✦AI要約2w
ビルド 0.34 では、客のAI、補充ロジック、ショップ拡張に関する重大なバグ修正に重点を置き、あわせて VSync の切り替え設定とデバッグログシステムを追加しました。
▲バフ2
✚バグ修正6
- General
- 平均原価が無限大または NaN と表示されるバグを修正しました。NaN→
- ゲームイベントの費用が正しく保存されない問題を修正しました。
- WorkerRestocking:アイテムを配置するスペースがない場合に、Worker が無限ループに陥るバグを修正しました。Stuck→Fixed
- Customer
- Shopping:棚に物理的にアイテムが存在しているにもかかわらず、Customer がアイテムを見つけられないバグを修正しました。Broken→Fixed
- Movement:コーナーに配置されたプレイテーブルに Customer が到達できないパスファインディングの問題を修正しました。Broken→Fixed
- ShopExpansion:ロックされた Lot B エリアにボックスがめり込んだ際、リスポーンしなくなる問題を修正しました。Broken→Fixed
◆その他の変更6
- General
- 読み込みや補充に関するバグを追跡するため、AppData フォルダに新しい DebugLog.txt ファイルが生成されるようになりました。→Added
- パフォーマンスをより細かく制御するため、設定メニューから手動で VSync を無効にできるようになりました。→Toggle Added
- 様々な画面解像度でサイドボタンが確実に操作できるよう、設定画面のスケーリングを調整しました。
- CustomerSmell Reaction:臭いによる退店について、即座に店を出るのではなく、臭いの原因となる Customer の特定の範囲内にいる場合のみ退店するようになりました。Global→Proximity
- Shop
- Inventory:利用可能なストレージスペースがない場合にバルクボックスが作成されないようにし、アイテムの消失を防止しました。Always→Space Required
- Play Table:密集したレイアウトにおいて、プレイヤーが椅子同士の間を移動できるよう Play Table のコライダーを調整しました。Restrictive→Permissive
影響を受けた項目(4)
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公式ノート
TCG Card Shop Simulator · Sep 18, 2024
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パッチ履歴
- Early access build 0.66.6Jan 11, 2026 · 5mo+7→
- Early access build 0.66.5Jan 8, 2026 · 5mo+4−1→
- Early access build 0.65.4Nov 30, 2025 · 7mo+4−1→
- Early access build 0.62.3Oct 23, 2025 · 8mo+4→
- Early access build 0.50.1Nov 22, 2024 · 19mo+2−1→
- Early access build 0.49Oct 26, 2024 · 20mo+5→
- Early access build 0.46Oct 9, 2024 · 21mo+4→
- Early access build 0.44Oct 4, 2024 · 21mo+8→
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