Hunters
一般Enemy · Boss · Hunters · Difficulty
2 パッチ最終変更 9mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲✨Newwarning system—→Added
Huntersが近くにいる際、CarlがPiPポップアップと警告ボイスラインを出すようになりました。
behavior
- ≈🎨Visualvisualsmeatball models→actual models
Huntersが惑星に降下する際、正しいモデルが表示されるようになりました。
visual
- ≈🛠QoLanimations
Huntersのテレポート時、到着時、および無力化時のVFXとアニメーションを洗練させました。
visual
- ≈✨Newvoice lines—→Added
Huntersのスポーン時に一時的なボイスラインを追加しました。
audio
- ≈🐛Bug fixwarning trigger
Huntersの警告ボイスとPiPがトリガーされないバグを修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericobjective delay—→+50%
Easy難易度において、すべての目標からのHunterの出現遅延を50%増加させました。
難易度の調整。
- ▲📊NumericPrime Directive delay90s→120s s
Prime Directives中にHunterが到着するまでの遅延を増加させました。
プレイヤーにさらなる猶予を与えます。
- ▲📊Numericinitial delay300s→450s s
Jasonus VおよびMoon of TangusにおけるHunterの初期遅延を増加させました。
特定の惑星の調整。
- ▼📊Numericmovement speed—→+8% per player
プレッシャーを維持するため、Huntersは大人数のグループにおいて移動速度が上昇します(最大+24%)。
グループ向けのスケール調整。
- ▼📊Numericinitial delay—→-10% per player
プレイヤー数が多い場合、Huntersがより早く到着するようになります(遅延を最大30%削減)。
グループ向けのスケール調整。