Battle AI
一般AI · Combat · Strategy · Tactics
3 パッチ最終変更 22mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorAmbush Responseretreat threshold—→75%
AI軍勢(ロードのみならず)は、軍勢の強さが攻撃側の強さの 75% 以上である場合、待ち伏せから撤退しないことを明確にしました。
clarification
- ≈🐛Bug fixRetreat Logicstability
同じターン内に軍勢が2回撤退し、結果として軍勢が全滅してしまう問題について、チームで調査を行っています。
investigating
- ≈🎯BehaviorGeneral behavior
AIがGeneralユニットを単独での妨害や側面攻撃に使用する可能性を低くし、価値の高いリーダーが孤立することを防止しました。
behavior
- ▲🎯BehaviorAmbush withdrawal
AI制御のLordsは、勝利の確率が高い場合、待ち伏せから撤退しなくなりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorReinforcement speed
主力軍が近接戦闘に従事している際、増援がより迅速に戦闘に合流するようになりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorRiver assault synchronization
AIがプレイヤーの配置に基づいて川への強襲グループを同期させるようになり、異なる渡河地点でユニットが個別に撃破されるのを防止しました。
behavior
- ▲🎯Behaviormelee target selection
AIの近接ユニットが複数の敵と接触した際の迷いが軽減され、攻撃命令をキャンセルする頻度が減少しました。
迷走状態を修正
- ▲🎯Behaviorunit assignment
AIは、少数の外縁ユニットを追撃するために不釣り合いな数のユニットを派遣するのではなく、主要な交戦を優先するようになります。
アウトライダーへの過剰な投入を修正