UIのバグ修正、ブループリントの編集、およびローカライズに焦点を当てた小規模なメンテナンスアップデートです。

Trailmakers
究極の乗り物を組み立て、挑戦と冒険に満ちた広大なオープンワールドを探索しよう。ソロプレイはもちろん、マルチプレイヤーで友達と協力して、最も困難な障害を乗り越えよう。スリル満点のキャンペーンモードと無限の創造性を備えたTrailmakersは、冒険者のための究極のサンドボックスゲームです。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ホットフィックス 2.3.3では、設計図の消失を防ぐために問題のあったセーブ移行機能を無効化し、手動での復旧手順を案内しています。
パッチ2.3.3では、UIのパフォーマンス向上、キャンペーンのアクセシビリティ更新、およびブロックとビルダーメカニズムに関する広範なバグ修正に焦点を当てています。
- Energy Bladedamageactive when off→inactive when off
Energy Bladeがオフの状態でもダメージを与え続けていたバグを修正しました。
- Energy Bladedamageno damage→damage
Energy BladeがBOTNAKに対して正しくダメージを与えるようになりました。
- Energy Bladetooltip
Energy Bladeのコンフィギュレーターのスライダーにおけるツールチップ情報を修正しました。
- Cockpit Seataerodynamicsincorrect→correct
Cockpit Seatの誤った空気力学的特性を修正しました。
- Wheelsbraking forcetoo high→balanced
低重心車両において、過度な車輪の力がブレーキや旋回時に不自然な重量移動を引き起こしていた問題を修正しました。
- Pioneers MapGold Chest visibilityhidden→visible m
Pioneers、Airborne、High SeaのGold Chestが、150m以内でコンパスとマップに表示されるようになりました。
- Pioneers MapSmart Cannon availabilitylate→early
Smart CannonがPioneersキャンペーンのより早い段階で利用可能になり、序盤の戦闘の選択肢が改善されました。
- Drone Camera Blockoverlay—→Added
新しいDrone Camera Blockは、視覚的なフィードバックを向上させるため、デフォルトでオーバーレイが有効な状態でスポーンします。
- Drone Camera BlockFoV transition
Drone Cameraの視野角(FoV)変更が、遷移タイミングに正しく従うようになりました。
- General UIloadingupfront→lazy loading
UI要素に「レイジーローディング」を実装し、メモリリークの削減とパフォーマンスの向上を図りました。
- +1件
ゲームのクラッシュ、コントローラーUIのバグ、およびMech Amok DLCにおける進行不能バグに対処する高優先度のホットフィックスです。
- Frozen TracksBlackfin Squadblock rewards
Blackfin Squadがブロックを正しく報酬として付与せず、プレイヤーの進行が阻害されていた問題を修正しました。
- Energy Bladestability
Energy Bladeが死亡したエンティティにダメージを与えた際に発生するクラッシュを修正しました。
- Controller UISlidersrounding
コントローラー使用時にDelay、Duration、Pauseのスライダーが正しく丸められない問題を修正しました。
- Controller UIBlueprint Inventoryscrolling
コントローラーを使用してBlueprint Inventoryをスクロールする際の問題を解決しました。
- Controller UIRotate Modenavigation
コントローラー使用時にRotate Modeから抜けられなくなるバグを修正しました。
- +2件
ホットフィックス 2.2.1では、Frozen Tracksキャンペーンの安定性とバグ修正に重点を置いており、特にブロックの不可視化、トラックの不具合、ゲームのクラッシュに対処しています。
- Generalstability
大量のソフトサーフェスパーティクルを生成した後にメニューやデスクトップへ終了する際、Unityがクラッシュする問題を修正しました。
- GeneralOutfitsswimming animation
水泳アニメーション中にFrozen Tracksの衣装で発生していた視覚的な問題を修正しました。
- GeneralModdingstability
Mod関連において、通知メッセージの文字数が多すぎる場合に発生するクラッシュを修正しました。
- Frozen Tracks Campaignvideo playback
VP9ビデオコーデックの欠如により動画が再生されず、プレイヤーの入力が効かなくなる問題を修正しました。
- Frozen Tracks Campaignblock visibility
ビルダーやキャンペーン内でソフトロックや状態の破損を引き起こしていた不可視ブロックを修正しました。
- +4件
Unity/PhysXのアップグレードによる大規模な物理エンジンアップデート。これにより、いくつかの推進力に関するグリッチが削除され、レースのリーダーボードがリセットされました。
- GeneralTrike GlitchActive→Removed
Trike Glitchを修正し、ゲームから削除しました。
- GeneralController UI
カラー/デカールピッカーおよびミラーモードでコントローラーを使用する際に発生していたソフトロックを修正しました。
- GeneralLate Join
特定の構造体設定を持つゲームにクライアントが途中参加した際に発生するクラッシュ('Oh No')を修正しました。
- GeneralTerrain Rendering
特定の統合GPUにおける地形のレンダリング問題を修正しました。
- SuspensionStiffness/Damping>1→1.0
1を超える値が効果を持たないバグを修正しました。値が1を超えていた古い構造体は、1.0にリセットされます。
- +3件
- Generalcollision sparks
自己衝突による火花のエフェクトを、構造体が実際にダメージを受けている局所的な箇所でのみ発生するように変更しました。
- Hinges, Servos, and AileronsHinge GlitchActive→Removed
PhysXのアップデートにより、推進力として利用されていたHinge Glitchが機能しなくなりました。
- Hinges, Servos, and AileronsFree-floating behaviorFlexible→Stiffer
フリーフローティング状態のヒンジが、以前の物理バージョンよりも硬くなりました。
- LandminesDispensingUnderwater UseNo→Yes
Landminesを水中で投下できるようになり、実質的に機雷として機能するようになりました。
- Quantum GlitchFunctionalityActive→Removed
PhysXのアップデートに伴い、Quantum Glitchが機能しなくなりました。
- +1件
変更された内容
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ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+3/-0▲ +36mo ago
General
一般System · Stability · UI全体的な安定性の向上と、レース記録のクリーンな再スタート。
- 🗺️+2/-0▲ +21mo ago
Pioneers Map
マップCampaign · Exploration戦利品の発見が容易になり、強力な武器へのアクセスが早まりました。
- +1/-1≈ 08mo ago
Hinges, Servos, and Ailerons
BlockMechanical · Building安定性のための強度上限引き上げと、強力な推進力グリッチの削除。
- +1/-0▲ +11mo ago
Drone Camera Block
BlockUtility · Camera視認性の向上とカメラ遷移の滑らかさを改善しました。
- +1/-0▲ +11mo ago
Energy Blade
BlockCombat · Weaponダメージロジックを修正し、ターゲットとの相互作用を改善しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
General UI
一般System · UX安定性の向上とコントロールスキームの更新を行いました。
- 🗺️+1/-0▲ +12mo ago
Frozen Tracks
マップProgression · DLCFrozen Tracksのコンテンツを正常に進行できるようになりました。
- +1/-0▲ +18mo ago
Landmines
BlockCombat · Water海戦における新たな戦術的選択肢。
- +0/-1▼ -18mo ago
Suspension
BlockMechanical · Building機能していなかった高数値設定の削除。
- ⚙️+0/-1▼ -18mo ago
Quantum Glitch
一般Glitches · Propulsion特定の高難度グリッチメカニクスの削除。
- 🗺️+1/-0▲ +18mo ago
High Seas
マップEnvironment · Visualsマップの視覚的忠実度と正確性の向上。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Modding
一般Audio · Modding特定のセクターにおけるサウンドライブラリの大幅な拡充。
- ⚙️+0/-0≈ 04w ago
Blueprints
一般Building · Workshopアップロードされたブループリントを編集できる機能を復元しました。
- ⚙️+0/-0≈ 04w ago
User Interface
一般System · UXメニューおよびソーシャル機能の全体的な安定性と操作性を向上させました。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Save System
一般System · Save · Blueprintsデータの安定性を確保するためセーブ移行機能が無効化されました。ユーザーは手動で設計図を移動させる必要がある場合があります。
- +0/-0≈ 01mo ago
Cockpit Seat
BlockControl · Aero飛行および空気抵抗の物理演算を修正しました。
- +0/-0≈ 01mo ago
Wheels
BlockLand · Movement小型および低重心車両のハンドリングがより予測可能になりました。
- 🔫+0/-0≈ 02mo ago
Energy Blade
武器Melee · Combat安定性の向上。戦闘能力に変更はありません。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Controller UI
一般UI · Controllerコンソール/コントローラーユーザー向けの重要な操作性改善。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Builder
一般Building · Blueprintsカスタムビルドおよびレガシービルドの安定性と互換性が向上しました。
- 🗺️+0/-0≈ 06mo ago
Frozen Tracks Campaign
マップCampaign · Frozen Tracks新しいキャンペーンコンテンツにおける進行および安定性の重要な修正。
- ⚡+0/-0≈ 06mo ago
Tank Tracks
スキルMovement · Buildingトラックベースの移動における信頼性と安定性の向上。
- +0/-0≈ 08mo ago
Depth Charge
BlockCombat · Waterより正確な衝突判定。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ