General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixtranslations
多くの翻訳済みテキストが、ユーザーが選択した言語ではなく英語で誤って表示されていた問題を修正しました。
ローカライズバグの修正
- ≈🐛Bug fixcollision
プレイヤーが意図しないエリアにジャンプできてしまう問題を修正し、マップ境界の整合性を改善しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviordoor interaction
Vampiresが閉じたドアをすり抜けるのを防ぐロジックを追加し、拠点のセキュリティと進行の整合性を確保しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrafting resource pull
クラフトや建築の際に、宝物庫以外のチェストからアイテムが誤って消費される問題を修正しました。
宝物庫以外のチェストからアイテムが消費されないように変更
- ≈🐛Bug fixChain Lightningtargeting
城内でChain Lightningが、プレイヤーの上下の階に誤って反応する問題を修正しました。
城内の上下階で誤って反応するのを防止
- ▲🐛Bug fixservant gear level0→—
蘇生した従者の装備レベルがゼロにリセットされるバグを修正しました。
蘇生時に装備レベルがゼロにリセットされるバグを修正
- ≈🐛Bug fixdismantling
Blood HomogenizerとFusion Forgeにアイテムが入っている状態で解体できないようにし、アイテムの誤消失を防ぐようにしました。
Blood Homogenizer/Fusion Forge解体時のアイテム消失を防止
- ≈🐛Bug fixdoor fading
床が接続されていないドアが上層階で適切にフェードせず、レイド防衛時の視認性に影響を与えていた問題を修正しました。
床が接続されていないドアのフェード処理を修正
- ≈🐛Bug fixVampire Horsesummon location
vampire horseを下の階に呼んだ際、上の階に着地してしまう問題を修正しました。
馬が誤った階層に着地する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixClan Invitesacceptance
クランメニュー内でクラン招待を承諾できない問題を修正しました。
クランメニューの招待バグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
パス検索に関連する潜在的なサーバークラッシュの問題を修正し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision—→Added
プレイヤーが誤って奈落に飛び込んでしまうのを防ぐため、欠けていたコリジョンを追加しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorgamepad interaction
ゲームパッド使用時に、インタラクトキーを長く押しすぎると誤ってベンダーからアイテムを購入してしまう問題を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixhealth restoration
決闘やアリーナ戦後の体力回復の一貫性を改善しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrepair state
モデルをダブルクリックすると、プレイヤーが修理状態から抜け出せなくなる不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixachievement trigger
血液品質100%の囚人に魚を与えた際、実績「Perfect Test Subject」が誤って解除される不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixresolution settings
解像度設定がリセットされるエラーを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixforge menus
鍛冶メニュー内のスクロールに関する不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinventory transfer
スタック全体がコンテナに入りきらない場合、右クリックでのスタック転送が失敗する不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLperformance—→Added
全体的なゲームパフォーマンスを向上させるための最適化を実施しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixinventory state
牢獄のインベントリ状態が正しくなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixdismantle behavior
Jewelcrafting stationsが稼働中に解体できないように変更しました。
- ≈🐛Bug fixcontest limit
アリーナで複数の対戦が同時に発生し、予期せぬ挙動を引き起こす問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixGiveCombatPresetprogression state
GiveCombatPresetコマンドを使用するとユーザーの進行状況がロックされるバグを修正しました。
- ≈🛠QoLMortium Rift Incursion Interval
Mortium Rift Incursion Interval設定において、有効な値のみが選択できるように制限しました。
- ▲🐛Bug fixDLC authentication
DLCアイテムが不安定に使用できなくなるSteam認証の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixuser/admin cap—→0-128
サーバーホスト設定において、ユーザーおよび管理者の上限値が128を超えたり、負の数が入力されたりしないように修正しました。
- ≈🎨VisualTrusted Server ProviderG-Portal→PocketHost
Trusted Server Providerのサーバーリスト用グラフィックがG-PortalからPocketHostに更新されました。
UIアップデート
- ≈🐛Bug fixplayer naming
UIの崩壊を防ぐため、プレイヤー名に特定のアラビア語略記コードを使用できないようにしました。
bugfix
- ≈📊Numerichaptic feedback—→+60%
ハプティックフィードバックの強度を60%増加させました。
ハプティックフィードバックの強度を増加させました。
- ≈🛠QoLgamepad UI—→Optimized
多数のゲームパッドUIの最適化を実施し、メニュー内のスタッタリングやナビゲーションの問題を修正しました。
ゲームパッドUIおよびナビゲーションの様々な修正を行いました。
- ≈🛠QoLperformance—→Improved
AIユニット、茂み、LOD、および様々なスペルエフェクトのパフォーマンスを改善し、よりスムーズなゲームプレイを実現しました。
AI、VFX、レンダリングに関する全般的なパフォーマンス最適化を行いました。
- ≈✨Newlanguage—→Ukrainian
ゲームにウクライナ語のサポートを追加しました。
- ≈🐛Bug fixcastle security
プレイヤーが他のプレイヤーのキャッスルに不正に侵入できた、マップ外境界のエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixtutorial popups
チュートリアルのポップアップで、キーバインドが重複して表示されることがある問題を修正しました。
チュートリアルのキーバインド重複を修正
- ≈🐛Bug fixLAN server connectivity
LANホストサーバーに接続した後、クライアント機能が反応しなくなる問題を解決しました。
LAN接続時のクライアント機能の不応答を修正
- ≈🐛Bug fixcastle relocation
移転処理中に城が突破された場合に発生していたサーバークラッシュを修正しました。
移転中の突破によるサーバークラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixDualSense camera rotation
DualSense Adaptive Triggers 使用時の吸血中のカメラ回転問題を修正しました。
吸血中のカメラ回転を修正
- ≈🐛Bug fixgame exit
ゲーム終了時に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
終了時のクラッシュを修正
- ≈✨Newserver count—→Added
過密状態を緩和するため、ヨーロッパ、北米、中国、オーストラリア、ラテンアメリカ、および日本に新しい公式サーバーを開設しました。
- ▲✨Newsave system—→Added
特定の過去のオートセーブを読み込めるようになり、最新のセーブデータが破損した場合のセーフティネットが提供されます。
破損したセーブデータから復旧するため、「ゲームをロード」オプションから特定のオートセーブを読み込む機能を追加しました。
- ≈📝TextUI textLeave Game→Save & Exit
ホスト側で進行状況が自動的に保存されることを明確にするため、「ゲームを離れる」ボタンの表記を「保存して終了」に変更しました。
ホストが終了時にゲームを保存することを明確にしました。
- ≈🐛Bug fixteleportation/respawn
テレポート用のウェイポイントやリスポーン用の棺を選択できない場合があるバグを修正しました。
ウェイポイントおよび棺の選択に関する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
建築メニュー、ステーションの破壊、サーヴァントとのインタラクション、およびコンテナの名前変更によって発生していた複数の潜在的なクラッシュを解決しました。
建築メニュー、精製ステーション、サーヴァント、および名前変更に関連する複数のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcastle relocation
建築中の城の移転プロセス中に、プレイヤーが領地を離れた場合に発生していたクラッシュを修正しました。
移転プロセス中のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixDevourer interaction
Devourerとインタラクションした際に発生していた潜在的なクラッシュを解決しました。
Devourerとのインタラクション時のクラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLOptions Menu
ナビゲーションを容易にするため、「アクセシビリティ」タブを「グラフィックス/コントローラー」タブに統合しました。
- ▲🛠QoLSpellbooknavigation
ゲームパッドの左アナログスティックでスペルブックのアビリティバーを操作できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixCastle Wallsdismantle cost
窓付きの壁を通常の壁に置き換えた際、取り付けられていたオブジェクトの解体コストが2倍になるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
巨大な城の床を解体した際に発生していたサーバークラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLcamera pitch
ゲームパッドのカメラのデフォルト設定を最低のピッチ設定に変更しました。
- ≈🐛Bug fixanimations
攻撃速度が高い場合にアビリティのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSpell Slot 2camera control
Spell Slot 2のボタンを長押ししている間、プレイヤーがカメラを調整できなくなるバグを修正しました。
カメラロックを修正
- ≈🛠QoLperformance
さまざまな FX を更新し、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるための全般的な最適化を実施しました。
performance
- ≈🎯BehaviorSoul Shardsdespawn timer—→60m m
Soul Shards は、回収されない場合、60 分後に自動的に消滅するようになりました。
neutral
- ≈🛠QoLUI—→Added
サーバー詳細ウィンドウに、視認性向上のためキャッスルの PvP 時間が表示されるようになりました。
ui
- ≈✨NewLocalizationlanguage—→Vietnamese
ベトナム語のローカライズを追加しました。
text
- ≈🛠QoLCombat VFX
戦闘中のパフォーマンス向上のため、視覚効果を更新しました。
neutral
- ≈🛠QoLCastle Doors
巨大な城におけるドアのパフォーマンスを最適化し、プレイヤーの前面にフェードアウトエフェクトを追加しました。
neutral
- ≈🛠QoLUI Performance
ゲーム全体のパフォーマンス向上のため、各種UI要素を最適化しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixBlood Potions
アクションバーにおいて、アイコンが伸びて表示される問題と、血液パーセンテージが表示されない問題を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixWaygates
シャードを所持しているプレイヤーが、レイド時間外にウェイゲートから締め出される問題を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixWorkstations
移転中にワークステーションを解体することで、無料でリソースを入手できたエクスプロイトを修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixcombat state
戦闘終了後にプレイヤーが戦闘状態のままになる稀なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlogin sync
同期エラーにより、ログイン時にブルースクリーンが表示され、プレイヤーがマップ外にスポーンする稀な問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
全体的な安定性を向上させるため、潜在的なサーバークラッシュの問題を解決しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixprogression sync
ログイン時に、アンロック済みの進行状況がプレイヤーに正しく同期されない稀な問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixuser cap
最大ユーザー数制限が無視され、意図した以上のプレイヤーがサーバーに参加できていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixhorse mounting
ゲームパッドを使用しているプレイヤーが馬に騎乗できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixIncursion Events
一部のPvPサーバーにおいて、Incursion Eventsが24時間以上にわたって停止するバグを修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixcosmetic salvage
コスメティックアイテムを意図したよりも高ティアの素材に回収できてしまうエクスプロイトを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixFill Wallpaper
大規模な城で「壁紙を塗りつぶす」機能を使用した際にクライアントがクラッシュする問題を解決しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixblood essence drain modifier
Castle Heartの血液エッセンス消費量に関するサーバー設定を変更した際、正しく適用されるように修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcastle relocation
移転後も屋根が空中に残り、新しい城の建設を妨げていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixgrowing plots
城の敷地内の苗木や木が不可視状態になり、成長や解体ができなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixterrain rendering
PvPにおいて、防御を無効化した城の壁越しに地形が正しく表示されないレンダリングの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixadvanced settings menu
終了前に設定を手動で変更しない限り、ルールセットの変更が適用されないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpreset loading
プリセットを読み込んだ後、設定を保存できなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrim light effect
一部のユニットタイプでリムライト効果が機能しないレンダリングの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBat Formcloud rendering
プレイヤーがコウモリ形態の時に雲の表示に問題が発生するレンダリングの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎨VisualLogoOld→New
ゲーム全体のStunlockロゴを新デザインに更新しました。
visual
- ≈🎨VisualSocial IconTwitter→X
メインメニューのTwitterロゴをXロゴに変更しました。
visual
- ▲✨NewSupport Access—→Added
フィードバックや報告を容易にするため、メインメニューにサポートメールのアイコンを追加しました。
quality
- ▲🎯BehaviorOffline Connectivity
オフラインモードでローカルサーバーに接続しようとするプレイヤーの接続性を改善しました。
system
- ≈🐛Bug fixBannersdye wheel update
柱に掛けられたバナーの色が、染料ホイールを使用した際に正しく更新されるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBlood Hungeractivation
血の飢えが正しく有効化または無効化されないことがある問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCastle Stairsitem placement
城の階段にドロップしたアイテムが、誤った高さに浮いていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixServer Listvisibility
コンティニュー画面に公式サーバーが表示されない問題を修正し、サーバーステータスの読み込み速度を向上させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixServer Listtags
標準設定のサーバーに対応するタグとアイコンが表示されないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorPerformanceCPU/Memory
軽微なCPU最適化を実施し、大量のプロジェクタイルが発生する戦闘中に発生していた重大なメモリリークを修正しました。
optimization
- ≈✨NewConsole CommandsHUD Control—→Added
シネマティックなスクリーンショットを撮影しやすくするため、全プレイヤー向けに HideHUD および ShowHUD コマンドを追加しました。
new
- ≈🔁ReworkAdmin Commandscreatejewel—→Modified
createjewel コマンドを変更し、複数の Spell Mods とパワーを指定できるようにしました。
rework
- ≈✨NewAdmin Commandscreatelegendaryweapon—→Added
特定の注入元素とステータスを持つ Legendary Weapons を作成する新しいコマンドを追加しました。
new
- ≈🔁ReworkAoE floor penetrationBlocked→Allowed
一部の範囲攻撃が床を貫通してヒットするのを防いでいた修正を差し戻しました。これは、以前の変更が解決した問題よりも多くの問題を引き起こしたためです。
範囲攻撃が床を貫通してヒットするのを防いでいた以前の修正を差し戻しました。
- ≈🐛Bug fixworld collision
段差から飛び降りた際にプレイヤーがスタックするのを防ぐため、ワールドコリジョンの様々な修正を行いました。
コリジョンの修正。
- ≈🐛Bug fixservant AI
階段下のドアでサーヴァントがスタックする問題と、遠くにいる場合にメニューに表示されない問題を修正しました。
ドアのインタラクションとメニューの視認性を修正。
- ≈🛠QoLCastle Heart UI
アップグレード要件がより明確にわかるよう、Castle HeartのUIを調整しました。
UIの視認性を向上。
- ≈🐛Bug fixlegendary infusions
レジェンダリーの注入効果が一時的に非レジェンダリーアイテムに転送される問題を修正しました。
注入転送バグを修正。
- ≈🎯Behaviordamage received setting
ヴァンパイアの「被ダメージ」サーバー設定が回復量に影響を与えないようになりました。
ダメージと回復を分離。
- ≈🐛Bug fixcrowd control
プレイヤーが「よろけ不可」状態になり、CC(クラウドコントロール)への耐性を得てしまう問題を修正しました。
よろけ不可状態を修正。
- ▲🛠QoLclient performance
クライアントのパフォーマンスとFPSが時間の経過とともに低下するのを防ぐための大幅な改善を行いました。
performance
- ≈🐛Bug fixtexture streaming
テクスチャストリーミングが有効な場合に、一部のテクスチャが正しく読み込まれない問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixbuilding dismantle
特定のオブジェクトに隣接して配置された際、床や階段を解体できなくなるバグを修正しました。
building
- ▲🐛Bug fixloot collision
コリジョンのわずかに内部にドロップしたアイテムが取得可能になり、戦利品の紛失を防ぎます。
loot
- ≈🐛Bug fixmouse mapping
マウスボタン4以上の番号が1つずれていた問題を修正しました。
input
- ≈🐛Bug fixcastle heart timer
PvEモードにおいて、他のプレイヤーのキャッスルハートに「防御無効化保護タイマー」が表示されないようになりました。
PvE
- ≈🐛Bug fixwindow state
レイド終了後にウィンドウが非物質化したままになる問題を修正しました。
raids
- ≈🐛Bug fixboss music
ボス戦終了後、ボス音楽が稀に無限にループし続ける問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixinventory lag
インベントリ操作を続けるうちにラグが蓄積し、ラバーバンディング(巻き戻り現象)が発生する問題を修正しました。
インベントリ操作中のラバーバンディングとラグを修正。
- ≈🐛Bug fixstartup stability
起動時のクラッシュを解決し、プレイヤーが手動で lib_burst_generated.dll を削除する必要がなくなりました。
起動時のクライアントおよびサーバーのクラッシュを修正。
- ▲🛠QoLcastle performance
プレイヤーが大規模な城の中にいる際のクライアントパフォーマンスが大幅に向上しました。
大規模な城でのFPSを改善。
- ≈🐛Bug fixloading screen
コーデックが不足している場合にロード画面で停止する問題を修正しました。ビデオの再生に失敗した場合はスキップされるようになります。
コーデックに関連するロード停止を修正。
- ≈🎯Behavioritem physics
アイテムが置かれている床タイルが削除された際、アイテムが正しく地面に落下するようになりました。
床の削除時にアイテムがドロップするように修正。
- ≈🐛Bug fixcollision
階段を使用して壁を通り抜けてジャンプできる問題を修正しました。
階段による壁抜けを修正。
- ≈🐛Bug fixserver visibility
一部のサーバーがサーバーリストに表示されない問題を修正しました。
サーバーリストの問題を修正。
- ▲🛠QoLchat window
ゲーム世界の視認性を向上させるため、チャットウィンドウを小型化しました。
チャットウィンドウのサイズを縮小。
- ≈🐛Bug fixUI Interaction
プレイヤーがインベントリ、メニュー、およびクラフトシステムを操作できなくなる重大なUIの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixauto-save stability
低コア数システムにおいて、オートセーブ中にプライベートサーバーがフリーズし、接続のラバーバンディングが発生する問題を修正しました。
特にCompressSaveFilesが有効な状態で、論理コア数が4個以下のCPUでオートセーブ時に発生していたフリーズを修正しました。
- ≈🐛Bug fixsave corruption
初回サーバーロード中にクラッシュまたは終了すると、セーブデータが破損し、プレイヤーがクリプトに閉じ込められる重大な問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCastlePvP times—→0 - 0
CastlePvPの時間を0-0に設定できなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixclient memory
低メモリのハードウェアでクラッシュの原因となっていたクライアント側のメモリリークを解消しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixserver stability
サーヴァントおよびサーバーの長時間稼働に関連するサーバークラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorStreamer ModeDisabled→Enabled
配信中のプレイヤーIPを保護するため、ストリーマーモードがデフォルトで有効になりました。
quality
- ≈✨NewEscape Menu—→Added
誤って終了することを防ぐため、「ゲームを離れる」および「デスクトップに戻る」に確認ポップアップを追加しました。
quality
- ≈🛠QoLserver list
サーバーリストUIのレスポンスを改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixunit pathing
帰還時に地面に配置されたユニットのパス設定に不具合があった問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewCastle Height Limit—→Added
キャッスルの最大高さを制御する新しいサーバーホスト設定を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixNPC duplication
WilfredとTerahが複製できてしまうバグを修正しました。
System
- ≈🐛Bug fixvisuals
稀に黒いボクセルが画面を覆ってしまう問題を解決しました。
Visual
- ≈🐛Bug fixloot interaction
地面にあるルートを時折拾えなくなる問題を修正しました。
Interaction
- ≈🔁Reworksave file structurefolder→single file
整理と管理を向上させるため、セーブファイルが単一のファイル形式に統合されました。
セーブデータは、複数のファイルが入ったフォルダではなく、単一の .save ファイルとして保存されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixsave data stability
セーブゲームデータが破損する可能性があった複数の問題を解決しました。
様々な破損ケースを修正しました。
- ≈🐛Bug fixitem state
装備可能アイテムが破損状態になることがある問題を修正しました。
Bugfix
- ≈🎯Behaviorserver performance
プレイヤー数が多いサーバーや、長時間稼働しているサーバーの安定性を向上させるためのサーバー最適化が実装されました。
長時間稼働および高プレイヤー数への最適化
- ≈🛠QoLmap rendering
多数のキャッスルが存在するサーバー向けに、マップとミニマップが最適化されました。
キャッスル高密度環境への最適化
- ≈✨Newcursor confinement—→Added
最小化/フルスクリーンウィンドウモード向けに、「カーソルをウィンドウ内に制限する」設定を追加しました。
新しいウィンドウ設定
- ≈🛠QoLsocial panel
ソーシャルパネルに、接続中の全プレイヤーとそのSteamIDが表示されるようになり、永続的なテキストチャットミュート機能が追加されました。
SteamIDの追加と永続的なミュート機能
- ▼🎯Behaviorsocial panel radarEnabled→Disabled
ソーシャルパネルをゲーム内レーダーとして使用できる機能を削除しました。
レーダーとしての利用を防止
- ≈🐛Bug fixBlood Essence Drain Modifier
Blood Essence Drain Modifierの設定が正しく機能するようになりました。
機能性の修正
- ≈🐛Bug fixminimap icons
一部のミニマップアイコンが消えてしまうバグを修正しました。現在は常に表示されます。
アイコン消失の修正
- ≈✨NewTexture Quality—→Added
テクスチャメモリの使用量を削減するため、グラフィックオプションメニューに「テクスチャ品質」設定を追加しました。
グラフィック設定
- ≈✨NewFPS Limit—→Added
高度なグラフィックオプションに「FPS制限」オプションを追加しました。
グラフィック設定
- ≈🐛Bug fixAntialiasing
メインメニューからアクセスした際に、アンチエイリアシングをTAAから変更できなかったバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLBuild Menu—→Stairs added to Castle Floors
階段が「城の床」タブに配置され、プレイヤーが見つけやすくなりました。
QoL
- ≈✨NewRespawn Hotkey—→Added
コントロール設定メニューに専用の「リスポーン」ホットキーを追加しました。
操作設定
- ▲📊NumericMax Clan Size20→50 players
最大クラン人数を50人に増やしました。ただし、クライアントホスティングの上限は20人のままです。
クラン制限
- ≈🛠QoLClan HUD
クランHUDで、オンラインメンバーとオフラインメンバーを区別するために異なる色が使用されるようになりました。
UIアップデート
- ≈✨NewServer Details—→In-game days days
サーバー詳細に、サーバーが稼働してからの合計ゲーム内日数が表示されるようになりました。
情報
- ≈🐛Bug fixSoul Shard
アイテムの入れ替えにより、Soul Shardsをコンテナに不正に配置できた問題を修正しました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixArmor Buffs
重複したアーマーバフによって、装備レベルが最大制限を超えてしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorCastle Heart Consumption
精錬コストと精錬率の設定が、Castle Heartの血液エッセンス消費量に誤って影響を与えないよう修正しました。
サーバー設定の修正
- ▲📊NumericDrop RateLow→Increased
各種植物の種、ティア3の研究設計図、およびGolden Jewelryのドロップ率をわずかに上昇させました。
ルート
- ▲✨NewRazer Hood/Cloak—→Added
Razer HoodおよびRazer Cloak (T1/T2/T3) がゲーム内で入手可能になりました。
新アイテム
- ▲🎯BehaviorStructure DismantlingHeart required→Any player
関連するCastle Heartが存在しない場合、どのプレイヤーでも構造物を解体できるようになり、マップに永続的に残骸が溜まるのを防ぎます。
クリーンアップ
- ≈🐛Bug fixStability
ホワイトスクリーンのクラッシュおよび、ゲーム接続時に一部のPCが再起動する問題を修正しました。
クラッシュ修正
- ≈✨NewTexture Quality—→Added
グラフィック設定に「テクスチャ品質」を追加し、テクスチャメモリの使用量を大幅に削減できるようになりました。
新しいグラフィック設定
- ≈✨NewFPS Limit—→Added
詳細グラフィック設定に「FPS制限」オプションを追加し、パフォーマンス制御を向上させました。
新しいグラフィック設定
- ≈📊NumericAtmosphere QualityLow→High
オプションメニュー内の整合性を保つため、「低品質の大気」を「高品質の大気」に変更しました。
メニューの整合性
- ≈🐛Bug fixAntialiasing
メインメニューからアクセスした際に、アンチエイリアシングが TAA に固定されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixWorld Meshes
視覚的な忠実度を向上させるため、特定のワールドオブジェクトでメッシュが欠落していた問題を修正しました。
視覚的な修正
- ≈🎯Behaviorserver stability
高負荷時の安定性とパフォーマンスを向上させるため、全般的なサーバー最適化を実施しました。
- ≈🐛Bug fixday-night cycle
サーバー設定の変更後に昼夜サイクルが同期しなくなる同期問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixexplosives
PvEサーバーまたはPvPレイド時間外において、爆発物でpalisadesを破壊できてしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixHaystacksinteraction
haystacksとインタラクトした際に、隠れることができずプレイヤーが押し出される問題を修正しました。
- ≈✨NewJournalV Blood tracking text—→Added
テクノロジーとレシピのためにV Bloodユニットを追跡することの重要性をより分かりやすく説明するため、ジャーナルに導入テキストを追加しました。