Customer
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericItem Acquisitionpickup delay0s→3s s
アイテムが棚に置かれた後、顧客がそれを手に取るまで3秒間の待機時間が追加されました。
顧客が即座にアイテムを奪うのを防止
- ▲🎯BehaviorItem AcquisitioninteractionAllowed→Blocked
プレイヤーがアイテムやカードの価格を積極的に設定している間、顧客がそれを持ち去ることがなくなりました。
価格設定中のアイテム持ち去りを防止
- ≈🎯Behaviorentrance check—→Added
ショップの出入口が塞がれている場合、客が不満を言うようになり、プレイヤーにレイアウトの問題を知らせます。
Behavior
- ▲🐛Bug fixCheckoutpayment
チェックアウト時に客が要求額より少ない金額を支払うことがあるバグを修正しました。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixQueueingpositioning
チェックアウトカウンターを Shop Lot B の壁の近くに配置し、壁に向けて設置した場合に、客が行列を作れない問題を修正しました。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixShoppingItem DetectionBroken→Fixed
棚に物理的にアイテムが存在しているにもかかわらず、Customer がアイテムを見つけられないバグを修正しました。
バグ修正 - 棚に商品があるにもかかわらず、Customer が目的のアイテムを見つけられない問題。
- ≈🐛Bug fixMovementPathfindingBroken→Fixed
コーナーに配置されたプレイテーブルに Customer が到達できないパスファインディングの問題を修正しました。
バグ修正 - Customer がコーナーにあるプレイテーブルまで歩けない問題。
- ≈🎯BehaviorSmell ReactionRangeGlobal→Proximity
臭いによる退店について、即座に店を出るのではなく、臭いの原因となる Customer の特定の範囲内にいる場合のみ退店するようになりました。
Customer が臭いによって退店するのは、臭いを発する Customer の一定範囲内にいる場合のみとなります。
- ▼🔁Reworkbuying behaviorbuy any item→buy only wanted items
客が特定の要望を持つようになり、探しているアイテムのみを購入するようになったため、在庫管理がより重要になります。
客が特定の要望を持つようになりました
- ▲✨NewUI feedback—→Added
客がアイテムを購入するための十分な資金を持っていない場合にポップアップテキストを表示し、販売機会損失の明確化を図りました。
資金不足時のポップアップテキストを追加
- ≈🐛Bug fixpathing
客が棚の前で動けなくなるバグを修正し、店内のフローをスムーズにしました。
棚でのスタックを修正