Abyss
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈📊Numericboss spawn speed—→2x faster
ゲームのテンポを改善するため、ボスがスポーン攻撃中に現れる速度が2倍になりました。
テンポの改善
- ≈🔁Reworkenemy healthstatic→scaling
Abyssの敵の体力スケーリングが、他のゲームアクティビティと一貫するように変更されました。
一貫性
- ▼📊Numericenemy damage—→slow scaling
超深層における挑戦を維持するため、敵のダメージスケーリングが緩やかになりました。
深層の危険性
- ▲📊Numericenemy damage resist cap80%→50%
ダメージ耐性のキャップが50%に引き下げられ、1ヒットあたり1ダメージしか与えられない頻度が減少しました。
1ダメージヒットの防止
- ≈🎯Behaviorelite spawn rate—→clamped
飽和状態を防ぐため、高レベルのAbyssにおけるエリートの出現率に上限が設定されました。
バランス
- ▲📊Numericelite armor—→lower
Abyssエリートのアーマーが減少しました。
バランス
- ▼📊Numericelite health—→higher
Abyssエリートの体力が上昇しました。
バランス
- ▲📊Numericelite healing—→lower
Abyssにおけるボスおよびその他のエリートの回復量が減少しました。
バランス
- ≈✂️RemovedAscending modifierPresent→Removed
プレイヤーの混乱を避けるため、エリートの修飾子 Ascending が削除されました。
明確化
- ▼📊Numericearly enemy damage—→Increased
序盤のAbyssの敵が与えるダメージが増加し、初期の挑戦しがいが高まりました。
序盤の敵の攻撃力が上昇
- ▲📊Numericlate enemy damage scaling—→Decreased
極深層における敵のダメージスケーリングが軽減され、深層への進行がより報われるようになりました。
極深層でのスケーリングを下方修正
- ▲📊Numericdamage resistance penalty—→20-level cap levels
レベル差によるペナルティに20レベルのキャップを設けることで、敵の過剰な耐久力を軽減しました。
ペナルティに上限を設定
- ≈📊NumericRed Portalsminimum jump range3→5
レッドポータルが常に利用可能になり、最小ジャンプ範囲が拡大しました。
範囲を拡大
- ≈📊NumericPhasing Eliteteleport frequency2x every 6s→1x every 5s s
Phasing Eliteが待機中にテレポートする頻度を、6秒に2回から5秒に1回に変更しました。
テレポート挙動の変更
- ≈🐛Bug fixPhasing Elitespawn phase
Phasing Eliteがボスの出現フェーズをリセットしてしまう問題を修正しました。
ボス出現リセットを修正
- ≈🎨Visualportal visuals—→Red
Abyssの第1層で赤いポータルが赤く表示されない問題を修正しました。
赤いポータルの色を修正
- ≈🐛Bug fixextraction
ポータルを使用せずにAbyssから脱出できていたバグを修正しました。
ポータルなしの脱出を修正