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ゲームニュース概要

Multiplayer

一般Network · Connectivity · MP · Stability · Server · Online · Experimental · Multiplayer · Networking · Performance
8 パッチ最終変更 107mo ago▲ +9

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+9Feb 18, 2016Sep 28, 2017Feb 18, 2016 — Update 01.122 - Hit Confirmation, Bug fixes +1 / -0 (cum +1)Nov 24, 2016 — Update 01.163 DEV - New Multiplayer Prototypes +0 / -0 (cum +1)Dec 15, 2016 — Update 01.166 STABLE - Space Engineers Beta +1 / -0 (cum +2)Mar 9, 2017 — Update 01.178 DEV - Multiplayer Improvements & LOD Optimizations +2 / -0 (cum +4)Mar 30, 2017 — Update 01.179.1 Minor - ModSDK Improvements, Font Tool +0 / -0 (cum +4)Jun 22, 2017 — Update 1.181.3 Minor - Beta improvements +0 / -0 (cum +4)Sep 14, 2017 — Update 1.184.0 Major - Half Armor Blocks, UI & MP Improvements +4 / -0 (cum +8)Sep 28, 2017 — Update 1.184.2 Minor - Beta improvements +1 / -0 (cum +9)
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パッチ履歴

    • 🎯Behaviorconnection methodIP addressDNS

      ダイレクト接続において、IPアドレスに加えてDNS名がサポートされ、マルチプレイヤーゲームへの参加が容易になりました。

      DNSサポート

    • 🎯BehaviorPlayer Positioning

      プレイヤーのポジショニングが最近接のグリッド基準に変更され、移動中の船上での動作が大幅に改善されました。

      behavior

    • 🐛Bug fixInventory Sync

      インベントリコードを改善し、クライアントとサーバー間でのインベントリ同期ズレの大部分を解消しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorLag Handling

      ラグによる不慮の死を防ぐため、サーバー/クライアントの切断時にキャラクターとグリッドの移動が停止するようにしました。

      behavior

    • 🛠QoLLoading Times

      ロード時間とアイランドのレプリケーションを改善し、無限ロード問題を修正しました。

      quality

    • 🐛Bug fixdesync

      様々なマルチプレイヤーの同期ズレ問題を修正し、クライアントとサーバー間の同期を改善しました。

    • 🐛Bug fixcrash rateReduced

      ゲームのクラッシュ頻度を大幅に削減し、特にサウンドに関連するクラッシュに対処しました。

    • 🐛Bug fixStability

      特にマルチプレイヤーセッションに関連する多くのクラッシュを解決しました。

      マルチプレイヤーでのクラッシュを解決しました。

    • 🐛Bug fixworld streaming

      マルチプレイヤーサーバーへの接続時に、惑星、アステロイド、グリッドが時折消失する問題を修正しました。

      アセット消失の修正

    • Newloading indicatorAdded

      サーバーデータがクライアントにストリーミングされていることを示すローディングホイールを追加し、リスポーン画面の選択時の明確性を向上させました。

      UIフィードバック

    • 🔁ReworknetcodeNew

      プレイヤーの接続性と安定性を向上させるため、新しいマルチプレイヤー用ネットコードを実装しました。

      新しいマルチプレイヤー用ネットコード

    • Newprototype builds3

      今後の開発に向けた最適な基盤を決定するため、異なる手法を用いた3つの独立したマルチプレイヤー・プロトタイプ(Rock、Paper、Scissors)を導入しました。

      追加

    • 🎯Behaviorsave compatibilitycompatibleincompatible

      異なるプロトタイプビルド間ではセーブデータの互換性はありませんが、ライブビルドのセーブデータはいずれのプロトタイプでも使用可能です。

      制限事項

    • 🎯Behaviorbandwidth usage

      マルチプレイヤーセッションにおいて、安定性を向上させるための帯域幅節約の最適化を実装しました。

      帯域幅の最適化

Multiplayer balance history — Space Engineers · PatchDiff