲🎯Behaviorphysics—→Improved
物理的な安定性と挙動に関する全般的な改善を行いました。
1.157における物理演算の改善
- ▲🎯Behaviorperformance—→Parallelized
エンティティの初期化が並列化され、ロード時間とパフォーマンスが向上する可能性があります。
エンティティ初期化の並列化
- ≈✨Newcombat—→Added
ダメージを受けたブロックが爆発するようになり、戦闘にさらなるリアリズムと危険性が加わりました。
ダメージを受けたブロックの爆発
- ▲✨Newscripting—→Added
深いコーディングなしでより複雑な自動化を可能にするビジュアルスクリプティングツールを導入しました。
ビジュアルスクリプティングツール
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、並列処理に関連する多数のクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixspawn locationoutside limits→inside limits
リスポーンシップがワールド制限外にスポーンする問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixStationsDynamic State
ステーションをコピー&ペーストした際に、誤ってダイナミック状態になるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixConnectorsLock State
サーバー再起動後にコネクタのロックが維持されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBlocksMirroring
ブロックのミラーリングに関連する複数の問題を解決しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixMemory Leaks—→Reduced
特にワールドの再読み込み時に発生していたメモリリークを削減し、長期的な安定性を向上させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixview distance settingnot updating→updating
描画距離の設定が正しく更新されるように修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixstability
特にローカルMODの使用に関連する複数のクラッシュを解決しました。
bugfix
- ≈✨Newsound mode—→Realistic
没入感を高めるため、リアルサウンドモードを導入しました。
オーディオのオーバーホール
- ▲🛠QoLrenderer—→Improved
視覚的な忠実度とパフォーマンスを向上させるため、レンダラーに全般的な改善を加えました。
パフォーマンス/ビジュアル
- ≈📊NumericModAPIOld→01.153
新機能のサポートと安定性向上のため、ModAPIをバージョン 01.153 に更新しました。
APIの更新
- ≈🎨VisualBlock DestructionVFX—→Added
特定のブロックが破壊された後に発生する爆発の視覚効果を追加しました。
ビジュアルのブラッシュアップ
- ▲🔁Reworkgrid loadingsynchronous→asynchronous
グリッドのロードが非同期で処理されるようになり、コピー&ペーストやスポーン時のフリーズが軽減され、ロード時間が大幅に短縮されました。
performance
- ≈🐛Bug fixDoorsgrouping
スライドドアと通常のドアを一緒にグループ化できなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRiflecamera clipping
rifle使用時の一人称視点のクリッピング問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixJetpackactivation
コックピット内にいる状態でワールドをリロードすると、jetpacksが停止する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLG-Screenentriesduplicates→cleaned
視認性向上のため、G-Screenから重複エントリを削除しました。
quality
- ▲✨Newchat history—→Added
チャット履歴を導入し、プレイヤーが過去のメッセージを確認できるようになりました。
コミュニケーションの追跡を容易にするため、チャット履歴を追加しました。
- ▲✨Newbackup saves—→Added
バックアップセーブを実装し、データの破損からプレイヤーの進行状況をより確実に保護できるようにしました。
データ損失を防止するため、バックアップセーブを追加しました。
- ≈🎯Behaviormeteors—→Improved
ゲームプレイへの統合と挙動を改善するため、Meteors を改良しました。
Meteors の挙動およびメカニクスを改善しました。
- ▲🎨Visualblock rotation—→Animated
ブロックに回転アニメーションを追加し、コンポーネント回転時の視覚的な遷移をスムーズにしました。
ブロック回転にアニメーションを追加しました。
- ≈🔁ReworkModAPI—→Updated
モッディング機能と安定性を向上させるため、いくつかの ModAPI 変更を実装しました。
ModAPI への様々な変更が行われました。
- ▲🎨Visualblock models—→Redesigning
ゲーム全体の視覚的な忠実度を向上させるため、ブロックモデルの再設計プロセスを開始しました。
新しいブロックモデルの再設計案を一部公開しています。
- ≈🐛Bug fixgunplay
銃撃時の揺れの原因となっていた問題を修正し、武器の安定性と操作感を向上させました。
- ≈🐛Bug fixcamera
プレイヤーの視点とナビゲーションを改善するため、カメラに関連する様々なバグを解決しました。
- ≈🐛Bug fixturrets
タレットの挙動と機能に影響を与えていたバグを修正しました。
- ≈🎨Visualblock visuals—→Upcoming
開発日記にて、今後のアップデートでブロックの見た目が刷新されることが発表されました。
- ▲✨Newauto orientation—→Added
船およびステーションの整列を改善するための自動方向調整機能を追加しました。
- ≈🐛Bug fixstability
全般的なバグ修正と安定性の向上を実施しました。
- ≈🐛Bug fixbug fixes
安定版ブランチに、過去1ヶ月間に蓄積されたすべてのバグ修正が適用されました。
月例バッチ
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全般のバグ修正と安定性の向上を実施しました。
- ≈✨NewAnimationssystem—→Added
アニメーションシステムの進行中の作業と最終調整について詳述した、新しい開発日記を導入しました。
- ≈🐛Bug fixstability
先週実装された惑星コードの変更に起因する複数のクラッシュを修正しました。
惑星コードによるクラッシュを修正
- ≈•OtherModAPIcompatibilityCurrent→Breaking
今後の ModAPI およびゲーム内プログラミングの改善により、既存のスクリプト Mod およびスクリプトが動作しなくなります。
今後の ModAPI の変更について
- ≈✨Newbranch system—→Stable & Dev
プレイヤーが安定性の好みに合わせて選択できるよう、Stable ブランチ(月次更新)と Development ブランチ(週次更新)を導入しました。
新しい Steam ブランチロジック
- ▲🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、複数のクラッシュ問題を解決しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixstability
ゲームクラッシュの原因となっていた複数の問題を解決しました。
修正済み
- ▲🐛Bug fixCharacter Animationsmultiplayer sync
マルチプレイヤーサーバーにおいてキャラクターのアニメーションが同期しなくなるバグを修正しました。
修正済み
- ▲🛠QoLmod download speed
ゲームの読み込み時や参加時の Mod ダウンロード速度を向上させ、プレイヤーの待機時間を短縮しました。
- ▲🎯Behaviorconveyor system performance
コンベアシステムを最適化し、ゲーム全体のパフォーマンスとリソース輸送効率を向上させました。
- ▲🔁Reworkmultiplayer code
すべてのブロックを新しいマルチプレイヤー用コードで書き直し、サーバー負荷を大幅に軽減し、安定性を向上させました。
- ≈🔁ReworkModAPI
ModAPI のリファレンスと使用方法を更新しました。ほとんどの Mod は自動コンパイルされましたが、特定の名前空間については手動での更新が必要な場合があります。
- ▲🛠QoLconsole server configurator
コンソールサーバー設定ツールをアップグレードし、サーバー管理をより容易にしました。
- ≈🎨Visualhighlights—→Pulsing
視覚的な明瞭さとインターフェースのフィードバックを向上させるため、パルス状のハイライトを追加しました。
- ▲🎯Behaviorperformance
ゲームの遅延を軽減し、全体的な体験を向上させるための全般的なパフォーマンス最適化を実施しました。
neutral
- ▲✨Newfloating objects—→Added
浮遊オブジェクトにハイライトが表示されるようになり、宇宙空間での発見が容易になりました。
視覚的なハイライト
- ▲🛠QoLblueprint browsing—→Faster
ブループリントの閲覧速度が向上し、デザイン選択時のユーザーエクスペリエンスが改善されました。
パフォーマンスの向上
- ≈🐛Bug fixcustom skins
カスタムスキンの使用によってゲームがクラッシュする重大な問題を解決しました。
クラッシュの修正
- ▼🎯Behaviorcharacter oxygen
スキン作成者が更新するまで、古いカスタムスキンを使用しているキャラクターは酸素が減少し、死亡する可能性があります。
スキンの互換性の問題
- ≈🛠QoLframe rate—→Limited
GPU のオーバーヒートを防ぐため、ロード画面とメインメニューでフレームレートが制限されるようになりました。
GPU 最適化
- ▲✨NewModding Guide—→Added
クリエイターを支援するため、マウントポイント作成に関する全く新しいモッディングガイドが公開されました。
新ガイド
- ▲🐛Bug fixPhysics
ゲームの安定性を向上させるため、物理演算に関連する様々なクラッシュを修正しました。
安定性の修正
- ▲🐛Bug fixSensors
センサーのラグ問題を解決し、検知システムの応答性を向上させました。
ラグの削減
- ▲🛠QoLCopy/PastePerformance
オブジェクトのコピー&ペースト時のパフォーマンスと全体的なゲームプレイ体験を改善しました。
最適化
- ▲🎯Behaviorperformance
全体的なゲームプレイ体験を向上させるため、全般的なパフォーマンス改善が実施されました。
最適化
- ≈🐛Bug fixbugs
ゲーム全体の安定性とパフォーマンスを向上させるため、さまざまな不具合を修正しました。
全般的な安定性の向上
- ≈🐛Bug fixstability
Planetsのリリース後、ゲーム全体の安定性を向上させるために様々なバグ修正が実装されました。
全般的なバグ修正が適用されました。
- ≈🐛Bug fixstability
将来の大型アップデートに向けて、さまざまなバグ修正と全般的な改善を適用しました。
さまざまなバグ修正を適用。
- ▲✨Newcustom skyboxes—→Added
DX11 でカスタムスカイボックスのサポートを追加し、より多様な環境ビジュアルを可能にしました。
DX11 サポート
- ≈🐛Bug fixwindow transparency
DX11 において、ウィンドウの両側から透過して見える問題を修正し、MOD 導入済みのウィンドウが正しくレンダリングされるようにしました。
DX11 修正
- ≈✨NewTutorial #10—→Added
小型、大型、およびステーショングリッド、マージブロックのメカニクス、および浮遊オブジェクトをカバーする新しいチュートリアルを導入しました。
グリッドとマージブロック
- ≈🐛Bug fixTurretstability
タレットが照準を合わせている際に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixHangar Doorstability
格納庫ドアに関連するクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixThrusteroverload
特に小型艦船で発生していたスラスターのオーバーロード問題を修正しました。
小型艦船の修正
- ▲🐛Bug fixModded Thrustersfunctionality
MOD導入済みのスラスターが正しく動作しない問題を修正しました。
MOD互換性
- ≈✨Newcontroller support—→Added
Xboxコントローラーのサポートがゲームに追加され、テスト用のデフォルトボタンレイアウトが実装されました。
- ≈✨Newmissions—→Added
プレイヤーが挑戦できる新しいミッションが追加されました。
- ≈🛠QoLSave As—→Added
ゲーム内メインメニュー(Esc)から「名前を付けて保存」オプションにアクセスできるようになり、ゲームを終了せずにワールドのコピーを保存することが可能になりました。
QoL
- ≈🐛Bug fixtool equipping
カスタムキャラクター使用時にツールを装備するとクラッシュが発生する問題を修正しました。
安定性