General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixstability
オンラインマルチプレイヤー中にサスペンドモードへ移行した際にXboxで発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmemory usage
倒した敵のHUDに関連するメモリリークを修正し、長時間のプレイにおけるパフォーマンスを改善しました。
bugfix
- ≈🛠QoLpause menu position
一貫性を高めるため、ポーズメニューを元の位置に戻しました。
quality
- ≈🐛Bug fixserver logs
サーバーホストにおいて、ブロックリストおよび許可リストに関するログが大量に出力される問題を2件修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmarker visibility
コントローラー使用時にボスや死亡マーカーを非表示にできる機能を復旧しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
オンラインマルチプレイヤー中にサスペンドモードへ移行した際に発生していたXboxでのクラッシュを修正しました。
Xboxのクラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixmemory usage
倒した敵のHUDに関連するメモリリークを修正し、長時間のプレイにおけるパフォーマンスを改善しました。
HUDのメモリリーク
- ≈🐛Bug fixlog spam
サーバーホストにおいて、ブロックリストおよび許可リストに関するログスパムが発生していた2つの問題を解決しました。
サーバーログの整理
- ▲📊Numericstart-up time—→-75%
アセットバンドルの最適化により、起動時間が最大75%短縮されました。
Optimized Asset Bundles
- ▲📊Numericbuild size—→-35%
アセットバンドルの最適化により、ビルド全体のサイズが最大35%削減されました。
Optimized Asset Bundles
- ▲📊Numericmemory usage—→-110 MB MB
アセットバンドルの最適化により、メモリ使用量が110 MB削減されました。
Optimized Asset Bundles
- ▲📊NumericFPS—→+5-10%
UIレンダリングの最適化により、CPU負荷が高い状況下でのFPSが5-10%向上しました。
UI rendering optimization
- ≈🐛Bug fixcollision detection
マルチプレイヤーにおいて、キャラクターが範囲内にいないにもかかわらずAoE(火など)の影響を受けるバグを修正しました。
AoE bugfix
- ≈🎯Behaviormovement
ゲームパッドでサブ攻撃を長押しした際の挙動が、キーボード操作時と同一になるよう調整しました。
Gamepad consistency
- ≈✂️RemovedDetailed particle systemsEnabled→Removed
グラフィック設定から「Detailed particle systems」を削除し、デフォルトを「オフ」に設定しました。
Graphics setting change
- ≈🛠QoLUI Hiding
CTRL + F3でセーリングUIとポーズメニューUIも非表示になるようにし、スクリーンショット撮影をより快適にしました。
改善
- ≈✨NewGamepad UI Feedback
ゲームパッドでUIを非表示にする際、短い通知メッセージが表示されるようにしました。
追加
- ≈🐛Bug fixConnection Error Message
互換性のないバージョンでサーバーに接続した際に表示されるエラーメッセージを修正しました。
修正
- ≈🛠QoLassembly name
公式リリース時のModの破損を最小限に抑えるため、アセンブリ名をライブバージョンと一致するように戻しました。
Modの互換性
- ≈🐛Bug fixkeybinds
キーバインドが「None」に設定された際に発生していたクラッシュ/例外を修正しました。
安定性
- ≈🐛Bug fixBlockingblock list
ブロックリストにおいて、自分自身をブロックできてしまうバグを修正。
ブロックシステムの論理エラーを修正しました。
- ≈🔁ReworkUnity Engineold→2022.3.17f
ゲームエンジンをUnity 2022.3.17fにアップグレードし、全体的な安定性とパフォーマンスを向上させました。
エンジンアップグレード
- ▲🔁ReworkAsset Loading
ロケーション、ダンジョン、部屋の読み込み/解放方法を大幅に変更し、パフォーマンス向上とロード時間の短縮を図りました。
パフォーマンス改善
- ▲🎯BehaviorMinimap
ミニマップを最適化し、作成時のキャッシュを追加することで、FPS低下の抑制と起動時間の短縮を実現しました。
FPS最適化
- ▲📊NumericMemory Usage2GB→Dynamic GB
ブロックリストが2GBのRAMを割り当てていたバグを修正し、必要な分のみを割り当てるように変更しました。
RAM最適化
- ≈🎯BehaviorGamepad Camera
ゲームパッドのカメラ回転を調整し、マウス/キーボード操作に近い挙動になるようにしました。
操作の一貫性
- ≈🔁ReworkUnity Engineprevious→2022.3.17f
Unityエンジンを2022.3.17fにアップグレードし、ゲーム全体の安定性とパフォーマンスを向上させました。
エンジンアップグレード
- ▲🔁ReworkAsset Loading
ロケーション、ダンジョン、部屋の読み込みおよび解放方法を大幅に変更し、パフォーマンスを改善しました。
パフォーマンス改善
- ▲🎯BehaviorMinimap
ミニマップを最適化し、マップマーカーが多数存在する場合のFPS低下を軽減しました。また、起動を高速化するためにキャッシュ機能を追加しました。
FPS最適化
- ▲🎯BehaviorMemory Usage2GB→Dynamic GB
ブロックリストが2GBのRAMを割り当てていたバグを修正しました。今後は必要な分のみが割り当てられます。
RAM最適化
- ▲🎯BehaviorGamepad Camera
ゲームパッドのカメラ回転を調整し、マウスおよびキーボード入力に近い挙動に変更しました。
入力の一貫性
- ≈🐛Bug fixmouse input
すべてのマウス入力が誤って「Mouse Back」にリセットされるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixIME-input—→Added
最初のチャットメッセージでIME入力が受け付けられない問題を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixkeybindings
設定画面で左マウスボタンがタブ切り替えに割り当てられている際、キーバインドのリセットができないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlabels
設定メニュー内のラベルの重なりを修正し、視認性を向上させました。
設定メニュー内のラベルの重なりを修正しました。
- ≈🐛Bug fixinput fields
ユーザー操作を改善するため、入力フィールドに関する様々な問題を解決しました。
入力および入力フィールドに関連する複数の問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixkeybinding
キーボードのキーをタブ機能に正しく割り当てられるようになりました。
キーボードのキーをタブに割り当てられない問題を修正しました。
- ≈✂️RemovedNumPad supportEnabled→Removed
ホットバーのNumPadサポートを削除しました。
- ≈🐛Bug fixloading order
地形の読み込みが完了する前にアイテムやクリーチャーが読み込まれてしまう問題を修正し、スポーンや配置に関する不具合を防止しました。
- ≈🐛Bug fixhotbar hints
コントローラー使用時にホットバーのアイテムで「アイテムを使用」のヒントが表示されなくなっていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixtext loading
コンピューター名に英語以外の文字が含まれている場合にテキストが正しく読み込まれない問題を修正しました。
英語以外の文字による読み込み不具合を修正
- ≈🐛Bug fixcharacter orientation
オブジェクトを操作する際、キャラクターの向きが正しく更新されるようになりました。
操作中の向き更新を修正
- ≈🐛Bug fixPS Controller Touchpad
PSコントローラーのタッチパッドでポーズメニューとマップメニューが同時に開いてしまう問題を修正しました。
メニューの同時オープンを修正
- ≈🐛Bug fixBuild Menu Keybinds
建築メニューのカスタムキーバインドで、メニューが正しく閉じられるようになりました。
建築メニューの終了処理を修正
- ≈🐛Bug fixSteam Deck Input
Steam DeckのDパッドと左トラックパッドが、GUI内で一貫して入力として認識されるようになりました。
GUIの入力認識を修正
- ≈🐛Bug fixPause Menu Exit
コントローラーのレイアウトによっては、ポーズメニューを閉じる際にキャラクターがジャンプしてしまう問題を修正しました。
終了時の意図しないジャンプを修正
- ▲✨NewRender scale—→Added
レンダースケール設定を追加しました。メインカメラの解像度をUIより低く設定することでパフォーマンスを向上させることができます。
グラフィック設定
- ▲📊NumericCPU time—→5%
オブジェクト生成コードを最適化し、ベースラインのCPU時間を最大5%削減しました。
生成処理の最適化
- ▲🎯BehaviorCPU time
大規模な建築物があるエリアでの構造的整合性計算にかかるCPU時間を大幅に削減しました。
構造的整合性
- ≈🔁ReworkEngineUnity 2019/2020→Unity 2022
ゲームエンジンをUnity 2022にアップグレードしました。古いバージョンとのワールドの互換性はなくなりますのでご注意ください。
メジャーアップグレード
- ▲🎯BehaviorInput switching
自動入力切り替えを改善し、スティックドリフトが発生しているゲームパッドがキーボードやマウスの操作を上書きしないようにしました。
ゲームパッドのドリフト対策
- ▲🎯BehaviorEnemy AI
敵のAIを最適化し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
最適化
- ▲🎯BehaviorUnderwater logic
水中でのインタラクションと移動のロジックを最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixTraps
マルチプレイヤーにおいて、近くのプレイヤー数に応じてトラップが複数回作動してしまうバグを修正しました。
マルチプレイヤー修正
- ▲🎯BehaviorBoss spawning
ボス出現時にスタックしてしまう問題を回避するため、スポーン処理を調整しました。
スポーン修正
- ▲✨NewRender scale—→Added
カメラのレンダリング解像度をUIよりも低く設定できる「Render Scale」設定を追加し、パフォーマンスを向上させました。
グラフィック設定
- ▲🎯BehaviorCPU usage
オブジェクト生成コードを最適化し、ベースラインのCPU時間を最大5%削減しました。
生成処理の最適化
- ▲🎯BehaviorCPU usage
構造的整合性の計算を最適化することで、大規模な建築物があるエリアでのCPU負荷を大幅に軽減しました。
構造的整合性の最適化
- ▲🎯BehaviorAI Performance
敵のAIと水中ロジックを最適化し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
敵AIの最適化
- ▲🛠QoLInput switching
自動入力切り替えを改善し、スティックドリフトが発生しているゲームパッドがキーボードやマウスの操作を上書きしないようにしました。
ゲームパッドのドリフト修正
- ≈🐛Bug fixTraps
マルチプレイヤーにおいて、近くにいるプレイヤーの数に応じてトラップが複数回作動してしまうバグを修正しました。
マルチプレイヤーでのトリガー修正
- ▲🎯BehaviorBoss Spawning
ボスの出現位置を調整し、出現時にスタックしてしまう問題を修正しました。
出現位置の調整
- ≈🔁ReworkEngineUnity 2019/2020→Unity 2022
ゲームエンジンをUnity 2022にアップグレードしました。なお、ワールドは以前のバージョンとの互換性がなくなります。
エンジンアップグレード
- ≈🐛Bug fixdungeon compendium entry
ダンジョンのコンペンディウム項目が重複することでキャラクターのセーブデータが破損する問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixpin naming cancel
ピンの名前入力時にキャンセルするために「B」ボタンを2回押す必要があったコントローラーの問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviormap zoom
ピンの名前入力中に誤操作を防ぐため、マップのズーム機能を無効化しました。
- ≈🐛Bug fixmenu click sounds
特定のメニューを操作中にクリック音が鳴り続ける問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixkeybinds
キーボードとマウスのキーバインドが正しく読み込まれない、または保存されない不具合を修正しました。
- ≈🛠QoLconnection panel
F2接続パネルの視認性を向上させるために更新しました。
- ≈🎯Behaviormap text input
マップ上でクリックまたはドラッグした際、マップのテキスト入力フィールドが正しく終了するようにしました。
- ≈🐛Bug fixhide UI function
コンソールレイアウト2を使用しているコントローラーユーザー向けに、「UIを隠す」機能を復元しました。
- ≈🐛Bug fixcompendium navigation
高速インタラクション使用時のコンペンディウム(図鑑)のナビゲーションに関する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcrafting station extensions
クラフトステーションの拡張機能が、更新間隔が経過した後に初めて更新される不具合を修正しました。
- ▲🎯Behaviorperformance
小規模および大規模なワールドの両方でパフォーマンスを向上させるため、メモリとネットワークに関する多数の最適化を実施しました。
- ▲📊Numericsave file size—→Reduced
ストレージとロードの効率を改善するため、ワールドのセーブファイルサイズを大幅に削減しました。
- ▲📊Numericload times—→Decreased
「セーブデータの管理」メニュー内のロード時間を短縮しました。
- ▲✨Newsave restoration—→Added
破損または欠落したメタファイルセーブを、「ワールド選択」メニューから直接、最新のバックアップから復元できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixversion compatibility
現在のクライアントよりも新しいゲームバージョンで作成されたワールドにプレイヤーがロードできてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixworld visibility
一部のワールドがメニューに正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter naming
以前と同じ名前でキャラクターを作成できない問題を修正しました。
- ≈✨Newworld backup—→Added
新しいワールドバージョンに読み込む際、自動的に永続バックアップが作成されるようになり、復元が容易になりました。
- ≈🐛Bug fixbed interaction
ベッドに関連する様々な不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixdedicated server loading
専用サーバーでワールドが正しく読み込まれない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixworld naming
名前にアンダースコアが含まれるワールドが正しく機能しない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixanimation and attack
低フレームレートでプレイした際に発生していたアニメーションおよび攻撃の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixexperience gain/loss
経験値の獲得および減少に関する問題を修正し、進行が正確に行われるようにしました。
- ≈🐛Bug fixfile handling
ワールド名やキャラクター名の重複、および一般的なファイル処理に関する問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixmemory usage
メモリリークを解消し、長時間のプレイにおけるゲームの安定性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixMinimaptext input
一部のアジア言語において、ミニマップ上のテキスト入力に関する問題を修正しました。
- ▲🛠QoLperformance
小規模および大規模ワールドの両方において、パフォーマンス、メモリ、ネットワークの改善を多数実施しました。
最適化
- ▲🛠QoLsave file size—→Reduced
ワールドのセーブファイルサイズを大幅に削減し、ストレージ効率と読み込み効率を改善しました。
最適化
- ▲🛠QoLload times—→Decreased
「セーブデータの管理」メニュー内の読み込み時間を短縮しました。
最適化
- ▲🐛Bug fixmanual saving
手動セーブ時にプレイヤーがセーブ地点でリスポーンしてしまう不具合を修正。管理者権限を持つプレイヤーを専用サーバーに呼び出せるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixleft handed mouse
左利き用マウス設定の機能を正常な状態に復旧しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixkeybindings
キーバインド設定が正しく保存されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈•Otherengine version2020.x→2020.03.45
安定性向上のため、ゲームエンジンをUnityバージョン2020.03.45にアップデートしました。
update
- ▲🐛Bug fixmanual save
手動セーブ時に、プレイヤーが誤ってセーブ地点でリスポーンしてしまう問題を修正しました。
リスポーンバグの修正
- ≈🐛Bug fixmouse input
左利き用マウス設定の正しい機能を復元しました。
左利き用設定の修正
- ≈•Otherengine version—→2020.3.41f1
安定性向上のため、ゲームエンジンをUnityバージョン2020.3.41f1に更新しました。
Unityの更新
- ▲🐛Bug fixmain menu performance
メインメニュー内で発生していたパフォーマンスの問題を解決しました。
パフォーマンス修正
- ▲🎯BehaviorEitr regenaffected by swimming/encumbered→unaffected
水泳中や重量オーバー時でもEitrの回復がペナルティを受けなくなりました。
水泳や重量オーバーでもEitrの回復が止まらなくなりました。
- ≈📊NumericYmir Fleshafter Bonemass→after Elder
Ymir Fleshの購入条件をBonemass討伐後からElder討伐後に変更しました。
購入条件が変更されました。
- ▲🎯BehaviorMist torchesprimary target→not primary target
Mist torchesが敵の主要な攻撃対象ではなくなり、照明としての信頼性が向上しました。
敵が松明を優先的に攻撃しなくなりました。
- ≈🐛Bug fixcloud save
ローカルストレージとクラウドストレージ間でキャラクターやワールドを移動する際に、データが削除されてしまうLinux固有のバグを修正しました。
Linuxの修正
- ≈🛠QoLserver joining
互換性のないサーバーバージョンにメインメニューから即座に参加できないようにし、不要なロード画面を回避するようにしました。
UI/UXの改善
- ≈🐛Bug fixPlayFab
バックエンドの安定性と接続性を向上させるため、PlayFabに様々な調整を実装しました。
バックエンドの調整
- ▲✨Newcrossplay support—→Added
プラットフォームに関係なく、プレイヤー同士で一緒にプレイできるようになりました。
クロスプレイ対応を追加
- ▲🎯Behaviornetwork performance
他のプレイヤーが接続している際の、ゲーム内ホスティングのホスト側の負荷が軽減されました。
軽微なネットワーク最適化
- ≈✨Newcrossplay—→Added
異なるプラットフォーム間でのマルチプレイが可能になりました。
クロスプラットフォームプレイ対応を追加
- ▲✨Newsave management—→Added
新しい「セーブ管理」GUIにより、セーブデータやバックアップの復元・削除が容易になりました。
セーブ管理GUIを追加
- ▲🎯Behaviornetwork performance
他のプレイヤーが接続している際のホスト側の負荷が軽減されました。
ネットワークの軽微な最適化
- ▲✨Newsingleplayer pause—→Added
シングルプレイヤーゲームに一時停止機能を追加し、安全に離席できるようになりました。
一時停止機能
- ▲🔁Reworkcontroller supportPartial→Full
PCおよびSteam Deck向けの完全なコントローラーサポートを実装。UIグリフとテキスト入力が更新されました。
ゲームパッドサポート
- ▲📊Numericcorpse run weightStandard→Bonus
装備していたベルトが外れることを補うため、Corpse run(死体回収)時に所持重量ボーナスが付与されるようになりました。
所持重量ボーナス
- ▲🎯Behaviorinventory stackingBlocked→Allowed
インベントリが満杯でも、既存のスタックに空きがあればスタック可能なアイテムを作成できるようになりました。
スタッキングロジックの修正
- ≈🐛Bug fixitem stacking
マルチプレイヤーで自動スタック時にアイテムが消失するネットワークの問題を修正しました。
- ≈🛠QoLconsole command autocomplete—→Added
コンソールコマンドのオートコンプリートにヘルプを追加し、使いやすさを向上させました。
- ≈🐛Bug fixplayer animations
ジャンプアニメーションの特定の修正を含む、プレイヤーのアニメーション遷移をいくつか修正しました。
- ≈🛠QoLUnity engine version—→Updated
Unityエンジンを更新し、パスファインディングに関連するランダムなクラッシュを解決しました。
- ≈🛠QoLComfort calculation
快適度計算のパフォーマンスを最適化しました。
- ≈🛠QoLMead tooltips—→Added status effect
Meadのベースアイテムのツールチップに、関連するステータス効果が表示されるようになり、視認性が向上しました。
- ≈🐛Bug fixJack-o-turnip cover
Jack-o-turnipのカバーのオフセットを修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver list filter
サーバーリストで「I」キーを押すとサーバーのフィルタリングが妨げられる問題を修正しました。
- ▲✨Newworld save warning—→30s s
ワールドの自動セーブが行われる30秒前に警告を表示するように変更しました。
警告の追加
- ≈🐛Bug fixsmelterbroken after 10k days→Fixed
プレイヤーが10,000日間そのエリアを訪れなかった場合に、Smelterが正常に動作しなくなるバグを修正しました。
長期滞在に関する修正
- ≈🐛Bug fixstone stairsbuggy physics→Fixed
Stone stairsに関連する物理演算の問題を修正しました。
物理演算の修正
- ▲🐛Bug fixinventory gamepad focusbuggy→Fixed
インベントリ画面におけるゲームパッドのフォーカス問題を修正し、コントローラーでの操作性を向上させました。
ゲームパッドの修正
- ≈🐛Bug fixcrafting station interactionbuggy when destroyed→Fixed
プレイヤーが使用中にCrafting stationが破壊された際に発生する問題を修正しました。
インタラクションの修正
- ≈🎯Behaviorcreature spawningexceeding limit→Adjusted
特定のケースで合計スポーン制限を超えないよう、クリーチャーのグループスポーンを調整しました。
スポーン制限の修正