Multiplayer Networking
一般Multiplayer · Optimization · Network
1 パッチ最終変更 125mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorship control—→Server Side
サーバー側のスパイクを軽減するため、クライアント側予測を伴うサーバー側シップコントロールを実装しました。これにより、ラグが発生した後もシップが元の速度に戻ることが保証されます。
最適化