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ゲームニュース概要

Hunters

一般Enemy · Boss · Hunters · Difficulty
2 パッチ最終変更 9mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Sep 9, 2025Sep 18, 2025Sep 9, 2025 — Meat Lab 7 (LAST CHANCE) - Patch Notes 2025-09-08.a +3 / -2 (cum +1)Sep 18, 2025 — LATAM Meat Lab 7.5: Patch Notes 2025-09-18 +1 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • Newwarning systemAdded

      Huntersが近くにいる際、CarlがPiPポップアップと警告ボイスラインを出すようになりました。

      behavior

    • 🎨Visualvisualsmeatball modelsactual models

      Huntersが惑星に降下する際、正しいモデルが表示されるようになりました。

      visual

    • 🛠QoLanimations

      Huntersのテレポート時、到着時、および無力化時のVFXとアニメーションを洗練させました。

      visual

    • Newvoice linesAdded

      Huntersのスポーン時に一時的なボイスラインを追加しました。

      audio

    • 🐛Bug fixwarning trigger

      Huntersの警告ボイスとPiPがトリガーされないバグを修正しました。

      bugfix

    • 📊Numericobjective delay+50%

      Easy難易度において、すべての目標からのHunterの出現遅延を50%増加させました。

      難易度の調整。

    • 📊NumericPrime Directive delay90s120s s

      Prime Directives中にHunterが到着するまでの遅延を増加させました。

      プレイヤーにさらなる猶予を与えます。

    • 📊Numericinitial delay300s450s s

      Jasonus VおよびMoon of TangusにおけるHunterの初期遅延を増加させました。

      特定の惑星の調整。

    • 📊Numericmovement speed+8% per player

      プレッシャーを維持するため、Huntersは大人数のグループにおいて移動速度が上昇します(最大+24%)。

      グループ向けのスケール調整。

    • 📊Numericinitial delay-10% per player

      プレイヤー数が多い場合、Huntersがより早く到着するようになります(遅延を最大30%削減)。

      グループ向けのスケール調整。