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一般Performance · System · UI · Loot · Engine · Bugfixes · Stability · Survival · Balance
7 パッチ最終変更 1w ago▲ +10

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+10May 21, 2026Jul 10, 2026May 21, 2026 — UNSTABLE: TerraTech Legion 1.0.5 Update 2 +0 / -0 (cum 0)Jun 3, 2026 — UNSTABLE: TerraTech Legion 1.0.6 Update 1 +3 / -0 (cum +3)Jun 4, 2026 — UNSTABLE: TerraTech Legion 1.0.6 Update 2 +2 / -0 (cum +5)Jun 8, 2026 — UNSTABLE: TerraTech Legion 1.0.6 Update 3 +0 / -0 (cum +5)Jun 30, 2026 — UNSTABLE: TerraTech Legion 1.0.7 Update 1 +0 / -0 (cum +5)Jul 9, 2026 — UNSTABLE: TerraTech Legion 1.0.7 Update 2 +5 / -0 (cum +10)Jul 10, 2026 — UNSTABLE: TerraTech Legion 1.0.7 Update 3 +0 / -0 (cum +10)
アビリティにズーム:11アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixFSR3 Vulkan

      FSR3を有効にした状態でVulkanドライバーを使用すると発生していたクラッシュを解決しました。

      Vulkanドライバー使用時にFSR3を選択するとクラッシュする問題を修正しました。

    • NewExploration BuffUtilityAdded

      ミニマップをズームアウトし、敵基地や汚染ブロックを可視化し、速度と加速を向上させる Exploration バフを追加しました。

      基地や汚染ブロックを可視化し、速度を向上させる新しい一時的なバフです。

    • 🎯Behaviori-frame SystemLeniencyStrictLenient

      i-frame システムを改善し、短時間に連続してヒットを受けた際の「不公平な」死亡を軽減しました。

      連続ヒット時に寛容になるようバランス調整しました。

    • 🔁ReworkBlock BiasingLogicCrate-basedAttached-based

      ブロックバイアスシステムを刷新し、クレートからのピックではなく、装着済みブロックを追跡するようにしました。

      バイアスは、クレートから拾ったブロックではなく、Tech に装着されたブロックによって決定されるようになりました。

    • 📊NumericLoot TableRare/Legendary ChanceStandardIncreased

      ランの深層に進むにつれて、レアおよびレジェンダリーブロックを発見できる確率を大幅に向上させました。

      プレイヤーがランを進行させるほど、確率が上昇します。

    • NewUIEmergency Health BarAdded

      ダメージの視認性を高めるため、Tech の上部に緊急ヘルスバーを追加しました。

      ダメージを受けた時のみ Tech の上に表示されるヘルスバーです。

    • 🎯BehaviorUILow Health EffectsConstantBrief

      低体力時の常時赤い画面エフェクトを削除し、ダメージを受けた際の一時的なトリガーに変更しました。

      赤い画面エフェクトは、ダメージを受けた時にのみ短時間発生するようになりました。

    • NewUIChallenge ProgressAdded

      ポーズメニューから惑星チャレンジの進行状況を視覚的に確認できるようになりました。

      ポーズメニューに惑星チャレンジの視覚的な進行状況を追加しました。

    • 🐛Bug fixMap BoundsFall-offFixed

      物理的な障壁を追加することで、プレイヤーがマップ外に落下する問題を修正しました。

      マップ外への落下を防ぐため、岩を追加しました。

    • OtherEngine VersionUnreal 5.7

      安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンを Unreal 5.7 に更新しました。

      エンジンの更新

    • 🐛Bug fixscrap bar

      画面下部のスクラップバーが時折停止する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuild mode

      ボスに攻撃されている間にビルドモードに入ると、稀にクラッシュする問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuff stacking

      バフを持つブロックを繰り返し取り付けたり取り外したりすることで、ステータスが重複して適用されるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixstability

      Survivalモードの長時間プレイ中に発生するクラッシュを防止するための暫定的な修正を実装しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixvisibility

      敵や背景が完全に消失する重大なバグに対する修正を適用しました。

      bugfix

    • 📊Numericmemory usage2GB higher2GB lower GB

      Swamp planetにおけるメモリ使用量を2GB削減し、ロード時のクラッシュを防止しました。

      quality

    • 🎯Behaviorperformance

      地面に大量のスクラップが存在する際のゲームパフォーマンスを改善しました。

      quality

    • 🐛Bug fixaccelerationnegativepositive

      Techの加速が負の値になり、前後移動が逆転してしまうバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixUI numbersoverflowingfixed

      契約追跡およびSurvive Modeのスコアリングにおける数値オーバーフローを修正しました。

      bugfix

    • 🔁Reworkwave designnewold

      XPドロップのスケール調整に問題があったため、Survivalモードのウェーブ設計を以前のバージョンに戻しました。

      revert

    • 🎯Behaviorcrate poolMixedSeparated

      初期Techのホイールが他のCorporationのクレートから出現しないように変更しました。

      balance

    • 🎯Behaviorreroll logicUpdated

      リロール時に、元のブロックのレアリティが結果のレアリティに考慮されるようになりました。

      balance

    • 🛠QoLminimapAdded

      ミニマップに向きを示す矢印を追加し、画面端の矢印の配置を改善しました。

      qol

    • 🐛Bug fixPiston Ram / Roadblock Ramdamage0Active

      PistonとRoadblock Ramsが説明文に反してダメージを与えていなかったバグを修正しました。

      fix

    • 🐛Bug fixPloughupgradeBlockedAvailable

      Ploughがアップグレードできない問題を修正しました。

      fix

    • 🐛Bug fixThunderpop Cannonblocking angleInconsistentFixed

      Thunderpop Cannonの不整合なブロック角度を修正しました。

      fix

    • 🐛Bug fixSurvival Modestability

      Survival Mode中に発生する可能性があった稀なクラッシュを修正しました。

      クラッシュ修正

    • 🐛Bug fixGraphics Settingslayout

      Graphics Settingsメニューのレイアウト問題を修正しました。

      UI修正