ホットフィックス11では、一部の翻訳済みテキストが英語で表示されていたローカライズの問題に対処しました。

V Rising
吸血鬼として目覚めよ。近隣の集落で血を狩り、力を取り戻し、灼熱の太陽を避けて生き延びろ。城を築き、謎に満ちた絶えず変化するオープンワールドで繁栄せよ。オンラインで仲間を作り、生者の地を征服せよ。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチ1.1.13.0では、PvPにおける相互作用のバランス調整、スペルのクールダウンと持続時間の調整、および複数の戦闘バグの修正に焦点を当てており、Corrupted Bloodのゴーストの挙動が大幅にリワークされました。
- Sanguine Coilally healing14-30%→20-40%
味方への回復量を14-30%から20-40%に増加しました(ジュエル効果)。
- Ice Blockshield500%→550%
シールドをスペルパワーの500%から550%に増加しました。
- Wraith Spearpenalty per target6-10%→8-16%
ターゲットごとのペナルティを6-10%から8-16%に削減しました(ジュエル効果)。
- Veil of Chaosdash duration0.3→0.4 s
ダッシュの持続時間を0.3秒から0.4秒に延長しました。
- Veil of Chaosdash distance5→5.5 m
ダッシュ距離を5から5.5に増加しました。
- +7件
- Sanguine Coilcooldown6→7 s
クールダウンを6秒から7秒に増加しました。
- Sanguine Coilprojectile speed100%→80%
デフォルトの投射物速度を20%低下させました。
- Blood RiteFollow-up attackdamage20-40%→15-30%
追撃のダメージを20-40%から15-30%に削減しました(ジュエル効果)。
- Blood RiteFollow-up attackduration5→4 s
追撃の持続時間を5秒から4秒に短縮しました(ジュエル効果)。
- Wraith Spearcancel cooldown penalty50%→65%
スペルキャンセル時に発生するクールダウンを50%から65%に増加しました。
- +3件
プレイヤーの移動、ドアのインタラクション、およびDracula's Bloodの挙動に関する重大なバグ修正に焦点を当てたサーバーサイドのホットフィックスです。
Hot Fix 9では、安定性の向上、Prison Cellsのメカニズムに関するバグ修正、Blood Potionsのソート機能やコリジョン修正を含む様々な利便性の向上が行われました。
- Prison CellsIrradiant GruelQueueing
ユニットが変異した後にirradiant gruelがキューに残ったままとなり、次の囚人に即座に与えられてしまう問題を修正しました。
- HorsesStability
馬に関連するクラッシュを引き起こしていた計算エラーを防止するための保護機能を追加しました。
- DaggersStacksPermanent→Fixed
Daggersを装備していない状態でスタックを獲得できてしまうバグを修正しました。
- DaggersStability
Daggersに関連するクラッシュを引き起こしていた計算エラーを防止するための保護機能を追加しました。
- DraculaPhase TransitionStabilityStuck→Fixed
サーバー再起動後、フェーズ1から2への移行中にDraculaがスタックしてしまう問題を修正しました。
- Prison CellsKill Prisoner—→Added Confirmation
囚人を殺害する際に確認プロンプトを追加し、誤操作による処刑を防止するようにしました。
- HorsesChaos/Illusion DamageImmune→Affected
武器コーティングによるchaosダメージおよびillusionダメージに対して、馬が正しく恐怖反応を示すようになりました。
- Golem BuffTeleportAvailabilityAllowed→Disabled
Golem Buffの効果中、プレイヤーはテレポートできなくなりました。
- Blood PotionsSorting—→Added
インベントリ内でBlood Potionsをソートする機能を追加しました。
特定の武器の戦闘レスポンスの改善、城建築に関する重大なバグ修正、および様々なQoL(利便性)の向上に焦点を当てたホットフィックスです。
- Generalcrafting resource pull
クラフトや建築の際に、宝物庫以外のチェストからアイテムが誤って消費される問題を修正しました。
- GeneralChain Lightningtargeting
城内でChain Lightningが、プレイヤーの上下の階に誤って反応する問題を修正しました。
- Generalservant gear level0→—
蘇生した従者の装備レベルがゼロにリセットされるバグを修正しました。
- Generaldismantling
Blood HomogenizerとFusion Forgeにアイテムが入っている状態で解体できないようにし、アイテムの誤消失を防ぐようにしました。
- Generaldoor fading
床が接続されていないドアが上層階で適切にフェードせず、レイド防衛時の視認性に影響を与えていた問題を修正しました。
- +1件
Corrupted Bloodのバランス調整、vampire horseとクラン招待のバグ修正、特定のボスと装備の戦闘修正に焦点を当てたホットフィックスです。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+16/-3▲ +131mo ago
General
一般Localization · UI · Bugfixサーバーパフォーマンスの向上と、複数のインタラクションバグを修正しました。
- ⚙️+0/-11▼ -1125mo ago
Defensive Spells
一般Defensive · Spellsメタのバランスを調整するため、防御ユーティリティとダメージを大幅に弱体化させました。
- 🏆+9/-1▲ +826mo ago
Dracula
チャンピオンBoss · Endgame · Brutalダメージの減少、飛び道具の低速化、およびメカニクスの緩和により、Brutalモードの難易度が大幅に低下しました。
- ⚙️+9/-0▲ +925mo ago
Offensive Spells
一般Offensive · Spells物理ビルドに対抗できるよう、ほとんどの攻撃スペルのダメージを全体的に増加させました。
- ⚡+3/-4▼ -122mo ago
Illusion Spells
スキルIllusion · Combat一部のスペルの攻撃ダメージが向上しましたが、サステイン能力と防御ユーティリティが減少しました。
- ⚡+4/-2▲ +222mo ago
Frost Spells
スキルFrost · Combat · Controlバーストダメージとシールドが強化されましたが、クラウドコントロールの持続時間が短縮されました。
- ⚡+3/-2▲ +122mo ago
Blood Spells
スキルBlood · Combat攻撃能力が強化されましたが、Blood Rageによる防御シールドが弱体化しました。
- ⚡+2/-3▼ -122mo ago
Chaos Spells
スキルChaos · Combat半径とノックバックの弱体化により、集団戦におけるVoidの圧迫感が大幅に軽減されました。
- ⚙️+2/-2≈ 035mo ago
Servants
一般Utility · Base · Economy信頼性の向上とバグ修正が行われましたが、敵のドアを開けることはできなくなりました。
- 🔫+2/-2≈ 014mo ago
Whip
武器Reach · Weapon · Fast Attackダメージ分布を変更し、鞭の先端で命中させた際の報酬を強化しました。
- ⚡+3/-1▲ +222mo ago
Storm Spells
スキルStorm · Combatダメージとユーティリティが向上しましたが、防御シールドがわずかに弱体化しました。
- ⚡+1/-3▼ -225mo ago
Power Surge
スキルMovement · Buffバースト速度を抑え、持続時間をわずかに延長しました。
- ⚡+1/-3▼ -225mo ago
Blood Rage
スキルMovement · Healing維持能力を向上させましたが、機動性を低下させました。
- ⚡+1/-2▼ -11mo ago
Sanguine Coil
スキルBlood · Support · Healユーティリティと速度は低下しましたが、味方への回復能力が大幅に向上しました。
- ⚙️+3/-0▲ +314mo ago
General Systems
一般System · UI · Optimization全体的な安定性の向上とUI情報の修正を行いました。
- ⚙️+0/-3▼ -346mo ago
Siege Golem
一般Transformation · Siege · CombatSiege Golem形態の汎用性と、意図しないリーチを削減しました。
- ⚙️+1/-1≈ 038mo ago
Combat
一般Combat · Weapon · Exploit武器の切り替えによるクールダウンの回避を不可能にしました。
- ⚡+1/-1≈ 01mo ago
Ice Block
スキルFrost · Defensive · DefenseIce Block 中のサステイン能力を低下
- 🗺️+1/-1≈ 033mo ago
Castle
マップBase · PvP · Defenseキャッスルのスポーン安定性とサーヴァント管理を改善しました。
- ⚙️+2/-0▲ +247mo ago
Castle Heart
一般Building · Castleキャッスルのレイアウトと部屋の最適化における柔軟性が向上。
- ⚡+1/-1≈ 01mo ago
Corrupted Blood
スキルBlood · Debuffカウンターのトリガーを削除したことでPvPでは大幅に弱体化しましたが、PvEではより扱いやすくなりました。
- ⚡+0/-2▼ -21mo ago
Blood Rite
スキルBlood · Counter追撃のダメージと持続時間を削減しました。
- ⚡+1/-1≈ 01mo ago
Wraith Spear
スキルMobility · AoEキャンセルキャストによる連発は難しくなりましたが、範囲攻撃の効率が向上しました。
- ⚡+2/-0▲ +21mo ago
Veil of Chaos
スキルVeil · Chaosダッシュの機動力と距離が向上しました。
- ⚙️+1/-1≈ 014mo ago
Corrupted Blood
一般Blood · Combat · PvP召喚されるシャドウの数は減りましたが、個々のシャドウの攻撃力が強化されました。
- ⚡+0/-2▼ -225mo ago
Lightning Curtain
スキルMovement · Lightning機動性を大幅に削減しました。
- ⚡+0/-2▼ -225mo ago
Storm School
スキルStorm · JewelsStorm schoolのJewel相互作用の有効性を低下させました。
- 🏆+2/-0▲ +226mo ago
Adam the Firstborn
チャンピオンV Blood · Boss最大体力の減少と攻撃速度の低下により、攻略がより容易になりました。
- ⚙️+2/-0▲ +235mo ago
Dedicated Servers
一般Network · SystemSteam P2P を通じて、サーバーのプライバシーと接続の柔軟性を向上させました。
- ⚡+0/-2▼ -237mo ago
Soulburn
スキルAbility · Crowd Controlサイレンス時間の短縮により、クラウドコントロールの有用性が低下しました。
- ⚙️+2/-0▲ +237mo ago
Siege Golem Stones
一般Defense · Castle耐久性が向上し、城の防衛における配置の柔軟性が増しました。
- ⚡+0/-2▼ -242mo ago
Dash Spells
スキルMobility · Spell意図しない距離の延長およびクールダウンの悪用を修正。
- ⚙️+0/-2▼ -242mo ago
Unstuck Feature
一般System · PvPプレイヤーがペナルティなしにスタック解消機能を使用してPvP戦闘から脱出することを防止。
- ⚙️+0/-2▼ -246mo ago
Castle Siege
一般PvP · Base Building · Siege攻撃を受けている間、防衛側は構造物を維持できなくなり、攻城戦の結果がより明確に出るようになります。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Prison Cells
一般Base Building · Prisoner · PvP囚人とのインタラクションがより現実的になりましたが、アイテム保管場所としての安全性は低下しました。
- ⚙️+1/-0▲ +138mo ago
UI
一般Interface · Menu · UX破損したセーブファイルの視認性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +146mo ago
Building
一般Castle · Constructionいくつかの建築エクスプロイトを削除し、UIのフィードバックを改善しました。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Pistol
武器Ranged · PistolExplosive Shotのロール中の生存能力がより確実になりました。
- 🔫+0/-1▼ -11mo ago
Slashers
武器Melee · SlashersCamouflage攻撃のリーチをわずかに短縮しました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Spectral Guardian
スキルUltimate · Defensive防御的な有用性を維持しつつ、攻撃的な圧力を高めました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Corrupted Skull
スキルDamage · Threshold低体力ターゲットに対する処刑能力を向上させました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Veil of Bones
スキルVeil · Bones低体力ターゲットに対するダメージを大幅に向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Freeze Immunity
一般Frost · PvE凍結無効の敵に対して、フロストビルドがより多くのダメージを与えるようになりました。
- ⚡+0/-1▼ -11mo ago
Wisp Dance
スキルCast · Combo発動が遅くなったため、対戦相手が反応しやすくなりました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Raging Tempest
スキルUltimate · DPS秒間バーストダメージが高まり、戦闘への復帰が早くなりました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Curse
スキルDebuff · Duration持続時間が長くなったことで、より安定したダメージ出力が可能になりました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Blood Fountain
スキルBlood · Support · Heal即時回復量がわずかに強化されました。
- ⚡+0/-1▼ -11mo ago
Cyclone
スキルAoE · Damageボーナスダメージジュエルによるダメージ出力を削減しました。
- ⚙️+0/-1▼ -113mo ago
Horses
一般Mount · Utility魔法ダメージに対する反応がより現実的になり、ゲームの安定性が向上しました。
- ⚙️+0/-1▼ -113mo ago
Golem Buff
一般Buff · MovementGolem Buff使用中の機動力を低下させました。
- 🧰+1/-0▲ +113mo ago
Blood Potions
アイテムConsumable · InventoryBlood Potionsのインベントリ管理が改善されました。
- 🔫+1/-0▲ +114mo ago
Mace
武器Blunt · WeaponQアビリティの信頼性とレスポンスが向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +114mo ago
Claw
武器Melee · WeaponQアビリティの戦闘における流動性が向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +114mo ago
Veil of Illusion Jewels
アイテムJewel · Legendaryジュエルが意図した通りに機能し、より多くの幻影を生成できるようになりました。
- 🧰+1/-0▲ +114mo ago
Talons of the Lich Beast
アイテムGear · CombatSkewering Leap使用時にバフが正しく適用されるようになりました。
- ⚙️+0/-1▼ -114mo ago
Arena
一般PvP · Mechanic体力回復の悪用を削除し、パッシブ発動のバグを修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Vampire Mounts
一般Movement · Utilityマウントの基本機能を復旧しました。
- ⚡+1/-0▲ +114mo ago
Dusk Caller
スキルSummon · Base Management捕虜の召喚がより確実になり、ソフトロック状態を解消しました。
- ⚡+1/-0▲ +114mo ago
Claw Skewering
スキルCombat · Attack高レイテンシ環境下でのダメージ判定の一貫性を向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Garden Lamp Post Flourish
一般Decoration · Castle城の照明のビジュアルデザインを改善。
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