General Gameplay
一般System · QoL · Global · Combat · Pacing · Movement · All Classes
4 パッチ最終変更 1mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:9アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorSand Stormwall slam damagedamage→no damage
砂嵐によって壁に叩きつけられた際にプレイヤーがダメージを受けなくなりました。
QoL
- ≈🐛Bug fixCuriosstamina valueincorrect→correct
一部のCuriosが説明文よりも少ないスタミナしか提供していなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorMatchmakingQuickplayenabled→disabled
Private Gameを選択した際、クイックプレイのマッチメイキングが正しく無効化されるようになりました。
UIロジック
- ≈🐛Bug fixexplosion hit detection
爆発が意図したよりも遠くからプレイヤーにヒットしていた問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixTalent Nodesremoval
無効な状態にあるタレントノードを正しく削除できるようになりました。
修正
- ▲🔁ReworkDodgedamage reductionmelee only→melee and ranged
タレントツリーの回避ステータスが、近接ダメージだけでなく遠隔ダメージも軽減するようになり、生存能力が大幅に向上しました。
拡張
- ≈🛠QoLStimm Labinformation—→Added
Stimm Labインターフェースに情報を追加し、プレイヤーがより理解しやすくなりました。
明確化
- ▲🐛Bug fixCoordinated Strikesoccurrence chance90%→30%
DamnationおよびAuric難易度において、連携攻撃が頻繁に発生しすぎていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsecondary ammo scaling
サブ武器の誤った弾薬値とスケーリングを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstagger calculation
特定の状況下における敵のよろめき計算の誤りを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixCharged StrikeMalefic Momentum triggerNo→Yes
Charged Strikeによる感電DoTがMalefic Momentumをトリガーしないバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixdodge-slide
素早いが短いドッジを持つ武器を使用する際に、ドッジスライドが失敗することがある問題を修正し、移動の一貫性を改善しました。
bugfix