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ゲームニュース概要

Automatic Balance System

一般System · Balance
1 パッチ最終変更 1mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Jun 2, 2026Jun 2, 2026Jun 2, 2026 — 0.4.7 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 2, 2026·0.4.7 Patch Notes
    • 🔁Reworkpatch intensity70%-100%

      バランスパッチの強度がスケーリングされるようになりました:Light/Moderateは70%、Heavyは100%の値を適用します。

      rework

    • 📊NumericAttack/AP range0.7~1.4x multiplier

      基本AttackおよびAbility Powerの累積最大変更範囲を調整しました。

      numeric

    • 📊NumericHP range0.8~1.3x multiplier

      基本HPの累積最大変更範囲を調整しました。

      numeric

    • 📊NumericArmor/MR range0.8~1.25x multiplier

      基本ArmorおよびMagic Resistの累積最大変更範囲を調整しました。

      numeric

    • 📊NumericMovement Speed range0.9~1.1x multiplier

      基本Movement Speedの累積最大変更範囲を調整しました。

      numeric

    • 📊NumericUltimatecooldown limit20-90s s

      自動パッチ適用後のアルティメットスキルのクールダウンを20秒から90秒の間に制限しました。

      numeric

Automatic Balance System balance history — Teamfight Manager 2 · PatchDiff