PatchDiff
ゲームニュース概要

Match Engine Improvements

一般Match Engine · Pathfinding · Teamfight · Nexus · Epic Buff
1 パッチ最終変更 1w ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Aug 5, 2026Aug 5, 2026Aug 5, 2026 — 0.5.4 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)
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パッチ履歴

  1. Aug 5, 2026·0.5.4 Patch Notes
    • 🔁Reworkpathfinding

      マッチエンジンの改善により、経路探索と撤退判断が強化され、回避可能なデスを減らし、戦闘時のナビゲーションが向上しました。

      経路選択や撤退判断など、マッチエンジンに様々な改善を加え、逃げ切れるはずの状況で倒されたり、危険を回避し損ねたりする状況を軽減しました。

    • 🔁Reworkteam-based decision making

      プレイヤーが過度に利己的な行動を避け、味方をより適切にサポートするようになり、集団戦での連携が強化されました。

      戦闘中のチームプレイ判断を改善し、プレイヤーが味方よりも自己保身を優先する状況を防ぐことで、より連携の取れた集団戦を実現しました。

    • 🔁Reworkdefensive push decisions

      ネクサスへのプレッシャーに対する防衛プレイがより積極的になり、可能な限り試合時間を延長するようになりました。

      ネクサス防衛時、プレイヤーはミニオンを押し返し、より積極的に交戦して試合終了を遅らせるようになります。

    • 🔁Reworkpathfinding efficiency

      移動経路がより効率的になり、追撃や逃走の結果が改善されました。

      追撃および回避シナリオにおける移動効率の全体的な改善。

    • 🔁Reworklate-game Epic Buff

      終盤のEpic Buffの使用が最適化され、タワー攻略の支援や過度な深追い防止に役立つようになりました。

      終盤のEpic Buffを保持しているチームは、タワー攻略により効果的に使用するようになります。Serpenに関連する敗北のバランスが改善されました。

    • 🎯Behaviorreplays

      マッチエンジンのパッチ適用後、リプレイが以前の結果と異なる場合があります。記録された結果と異なる可能性がある点にご注意ください。

      マッチエンジンのコード変更により、リプレイ結果が記録された結果と異なる場合があります。