AI
一般System · Battle AI · AI
2 パッチ最終変更 22mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorchokepoint movement
AI は射撃を受けている際、陣形を整えるよりもチョークポイントを迅速に通過することを優先するようになり、遠距離ユニットの支配力が抑制されます。
挙動の改善
- ≈🐛Bug fixskirmish mode
孤立したユニットの AI スカーミッシュモードは、ユニットが確実に敗北する場合にのみ無効化されるようになり、不必要な戦闘の長期化が防止されます。
ロジックの修正
- ≈🐛Bug fixquest battle movement
一部のクエストバトルにおいて、増援を待機している AI ユニットの不自然な動きを修正しました。
ロジックの修正
- ≈🐛Bug fixSettlement Defensedeployment tasks
ユニットがダメージを受けている場合、拠点の防衛配置中にAIがゲームをソフトロックさせる重大なバグを修正しました。
配置時のユニット強度の低下によって発生していたソフトロックを修正しました。