PatchDiff
ゲームニュース概要

Guerrilla mode

ModeGuerrilla mode · Co-op · PvE · Multiplayer
1 パッチ最終変更 88mo ago▲ +8

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+8Apr 30, 2019Apr 30, 2019Apr 30, 2019 — Operation Oracle - Patch Notes +10 / -2 (cum +8)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviormatchmakingImproved matchmaking process

      Guerrillaモードのマッチメイキングの信頼性が向上し、待ち時間が短縮され、フルスクワッドまたは想定通りのスクワッドでセッションが開始されるようになりました。

      検索中にフレンドが参加した際のセッション作成処理が改善され、4人揃うまでの遅延が減少

    • 🎯Behaviorsession startNow starts with full squad in public matchmaking

      パブリックのGuerrillaセッションがフルスクワッド以外で開始されないようになり、序盤のゲームバランスが向上しました。

      スクワッドが揃っていない状態でのセッション開始を防止

    • 🎯Behaviorlobby movementMoved to lobby after accepting invitation

      招待を受け取った際のGuerrillaゲームへの参加フローを改善しました。

      フレンドを招待した際、プレイヤーが正しくロビーに配置されるように修正

    • 🎯BehaviorCosmetic RewardsCosmetic rewards awarded even if leaving before Victory Score

      Guerrillaモードで勝利画面の前に切断や離脱をした場合でも、コスメティックアイテムを獲得できるようになりました。

      早期終了時のコスメティック報酬の喪失を防止

    • 🎯BehaviorAI teammate customizationRetention of AI customization across sessions

      Guerrillaモードのセッション全体で、AIチームメイトの外見を安定させました。

      AIチームメイトのカスタマイズがセッション間でも保持されるように修正

    • 🎯Behaviormission unequipMission cannot be unequipped

      Guerrillaミッションを誤って装備解除できてしまう問題を修正しました。

      ミッションの誤った削除を防止

    • 🐛Bug fixGame Lost Score screenAudio issue fixed when screen shown

      「Game Lost Score」表示中の混乱を招く音声や欠落していた音声キューを修正しました。

      Game Lost Score画面での音声問題を解決

    • 🎯BehaviorNPC despawnVehicles with dead NPCs despawn at end of wave

      ウェーブ完了後に破壊されたNPC車両が残り続ける問題を修正しました。

      ウェーブ終了後に残存する車両を削除

    • 🎯BehaviorNPC despawn timingLast NPC despawn delay removed

      最後のNPCが消滅するまでの遅延を削除し、テンポを改善しました。

      敵を倒した後、即座に消滅するように調整

    • 🎯Behaviorco-op replicationImproved replication in co-op

      Guerrillaモード中の協力プレイの同期をより確実にしました。

      協力プレイセッションの安定性向上

    • 🐛Bug fixGame Over timerTimer display fixed

      タイマーが表示されずにゲームオーバー状態になるバグを修正しました。

      タイマー表示なしでのゲームオーバー発生を防止

    • 🎯Behaviordifficulty changeSkills bonuses not canceled by difficulty switch

      セッション中に難易度を変更した際、スキルボーナスが失われる問題を修正しました。

      Guerrillaモード中に難易度を変更した際のスキルボーナスの安定性を向上

    • 🐛Bug fixshopkeeper subtitlesSubtitles not cut off by ending screen

      ショップ店員のセリフと字幕が終了画面まで正しく再生されるようにしました。

      終了画面でのショップ店員の音声と字幕の途切れを修正

    • 🎯Behavioralert levelAlert levels cannot downgrade to Undetected/Suspicious under certain conditions

      Guerrillaセッション中に敵の警戒状態が意図せず低下する問題を修正しました。

      Guerrillaモードにおける敵の警戒状態の遷移を安定化

    • 🐛Bug fixweapon/attachment labelsAll bought weapons/attachments no longer show as 'New' in main game afterward

      Guerrillaモードから移行した後にアイテムに誤った「New」タグが付く問題を修正しました。

      Guerrillaでの購入後のアイテム状態を整理

    • 🐛Bug fixsurvivor cosmetics unlockUnlock issues for Survivor pants/shirt in Ghost Mode fixed after Guerrilla win

      Guerrilla勝利後にコスメティックアイテムがロックされたり消失したりする問題を修正しました。

      Guerrilla成功後にコスメティックのアンロックが正しく付与されるように修正

    • 📊NumericM110 bullet dropBullet drop strength reduced

      M110の弾道落下を抑え、遠距離での精度を向上させました。

      M110の弾道落下を緩和

    • NewSilent Spade / Snafu trophyUnlock requirement removed

      「Mission Master」トロフィーの前提ミッション条件を削除し、獲得しやすくしました。

      Mission Masterトロフィー解除のためのSilent SpadeおよびSnafuミッションの完了条件を削除

    • 🛠QoLAsian localization spacingContinue Campaign spacing fixed

      アジア言語版のUIの可読性を向上させました。

      アジア言語における「キャンペーンを再開」テキストの表示間隔を修正