SteLLA
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixFlare Guntargetingtargeting already flying items→Fixed
Flare Gunが既に飛行中のアイテムをターゲットしないように変更しました。
- ≈🛠QoLPressure Heaterdamage to player
Obsidianバージョンのダメージを正しいプレイヤーターゲットに修正しました。
- ≈📊NumericBalloon Enginecooldown6→4 s
クールダウンを4秒に短縮しました。
- ≈📊NumericBalloon Enginedamage per pulse3/6/9/12→2/4/6/8
すべてのチャージレベルでダメージを低下させました。
- ≈🛠QoLBird Cagetrigger
両プレイヤーのFlyingアイテムが飛行を停止した際に発動してしまう問題を修正しました。
- ≈📊NumericHang Glidercooldown4/3→5/4 s
バリアントに応じてクールダウンを5/4秒に増加させました。
- ≈📊NumericHang Gliderdamage125/250→100/200
Hang Gliderバリアントのダメージを減少させました。
- ≈🛠QoLHangarShiny interaction
Shinyが後続のエフェクトに+1秒のCDRを付与するように変更。Shinyの一般的な相互作用を調整しました。
- ≈📊NumericHangarCDR stack—→+1s s
Shinyの相互作用により、説明通りにクールダウンが1秒増減するようにしました。
- ≈✨NewPrivate Runaboutstarts at—→Silver
Silverティアから開始するように変更しました。
- ≈📊NumericPrivate Runaboutdamage—→50/100/150
ダメージをレベルに応じて50/100/150に減少させました。
- ≈✨NewLightning Butterflydamage bonus—→Your Flying Weapons gain +[--/10/15/20] Damage for the fight.
バフの説明文を、飛行中に状況に応じた武器ダメージボーナスを付与するように変更しました。
- ≈✨NewObservatorystart tier—→Starts at Silver
ObservatoryがSilverティアから開始するように変更しました。
- ≈📊NumericObservatoryCharge when flying—→When you use a Flying item, Charge this 1/2/3 seconds (was 2/3) s
アイテムの使用状況に応じてFlyingチャージの遅延を調整しました。
- ≈✨NewParachuteregeneration—→When items start or stop Flying, this gains [--/10/15/20] Regen for the fight.
Parachuteがアイテムの飛行状態が変化した際に、戦闘全体で有効なリジェネを獲得するようにしました。
- ≈📊NumericWrecking Ballcooldown20→22 s
クールダウンを22秒に増加させました。
- ≈📊NumericWrecking Ballcharge5→4
チャージを4に減少させました(以前は5)。
- ≈📊NumericWrecking Balldamage30%/40%→20%/30%
チャージレベル全体のダメージを減少させました。
- ≈🛠QoLWrecking Balltooltip—→destroys enemy items
敵のアイテムを破壊することを明記するようにツールチップを更新しました。
- ≈📊NumericNi-Kolacharge amount—→1/2/3 seconds s
チャージ量を2/3/4秒から1/2/3秒に変更しました。
- ≈🎯BehaviorHammerenchantments on sell—→No longer passes on its enchantments on sell
Hammerが売却時にエンチャントを引き継がないように変更しました。
- ≈✨NewHammerstarts at—→gold
HammerがGoldティアから開始するように変更しました。
- ≈🎯BehaviorDrafting Tableenchantments on sell—→No longer passes on its enchantments on sell
Drafting Tableが売却時にエンチャントを引き継がないように変更しました。
- ≈✨NewSky Anchorstart tier—→Starts at Silver
Sky AnchorがSilverティアから開始するように変更しました。
- ≈📊NumericSky Anchordamage—→50/100/200
ダメージをティアに応じて50/100/200に調整しました。
- ≈✨NewPressure Heaterstart tier—→Starts at Silver
Pressure HeaterがSilverティアから開始するように変更しました。
- ≈📊NumericPressure HeaterAdjacent Burn items gain Burn—→[--/3/6/9] Burn for the fight.
隣接するBurnアイテムが、その戦闘中Burnダメージが増加するようにしました。
- ≈✨NewWeather Machinestart tier—→Starts at Silver
Weather MachineがSilverティアから開始するように変更しました。
- ≈📊NumericWeather MachineFlying items—→2/3/4 items start Flying.
Flyingアイテムのカウントしきい値を、飛行開始時に2/3/4アイテムに増加させました。
- ≈📊NumericWeather MachineFreeze—→1/2/3 second(s) s
アイテムごとの凍結時間を1/2/3秒に増加させました。
- ≈📊NumericWeather MachineSlow all items—→1/2/3 second(s) s
全アイテムに適用されるスロウ時間を1/2/3秒に増加させました。
- ≈✨NewWrenchenchantments—→Now has Enchantments; No longer passes on its enchantments
Wrenchがエンチャントを獲得するものの、アップグレード時にそれを引き継がないように変更しました。