パッチ0.5.4では、マッチエンジンの挙動、経路探索、集団戦でのチーム連携、およびマッチ結果とリプレイの信頼性の向上に重点を置いており、いくつかのバグ修正とMOD互換性に関する注記が含まれています。
Images © Teamfight Manager 2 via Steam
✚バグ修正4
- Bug Fixes
- 十分な数のチャンピオンがいる場合にBan Cardの選択が再び可能になり、期待通りのUI挙動に戻りました。
- 観戦時に結果画面が正しいマッチを反映するようになり、マッチタイプごとに分離することで結果の混同を防ぐようになりました。
- 内部マッチ番号がチュートリアルセッションと競合した場合でも、観戦およびBan/Pickの状態が正しく保持されるようになりました。
- Deathmatchのバランス調整において、通常のモードの基準ではなく、Deathmatch専用の統計を使用してチャンピオンを調整するように変更されました。
◆その他の変更6
- Match Engine Improvements
- マッチエンジンの改善により、経路探索と撤退判断が強化され、回避可能なデスを減らし、戦闘時のナビゲーションが向上しました。
- プレイヤーが過度に利己的な行動を避け、味方をより適切にサポートするようになり、集団戦での連携が強化されました。
- ネクサスへのプレッシャーに対する防衛プレイがより積極的になり、可能な限り試合時間を延長するようになりました。
- 移動経路がより効率的になり、追撃や逃走の結果が改善されました。
- 終盤のEpic Buffの使用が最適化され、タワー攻略の支援や過度な深追い防止に役立つようになりました。
- マッチエンジンのパッチ適用後、リプレイが以前の結果と異なる場合があります。記録された結果と異なる可能性がある点にご注意ください。
影響を受けた項目(2)
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パッチ履歴
- →0.5.5 Patch NotesAug 12, 2026 · 6d
セーブ処理、トレーニング比率、診断、スカウト、API、AI、MOBAモード、移籍、財務、ファン指標、および多数のバグ修正を含む、包括的なQoL(クオリティ・オブ・ライフ)およびシステム改善。
- 0.5.3 Patch NotesJul 29, 2026 · 2w
パッチ 0.5.3 では、移籍市場AI、プレイヤー獲得率、マッチエンジンのパフォーマンス、およびモッディングAPIの安定性の大幅な向上に重点を置き、併せて様々なバグ修正を行いました。
+11→ - 0.5.2 Patch NotesJul 22, 2026 · 3w
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。
+5→ - 0.5.1 Patch NotesJul 15, 2026 · 1mo
パッチ 0.5.1 では、トレーニング速度の向上、Ban/Pick UI の改善、カスタムデータベースおよび Deathmatch モードの様々なバグ修正など、システム全般の改善に重点を置いています。
+2−1→ - 0.5.0 Patch NotesJul 8, 2026 · 1mo
新しいコンテンツとして5体の新チャンピオン(Sand Mage、Alchemist、Crossbowman、Nightmare)と新しいゲームモード「Deathmatch」が追加されました。さらに、システムや機能の改善、および広範囲にわたるバグ修正が行われました。
+17−1→ - 0.5.0_beta4 Patch NotesJul 1, 2026 · 1mo
Champion Masteryシステムの導入、新ゲームモードDeathmatchの追加、およびComposition Test機能の改善が行われました。
+2→ - 0.5.0_beta3 Patch NotesJun 24, 2026 · 1mo
新アサシンチャンピオン「Nightmare」の導入、および新しいトレーニング機能と試合カスタマイズ機能を追加しました。
+3→ - 0.4.14 Patch NotesJun 24, 2026 · 1mo
パッチ 0.4.14 では、リクルートとセーブ管理の UI 改善、Modding SDK の安定性の向上、およびマッチエンジンと Guardian Spirit のアルティメットに関する重要なバグ修正に重点を置いています。
+8−1→
最近更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
類似ゲーム
6






