PatchDiff
ゲームニュース概要

Rendering

一般Performance · Graphics · Engine · Visuals
2 パッチ最終変更 118mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Aug 25, 2016Oct 27, 2016Aug 25, 2016 — Update 01.150 DEV - Render Improvements and Bugfixes +0 / -0 (cum 0)Oct 27, 2016 — Update 01.159 DEV - Render Optimizations, Bugfixes +1 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorFPS

      FPS を向上させ、今後予定されている再設計ブロックにエンジンを適応させるための初期レンダリング最適化を実装しました。

      numeric

    • NewAmbient OcclusionAdded

      視覚的な奥行きを向上させるため、グラフィックオプションに新しい Ambient Occlusion 設定を追加しました。

      new

    • 🔁ReworkRenderer APIRewritten

      長期的な最適化のためにレンダラーの大部分を書き直したため、一部の Mod の更新が必要になります。

      rework

    • NewPBR RenderingAdded

      光と素材の視覚的な相互作用を改善するため、Physically Based Rendering (PBR) を導入しました。

    • NewAmbient OcclusionNvidia HBAO

      隙間やコーナーにおけるよりリアルなシャドウイングを実現するため、Nvidia HBAOサポートを追加しました。

    • NewDecalsAdded

      視覚的な詳細さと多様性を高めるため、モデルにスタティックデカールを追加しました。