Mortis Trials
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixIndulgencesinitializationBroken for late spawns→Fixed
ロード遅延により遅れてスポーンしたプレイヤーが、ウェーブ3、6、9の後にIndulgenceのバフ選択を受け取れないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMatchmakingserver regionIgnored→Respected
Mortis Trialsのマッチメイキング中にサーバーリージョンの設定が無視される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLFleeting Memoriesmission time
ラウンド終了時に表示されるミッション時間を、Fleeting Memoriesペナンスに使用される正しい時間で表示するように更新しました。
時間表示の更新
- ≈🐛Bug fixmap boundaries
プレイヤーが近接戦闘を回避したり、マップ外に出たりできる場所を複数修正しました。
マップ外への移動修正
- ▼📊Numericminion count—→Increased
ウェーブ7から12にかけて出現するミニオンの数を増やし、ウェーブの密度を高めました。
ウェーブ7-12の密度が上昇
- ▼✨Newenemy variety—→Increased
ウェーブ12において、プレイヤーのパワー上昇に合わせてより多くの種類のミニオンを追加しました。
ウェーブ12の難易度上昇
- ≈📊Numericwave timer—→Decreased s
全ウェーブのタイマーを短縮し、全体的な進行をより速く、より激しくしました。
進行の高速化
- ▲🎯BehaviorHold Your Groundobjective marker
「Hold Your Ground」の目標マーカーが、他のプレイヤーの位置に関係なく、プレイヤーがエリア外にいる場合に正しくエリアを表示するように修正しました。
UIの視認性向上
- ▲🐛Bug fixbuff acquisition
バフ選択時に死亡していたプレイヤーがバフを受け取れない問題を修正しました。
死亡プレイヤーに対する修正
- ▲📊NumericPlasteel reward—→Increased Plasteel
すべての難易度において、Mortis Trials完了時のPlasteel報酬を増加させ、不具合の修正と報酬対時間の比率を改善しました。
報酬増加
- ≈🎯Behaviorenemy spawning
Theatre of Castigationのウェーブ10以降で特定の敵タイプが出現しない不具合を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixplayer positioning
プレイヤーが島やコンテナにスタックしたり、意図されたプレイエリア外に出てしまう複数の問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixjoining logic
目標完了後に進行中のMortis Trialsゲームに参加した際に発生する問題を修正しました。
バグ修正