General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixIntel Iris Xe GPU
ミッション(特に Subterranean Expedition)のロード中に発生するクラッシュの潜在的な修正を行いました。
安定性
- ≈🐛Bug fixNPU Devices
NPU搭載デバイスでの起動時に発生するクラッシュの潜在的な修正を行いました。
安定性
- ▲✨NewSplicingLimited→Neutral Element
Neutral Element を使用してクリーチャーをスプライシングできるようになりました。
新機能
- ▲🛠QoLPerformance—→Improved
Abyssおよび各種ミッションにおけるスタッタリングを軽減し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
最適化
- ≈🐛Bug fixVoidpediaBroken→Fixed
種族ごとの Abyss 深さ 50 到達カウンターを修正しました。既存の進行状況は再度獲得する必要があります。
バグ修正
- ≈🛠QoLSave Game System
データの破損による損失を防ぐため、進行状況が15分ごとに自動的にバックアップされるようになりました。
15分ごとの自動バックアップ
- ≈🐛Bug fixCooldown Reduction
クールダウン短縮のスタックによりアビリティが発動できなくなるバグを修正しました。
スタックバグを修正
- ≈🛠QoLPerformance
よりスムーズなゲームプレイのため、様々なレベルでのスタッター(カクつき)とVFXのポップアップを軽減しました。
スタッターを軽減
- ≈🐛Bug fixCollision
プレイヤーがマップから落下したり、スタックしたりする箇所を数箇所修正しました。
マップの穴を封鎖
- ≈🐛Bug fixstability
戦闘中の敵の更新時に発生することがあったクラッシュを修正しました。
戦闘中の敵の更新時のクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixstability
preshadowキャッシュによって発生していたクラッシュを修正しました。
preshadowキャッシュによるクラッシュを修正
- ▲🛠QoLVRAM usage
ビデオメモリの使用量を削減し、VRAMが少ないグラフィックスカードでのパフォーマンスを向上させました。
ビデオメモリ使用量の削減
- ≈🛠QoLloading stability
Subterranean Expeditionのロード中の安定性を向上させましたが、一部の内蔵GPUの問題は依然として残っています。
Subterranean Expeditionのロード改善
- ≈✨Newavailability—→GeForce Now
GeForce Nowを含むクラウドゲーミングサービスでプレイ可能になりました。
クラウドゲーミング対応
- ≈•OtherPlaytest StatusOpen→Closed
Voidling Boundのプレイテストが終了しました。プレイヤーはプレイテストビルドにアクセスできなくなります。
- ≈•OtherRelease Date—→June 9th
ゲームの正式リリース日が6月9日に決定しました。