PM
Procedural Maps
マップMap · Procedural · Performance
1 パッチ最終変更 51mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈✨Newmap type—→Added
多様性を高めるため、新しいプロシージャルマップタイプを追加しました。
new
- ≈🛠QoLterrain modification
プロシージャルマップにおける地形の変更と配置を改善しました。
quality
- ≈🛠QoLrendering performance
プロシージャルマップのレンダリングパフォーマンスを改善しました。
quality
- ≈🛠QoLgeneration time—→Reduced s
プロシージャルマップの生成時間を短縮し、特にコンソールでのロード時間を改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixcollision
プロシージャルマップにおいて、ユニットがコストなしで敵ユニットを通り抜けられた問題を修正しました。
bugfix