Audio
一般Audio · Music · Soundtrack · Dialogue · Lore
1 パッチ最終変更 132mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈✨Newmusic—→Added after horse race in Ciri's Story: The Race
「シリの物語:競争」の競馬イベント後に音楽を追加し、テンポと雰囲気を強化しました。
- ≈🛠QoLambient music override—→Fixed; ambient music from Kaer Muire surroundings no longer overrides other music
環境音楽が他のオーディオトラックと干渉しないようにし、サウンドトラックの一貫性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixmusic during destination sequence—→Fixed lack of music if autosave loaded before pirates fight in Destination: Skellige
「目的地:スケリッジ」のシーケンスで、オートセーブ後に音楽が確実に再生されるようにし、無音状態を防ぎました。
- ≈✨Newconversations music—→Added segments to conversations with Triss and Yen before Kaer Morhen battle; Ciri in Payback; Triss in On Thin Ice
重要な戦闘の前に、ストーリーの背景を深める会話セグメントを追加しました。
- ≈🐛Bug fixignition screech loop—→Fixed endless screech from forktail when Igni sign used then sword slashed
戦闘中にIgniによるオーディオがループし、連続して甲高い音が鳴り続けるのを防ぎました。
- ≈🐛Bug fixNew Game+ musical sequence loop—→Fixed unintended loop in combat music during first musical sequence in New Game+
New Game+の初期戦闘シーケンスにおいて、不自然な音楽のループを防ぎました。