ホットフィックス 1.12.3 では、Advanced Combat Doctrines のオートエイムに関する特定の修正が行われ、Skitarii クラスおよび Vanguard 敵ユニットの今後のバランス調整について概説されています。

Warhammer 40,000: Darktide
この激しく残忍なアクションシューティングゲームで、血に飢えた敵の大群からTertiumの街を奪還せよ。『Warhammer 40,000: Darktide』は、数々の賞を受賞した『Vermintide』シリーズの開発チームが贈る、協力プレイに重点を置いた新たな体験だ。Tertiumが陥落する時、Rejects Will Rise(はみ出し者たちが立ち上がる)。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ホットフィックス 1.12.2 では、Skitarii クラスのバランス調整、Vanguard 敵の調整、および全般的な安定性の向上とバグ修正に重点を置いています。
- GeneralPro-Trader (5)unlock requirement100,000→20,000 salvage
Pro-Trader (5) の悔悟に必要なサルベージ量を大幅に減少させました。
- SkitariiCurse of Malfunctionunlock requirement500→75
Curse of Malfunction の悔悟のアンロック条件を緩和し、大幅に取得しやすくしました。
- SkitariiCorpuscarian Discipleunlock requirement5000→1500
Corpuscarian Disciple の悔悟のアンロック条件を緩和しました。
- SkitariiVoltaic Warriorunlock requirement5000→2500
Voltaic Warrior の悔悟のアンロック条件を緩和しました。
- Vanguard Enemiesweakspot multiplier0.5→0.75
Dreg Vanguards の弱点ダメージ倍率を増加させました。
- +1件
- GeneralHeretical Artefactscoherency radiusreducing→increasing
コヒーレンシーバフが、半径を増加させるのではなく誤って減少させていた問題を修正しました。
- Generalrespawn logic
拘束されたプレイヤーの近くに味方がいた場合、異なるリスポーン地点に移動される問題を修正しました。
- Generalkeybindings
オプションメニューでキーバインドを設定する際に発生していたゲームクラッシュを修正しました。
- Generalability cooldown
アクティブなアビリティ(例:Psyker の Scriers Gaze)の使用中に一時停止すると、アビリティのクールダウンが減少しない問題を修正しました。
- GeneralPhosphor Blast Pistolanimation
特定のタイミングでリロードが中断された際、アニメーションの状態が不適切になる問題を修正しました。
- +7件
ホットフィックス 1.12.1 では、安定性の向上、クラッシュの修正、および Skitarii DLC のコスメティックと装備に関する問題の解決に重点を置いています。
- GeneralArc GrenadeStability
Arc Grenade のアークが発生する前に、対象の敵が別の要因で死亡した場合に発生していたクラッシュを修正しました。
- GeneralNotifications
悔悟の報酬やコスメティックの購入時に、通知が重複して届く問題を修正しました。
- SkitariiDeluxe Cosmetics
Deluxe Edition のコスメティックが、ハブへの訪問や再起動を必要とせず、キャラクター作成時にすぐに利用可能になりました。
- SkitariiStarter Gear
Skitarii キャラクターが他の Forge World 出身のスターター装備を装備できない問題を修正しました。
- SkitariiIntegrated Refraction Emitter BlitzStability
Integrated Refraction Emitter Blitz 使用時に発生していた稀なクラッシュを修正しました。
- +2件
ホットフィックス 1.11.7では、ミッション失敗時に発生する特定の接続問題に対処しました。
Hotfix 1.11.5では、安定性の向上、AMD FSRのアップデート、およびクラスのタレントと敵の挙動に関するいくつかのバグ修正が行われました。
- GeneralEnemy Spawningspawn timing
一部のミッション開始時に敵が早すぎるタイミングで出現する問題を修正しました。
- GeneralUIdeath screen
プレイヤーが死亡した際に死亡UIではなく真っ白な画面が表示される問題を修正しました。
- VeteranSmoke Grenadeeffect removal
Smoke Grenadeの効果範囲から離れた後も効果が正しく解除されない問題を修正しました。
- Veteranstability
Veteranが短時間に多くのタレントツリーのバフを発動させた際に発生するクラッシュを修正しました。
- OgrynLight Em' UpBurn stacking
Grenadier Gauntletのような投射物を発射する武器を使用する際、'Light Em' Up'タレントがBurnをスタックできない問題を修正しました。
- +2件
パッチ1.11.4では、新しいノードとコミュニティ目標を備えた初のExpeditions Mapローテーションが導入され、Hive Scumのバランス調整や各種安定性の修正が行われました。
- Hive ScumAdrenaline Smiterkill trigger—→latching attacks
Adrenaline Smiterが敵に張り付く攻撃によるキルをカウントするようになり、タレントの信頼性が向上しました。
- Hive ScumSplash Damagekill trigger—→latching attacks
Splash Damageが敵に張り付く攻撃によるキルをカウントするようになりました。
- Hive ScumStreet Toughtrigger sourceall melee→non-specialist
Street ToughがPox Houndの飛びかかりなど、スペシャリストの近接攻撃で発動しなくなりました。
- General GameplaySand Stormwall slam damagedamage→no damage
砂嵐によって壁に叩きつけられた際にプレイヤーがダメージを受けなくなりました。
- General GameplayMatchmakingQuickplayenabled→disabled
Private Gameを選択した際、クイックプレイのマッチメイキングが正しく無効化されるようになりました。
- +3件
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+43/-3▲ +402w ago
General
一般System · Bugfixes · Economy全般的な安定性の向上、および報酬と装備の忠実度に関する重大なバグを修正しました。
- 🦸+26/-9▲ +172mo ago
Veteran
ヒーローRanged · Tactical · Supportリソース管理が改善され、チームメイトとのシナジーが向上しました。
- 🦸+19/-9▲ +102mo ago
Ogryn
ヒーローMelee · Tank · Heavyクラウドコントロールへの耐性が向上し、移動時の挙動が洗練されました。
- 🦸+16/-6▲ +103mo ago
Psyker
ヒーローCaster · Ability · MagicPeril管理なしに「ヘッドポップ」を連発する能力は低下しましたが、手動のVentingコントロールが改善されました。
- 🦸+19/-3▲ +163mo ago
Hive Scum
ヒーローMelee · Combat · Ranged一般的なバグ修正と外観の調整。
- 🦸+7/-6▲ +12mo ago
Zealot
ヒーローMelee · DPS · Assaultタフネスボーナスが増加しましたが、ダメージ軽減率は低下しました。
- 🔫+3/-10▼ -724mo ago
Artemia Mk III Purgation Flamer
武器Ogryn · Flamer · Ranged装甲貫通力とよろけ値が大幅に減少しました。エリート撃破よりも、雑魚敵の掃討に特化した性能に変更されました。
- 🦸+6/-4▲ +25mo ago
Arbites
ヒーローAbility · Law Enforcement · Tankユーティリティとペットの信頼性が向上しましたが、Keeping Protocolによる意図しないダメージボーナスは削除されました。
- ⚙️+8/-2▲ +69mo ago
Scab Plasma Gunner
一般Enemy · Scab · Special殺傷能力、生存能力、出現頻度に対する全体的な大幅な弱体化。
- 🔫+10/-0▲ +1022mo ago
Crucis Mk II Thunder Hammer
武器Melee · Heavy · Hammer装甲ターゲットに対して大幅に有効になり、特にCarapaceに対するライトアタックが強化されました。
- 🔫+8/-1▲ +722mo ago
Branx Pickaxe
武器Melee · Pickaxe · Ogryn全体的なリーチが改善され、祝福のバグが修正されました。
- 🦸+7/-0▲ +72w ago
Skitarii
ヒーローSkitarii · Class · Ranged新クラス Skitarii のクオリティ・オブ・ライフおよび安定性の大幅な修正。
- ⚙️+6/-1▲ +527mo ago
Penances
一般Progression · Challenges · UI悔恨および報酬システムにおける大幅なQoL(利便性)の向上とバグ修正が行われました。
- 🔫+7/-0▲ +732mo ago
Lorenz Mk V Kickback
武器Shotgun · Ogryn · Rangedダメージ、射程、リロード、ユーティリティを大幅に強化するオーバーホールが行われました。
- ⚡+7/-0▲ +77mo ago
Boom Bringer
スキルBlitz · Explosiveダメージ、効果範囲、弾薬容量が大幅に増加しました。
- ⚙️+6/-1▲ +512mo ago
Arbites
一般DLC · Arbites · Penanceペナンスの緩和と主要アビリティの重大なバグ修正により、進行が大幅に容易になりました。
- 🗺️+4/-2▲ +215mo ago
Mortis Trials
マップTrial · Horde · Mode報酬の改善、および安定性とマップ境界の大幅な改善を行いました。
- 🗺️+6/-0▲ +63mo ago
Expeditions
マップMap · Environment · Mission進行がより容易になり、新モードの安定性と信頼性が大幅に向上しました。
- ⚙️+6/-0▲ +622mo ago
Weapon Availability
一般Veteran · Zealot · Psyker人間クラスでより多くの武器ファミリーを共有可能にすることで、ビルドの多様性を大幅に拡大しました。
- 🔫+4/-2▲ +222mo ago
Thunder Hammers
武器Melee · Heavy · Hammerより汎用性が高まりました。Monstrositiesへの性能はわずかに低下しましたが、Elitesや雑魚敵に対しては大幅に強化されています。
- 🔫+6/-0▲ +624mo ago
Karsolas Pickaxe
武器Ogryn · Melee · Pickaxe攻撃キット全体にわたって広範なリーチ改善が行われました。
- 🔫+6/-0▲ +632mo ago
Achlys Mk VII Twin-Linked Heavy Stubber
武器Heavy Weapon · Stubber大幅なQoL向上と精度バフにより、武器としての実用性が大幅に向上しました。
- 🔫+6/-0▲ +642mo ago
Cleavers
武器Melee · Heavy突き攻撃の装甲貫通力が向上し、攻撃速度と流動性が改善されました。
- ⚙️+5/-0▲ +53mo ago
General Gameplay
一般System · QoL · Global武器の種類を問わず、ドッジスライドの信頼性が向上しました。
- 🔫+5/-0▲ +522mo ago
Boltgun / Bolt Pistol
武器Ranged · Bolt特に装甲敵やInfestedターゲットに対して、より信頼性と一貫性が向上しました。
- 🔫+5/-0▲ +524mo ago
Borovian Pickaxe
武器Ogryn · Melee · Pickaxeほぼすべての攻撃においてリーチが大幅に増加しました。
- 🔫+5/-0▲ +542mo ago
Headhunter Autoguns
武器Ranged · Precision装甲貫通力の向上、ハンドリングの改善、およびマガジン容量が増加しました。
- 🔫+3/-1▲ +221mo ago
M35 Magnacore Mk II Plasma Gun
武器Plasma · Ranged · Veteranダメージ出力がより安定し、ベント中の生存率が向上しました。
- 🔫+4/-0▲ +422mo ago
Tigrus Mk XV Heavy Eviscerator
武器Melee · Eviscerator · Ogryn強攻撃チェーンが高速化され、リセットよりもコンボを繋げるメリットが増加しました。
- ⚙️+3/-1▲ +22w ago
Vanguard Enemies
一般Enemy · Vanguard · Shield弱点へのダメージを与えやすく、よろけを誘発しやすくなりましたが、DoT によるシールド破壊の効果は低下しました。
- 🗺️+4/-0▲ +421mo ago
Rolling Steel
マップMission · MapRolling Steelミッションの安定性とQoL(利便性)が大幅に向上しました。
- ⚙️+4/-0▲ +425mo ago
Weapon Itemization
一般Crafting · Progression · Gearカスタマイズの柔軟性が大幅に向上し、最適な武器ステータスを得るためのルートが明確になりました。
- ⚡+3/-0▲ +312mo ago
Cyber-Mastiff
スキルPet · Arbites · CompanionAIの信頼性向上とダメージ相互作用の修正です。
- 🗺️+3/-0▲ +315mo ago
Havoc
マップMode · Special · Mission派遣任務のデプロイメントにおけるQoLの向上とUIの明瞭化。
- 🔫+3/-0▲ +37mo ago
Improvised Shivs
武器Melee · Starterヒットボックスがより寛容になり、新規プレイヤーにとって初期ダメージが向上しました。
- ⚙️+3/-0▲ +319mo ago
Audio System
一般Performance · Systemオーディオ再生の安定性とパフォーマンスが大幅に向上しました。
- 🔫+3/-0▲ +322mo ago
Ironhelm Mk IV Thunder Hammer
武器Melee · Heavy · Hammerより機敏なThunder Hammerモデルとしての役割をさらに強化しました。
- 🔫+3/-0▲ +322mo ago
Orestes Assault Chainaxes
武器Melee · Axe機動性が向上し、クラウドコントロールがより確実になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +327mo ago
Penance System
一般Progression · Rewards · UIプレイヤーの投資に対する目標と報酬が大幅に増加しました。
- ⚙️+3/-0▲ +327mo ago
Rewards
一般Cosmetics · Customization利用可能なコスメティックオプションが大幅に増加しました。
- 🔫+2/-1▲ +129mo ago
Catachan Combat Blades
武器Melee · Knifeアニメーションキャンセルによる悪用を防ぐため、タイミングを調整。
- ⚙️+3/-0▲ +329mo ago
Enemies
一般AI · CombatDaemonhostsによるストレスを軽減し、Bulwarkのシールドを破壊しやすく変更。
- ⚙️+3/-0▲ +339mo ago
Mutant
一般Enemy · Heavy動きが予測しやすくなり、スタン時間が延長されたことで対処しやすくなりました。
- 🔫+0/-3▼ -340mo ago
Munitorum Mk III and Mk IV Power Swords
武器Weapon · Power Sword · Meleeスペシャル発動あたりの総攻撃回数が大幅に減少し、全体的なバーストダメージが低下しました。
- 🔫+3/-0▲ +342mo ago
Rippergun Weapons
武器Ranged · Automatic装甲ターゲットへの性能が向上し、基礎ダメージが増加しました。
- ⚙️+3/-0▲ +342mo ago
Scab Shooter
一般Enemyダメージが低下し攻撃速度が遅くなったため、脅威度が減少しました。
- 🔫+3/-0▲ +344mo ago
Heavy Stubber
武器Weapon · Heavy · Rangedダメージ、インパクト、およびアーマーModによる生存能力が大幅に向上しました。
- 🔫+2/-0▲ +27mo ago
Weapons
武器Combat · Arsenal · Gearスペシャルアクションの信頼性が向上し、ステータス計算のバグが修正されました。
- ⚙️+2/-0▲ +29mo ago
Scab Captain
一般Enemy · Elite体力の修正により、以前より倒しやすくなりました。
- ⚙️+2/-0▲ +29mo ago
Dreg Captain
一般Enemy · Elite体力の修正により、以前より倒しやすくなりました。
- 🦸+1/-1≈ 013mo ago
Arbitrator
ヒーローArbites · Tank · Crowd Control主にQoL(利便性)向上のための説明文修正と、アビリティの相互作用に関するバグ修正です。
- ⚙️+2/-0▲ +215mo ago
Havoc System
一般Endgame · Progression · Campaign高ランクプレイヤーに対するランク減少ルールが大幅に緩和されました。
- 🔫+2/-0▲ +222mo ago
Locke Mk IIb Spearhead Boltgun
武器Ranged · Bolt · Rifleハンドリングが高速化し、重量級の敵をよろけさせやすくなりました。
- 🔫+2/-0▲ +222mo ago
Godwyn-Branx Pattern Bolt Pistol
武器Ranged · Bolt · Pistol集団への対応力が向上し、プッシュ後の戦闘フローが高速化しました。
- 🔫+1/-1≈ 022mo ago
Achlys Mk VIII Combat Axe
武器Melee · AxeCarapaceに強くなり、Unyieldingにわずかに弱くなりました。よりユニークな「スパイク」プロファイルとなりました。
- ⚙️+0/-2▼ -224mo ago
Scab/Dreg Shooters
一般Enemy · Ranged遠距離での脅威度を高め、遮蔽物での挙動をより一貫させるため、以前の状態に差し戻されました。
- ⚙️+2/-0▲ +231mo ago
Scab Bombers / Flamers
一般Enemy · Fire火炎ダメージの圧迫感が軽減され、上昇速度が緩やかになりました。
- 🔫+2/-0▲ +232mo ago
Nomanus Mk VI Surge Force Staff
武器Psyker · Staffダメージが安定し、クリティカル時のゴアエフェクトが改善されました。
- ⚙️+1/-1≈ 039mo ago
Pox Hound
一般Enemy · Meleeラグのあるプレイヤーにとって回避しやすくなりましたが、高難易度でのスポーンパターンはより危険になります。
- ⚙️+2/-0▲ +239mo ago
Poxburster
一般Enemy · Heavy最も危険な攻撃中のよろけ(スタッガー)がより確実になりました。
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