Match Engine Improvements
一般Match Engine · Pathfinding · Teamfight · Nexus · Epic Buff
1 パッチ最終変更 1w ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkpathfinding
マッチエンジンの改善により、経路探索と撤退判断が強化され、回避可能なデスを減らし、戦闘時のナビゲーションが向上しました。
経路選択や撤退判断など、マッチエンジンに様々な改善を加え、逃げ切れるはずの状況で倒されたり、危険を回避し損ねたりする状況を軽減しました。
- ≈🔁Reworkteam-based decision making
プレイヤーが過度に利己的な行動を避け、味方をより適切にサポートするようになり、集団戦での連携が強化されました。
戦闘中のチームプレイ判断を改善し、プレイヤーが味方よりも自己保身を優先する状況を防ぐことで、より連携の取れた集団戦を実現しました。
- ≈🔁Reworkdefensive push decisions
ネクサスへのプレッシャーに対する防衛プレイがより積極的になり、可能な限り試合時間を延長するようになりました。
ネクサス防衛時、プレイヤーはミニオンを押し返し、より積極的に交戦して試合終了を遅らせるようになります。
- ≈🔁Reworkpathfinding efficiency
移動経路がより効率的になり、追撃や逃走の結果が改善されました。
追撃および回避シナリオにおける移動効率の全体的な改善。
- ≈🔁Reworklate-game Epic Buff
終盤のEpic Buffの使用が最適化され、タワー攻略の支援や過度な深追い防止に役立つようになりました。
終盤のEpic Buffを保持しているチームは、タワー攻略により効果的に使用するようになります。Serpenに関連する敗北のバランスが改善されました。
- ≈🎯Behaviorreplays
マッチエンジンのパッチ適用後、リプレイが以前の結果と異なる場合があります。記録された結果と異なる可能性がある点にご注意ください。
マッチエンジンのコード変更により、リプレイ結果が記録された結果と異なる場合があります。