AI
一般System · Automation
1 パッチ最終変更 8mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixconstruction logic
AIが実際に維持できない兵舎や海軍基地を建設する問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🎯Behaviorconstruction investmentLow→High
投資プールを使い切るために建設能力が不足している場合、AIが建設セクターへより積極的に投資するようになります。
行動の変更
- ▲🐛Bug fixmilitary priorityNone→Active
優先順位のエラーにより、AIが運動の抑圧や支援を行わない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🎯Behaviorlaw reformLow→High
AIが特定の技術レベルに達した際、Traditionalismのような時代遅れの法律をより高い確率で置き換えるようになります。
行動の変更