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Mortis Trials

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4 パッチ最終変更 15mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Mar 27, 2025Apr 16, 2025Mar 27, 2025 — Hotfix #63 (1.7.1) +1 / -0 (cum +1)Apr 1, 2025 — Hotfix #64 (1.7.2) - Patch Notes +2 / -2 (cum +1)Apr 8, 2025 — Hotfix #65 (1.7.3) - Patch Notes +0 / -0 (cum +1)Apr 16, 2025 — Hotfix #66 (1.7.4) - Patch Notes +1 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixIndulgencesinitializationBroken for late spawnsFixed

      ロード遅延により遅れてスポーンしたプレイヤーが、ウェーブ3、6、9の後にIndulgenceのバフ選択を受け取れないバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixMatchmakingserver regionIgnoredRespected

      Mortis Trialsのマッチメイキング中にサーバーリージョンの設定が無視される問題を修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLFleeting Memoriesmission time

      ラウンド終了時に表示されるミッション時間を、Fleeting Memoriesペナンスに使用される正しい時間で表示するように更新しました。

      時間表示の更新

    • 🐛Bug fixmap boundaries

      プレイヤーが近接戦闘を回避したり、マップ外に出たりできる場所を複数修正しました。

      マップ外への移動修正

    • 📊Numericminion countIncreased

      ウェーブ7から12にかけて出現するミニオンの数を増やし、ウェーブの密度を高めました。

      ウェーブ7-12の密度が上昇

    • Newenemy varietyIncreased

      ウェーブ12において、プレイヤーのパワー上昇に合わせてより多くの種類のミニオンを追加しました。

      ウェーブ12の難易度上昇

    • 📊Numericwave timerDecreased s

      全ウェーブのタイマーを短縮し、全体的な進行をより速く、より激しくしました。

      進行の高速化

    • 🎯BehaviorHold Your Groundobjective marker

      「Hold Your Ground」の目標マーカーが、他のプレイヤーの位置に関係なく、プレイヤーがエリア外にいる場合に正しくエリアを表示するように修正しました。

      UIの視認性向上

    • 🐛Bug fixbuff acquisition

      バフ選択時に死亡していたプレイヤーがバフを受け取れない問題を修正しました。

      死亡プレイヤーに対する修正

  1. Mar 27, 2025·Hotfix #63 (1.7.1)+1
    • 📊NumericPlasteel rewardIncreased Plasteel

      すべての難易度において、Mortis Trials完了時のPlasteel報酬を増加させ、不具合の修正と報酬対時間の比率を改善しました。

      報酬増加

    • 🎯Behaviorenemy spawning

      Theatre of Castigationのウェーブ10以降で特定の敵タイプが出現しない不具合を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixplayer positioning

      プレイヤーが島やコンテナにスタックしたり、意図されたプレイエリア外に出てしまう複数の問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixjoining logic

      目標完了後に進行中のMortis Trialsゲームに参加した際に発生する問題を修正しました。

      バグ修正