Multiplayer
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixMeleehit registration
マルチプレイヤーセッションにおいて、近接攻撃が重複して発生する問題を修正しました。
重複ヒットの修正
- ▲🎯BehaviorSprintingnetworking
スプリントのネットワーク処理を改善し、キャラクターの移動同期をよりスムーズにしました。
同期の改善
- ≈✨Newcombat logging—→Added
サーバー管理者が、切断後もプレイヤーを一定時間サーバーに残すことができる戦闘ログ設定を追加しました。
新しいサーバー設定
- ≈🐛Bug fixVehiclescollision
マルチプレイヤーで車両にアイテムを取り付ける際のコリジョン問題を修正しました。
取り付け時のコリジョン修正
- ▲📊NumericElectrical/Water SystemsCPU load—→Reduced
電気および水システムのバックエンドを最適化し、マルチプレイヤーホストのCPU負荷を軽減しました。
マルチプレイヤーにおける電気・水システムのCPU負荷を大幅に軽減
- ▲📊NumericDedicated ServerRAM usage—→Reduced
専用サーバーのメモリ使用量を削減し、安定性を向上させました。
専用サーバーのRAM使用量をわずかに削減
- ▲🔁ReworkLoadingload speed—→Faster
マルチプレイヤーセッションへの参加時間を短縮するため、実験的な読み込みアルゴリズムを実装しました。
マルチプレイヤー読み込み用の実験的な新アルゴリズム(高速化の可能性あり)
- ▲🐛Bug fixWorld Collisioncave falling—→Fixed
マルチプレイヤー中に洞窟でプレイヤーが地形をすり抜けて落下する問題を修正しました。
マルチプレイヤーでの洞窟落下問題の修正
- ≈🐛Bug fixstability
マルチプレイヤーにおいて、コードロックの解除に失敗した際に全プレイヤーがクラッシュする重大な問題を修正しました。
大規模クラッシュの修正
- ▲🎯Behaviorplayer protection
ゲームのロード中にプレイヤーがダメージを受けるバグを修正しました。
ロード中のダメージを防止
- ▲🎯Behaviornetworking
General networking improvements to reduce lag and instability during multiplayer sessions.
Improved networking stability
- ≈🐛Bug fixBlindssync
Blinds now correctly sync across all clients in multiplayer.
Fixed sync issue
- ≈🐛Bug fixWeather Overridesync
Weather overrides now correctly sync to clients in multiplayer.
Fixed sync issue
- ▲🐛Bug fixdesync
Fixed various multiplayer desync issues for a smoother shared experience.
Reduced desync
- ≈🐛Bug fixLimbsspawn count2→1
Fixed a bug where limbs would spawn twice in multiplayer.
Fixed double spawn
- ≈🐛Bug fixdoor synchronization
Fixed doors getting desynced in multiplayer sessions.
- ≈🐛Bug fixfurniture respawning
Fixed an issue where destroyed furniture would respawn in multiplayer, improving overall synchronization.