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ゲームニュース概要

AI Teams

一般AI · Simulation · Management · Economy
2 パッチ最終変更 1mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1May 29, 2026Jun 17, 2026May 29, 2026 — 0.4.6 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Jun 17, 2026 — 0.4.13 Patch Notes +1 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 17, 2026·0.4.13 Patch Notes+1
    • 🎯BehaviorRecruitmentcross-region decision

      AIチームは、地元に代替候補がいる場合、地域を跨いだ獲得に対してより保守的になりました。

      behavior

    • 🎯BehaviorTransfer Marketcandidate selection

      AIがコアプレイヤー保護ルールを考慮するようになり、獲得不可能なプレイヤーへの無駄なアプローチが減少しました。

      behavior

    • 📊NumericRecruitmentpower advantage requirementHigher

      複数の外国人スターターを擁する1部リーグチームが、さらに外国人選手を契約するには、より大きな戦力差が必要になります。

      behavior

    • 🎯BehaviorTransfer Marketroster expansionCautious

      給与圧迫が激しいチームは、緊急性のないロスター拡大に対してより慎重になります。

      behavior

    • 📊NumericBan/Pick AIwin rate vs old AI50%55%

      BAN/PICK AIのロジックを改善し、メタをより早く学習し、チーム戦術に最適に適合させるようにしました。

      behavior

  2. May 29, 2026·0.4.6 Patch Notes
    • 🎯BehaviorRoster Managementtransfer logic

      1部リーグのスター選手が簡単に2部リーグへ移籍してしまう頻度を減らしました。

    • 🎯BehaviorRoster Managementplayer protection

      AIが主力選手を保護する能力を向上させ、チーム戦力の急激な崩壊を防ぐようにしました。

    • 🐛Bug fixTransfer Marketvaluation

      移籍金や年俸の計算および評価における不整合に対処しました。

    • 🎯BehaviorTransfer Markettransfer frequency

      プレイ序盤に移籍が集中してしまう問題を部分的に修正しました。

AI Teams balance history — Teamfight Manager 2 · PatchDiff