✦AI要約1d
Abyssのスケーリング、特定のボスやパークのバグ修正、およびIntel GPUのパフォーマンス向上に焦点を当てた安定性とバランスのアップデートです。
▲バフ10
- Abyss
- ダメージ耐性のキャップが50%に引き下げられ、1ヒットあたり1ダメージしか与えられない頻度が減少しました。80%→50% %
- Abyssエリートのアーマーが減少しました。→lower
- Abyssにおけるボスおよびその他のエリートの回復量が減少しました。→lower
- Together Strong5スタックの制限を撤廃し、周囲のすべてのミニオンでスケーリングできるようになりました。5→None
- Frenzied攻撃速度の遅いアビリティの有効性を高めるため、持続時間を延長しました。0.2→0.35 s
- Massive Effect Catalyzer他の Corrupted Catalyzers と合わせるため、ダメージ倍率を上昇させました。100%→250% %
- Ursek
- Stance Switch:Decaying Matter との相互作用により、構えの切り替え時にパワー、アーマー、またはスピードのスタックが消失していた問題を修正しました。Loss→Fixed
- Shield Charge:Shield Charge のアーマーアップグレードが正しくアーマーを付与していなかった問題を修正しました。Broken→Fixed
- General
- Neutral Element を使用してクリーチャーをスプライシングできるようになりました。Limited→Neutral Element
- Abyssおよび各種ミッションにおけるスタッタリングを軽減し、全体的なパフォーマンスを向上させました。→Improved
▼ナーフ4
- Abyss
- 超深層における挑戦を維持するため、敵のダメージスケーリングが緩やかになりました。→slow scaling
- Abyssエリートの体力が上昇しました。→higher
- MorfangPrimary Attack:リロードキーでメイン攻撃を中断することでリロードが可能だったバグを修正しました。Interruptible→Fixed
- Ascended Landscaper体力を 100 から 250 に増加させました。100→250
✚バグ修正3
- General
- ミッション(特に Subterranean Expedition)のロード中に発生するクラッシュの潜在的な修正を行いました。
- NPU搭載デバイスでの起動時に発生するクラッシュの潜在的な修正を行いました。
- 種族ごとの Abyss 深さ 50 到達カウンターを修正しました。既存の進行状況は再度獲得する必要があります。Broken→Fixed
◆その他の変更4
- Abyss
- ゲームのテンポを改善するため、ボスがスポーン攻撃中に現れる速度が2倍になりました。→2x faster
- Abyssの敵の体力スケーリングが、他のゲームアクティビティと一貫するように変更されました。static→scaling
- 飽和状態を防ぐため、高レベルのAbyssにおけるエリートの出現率に上限が設定されました。→clamped
- プレイヤーの混乱を避けるため、エリートの修飾子 Ascending が削除されました。Present→Removed
影響を受けた項目(8)
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公式ノート
Voidling Bound · Jul 2, 2026
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パッチ履歴
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