General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericProfane Studyunlock requirementGnosis V→Gnosis III
Profane Study を Gnosis V ではなく Gnosis III で解放できるようになりました。
研究へのアクセスを早期化
- ▲✨NewPatrolsspawn grace period—→60s s
パトロールウェーブが出現した後、次のウェーブが出現するまで 60 秒間の猶予時間を保証しました。
終わりのない戦闘ループを防止
- ≈🎯BehaviorWorld Corruptionseed bindingTied to map→Independent
World Corruption がマップシードに紐づかないようになり、マップシードが固定されていても多様な汚染が発生するようになりました。
繰り返しの汚染セットを修正
- ▲🎯BehaviorCarrierplunge activation distance—→Reduced
Carrier の急降下が作動する距離を短縮しました。
behavior
- ▼🐛Bug fixSacring BellshockwaveBlocked by walls→Pierces walls
衝撃波が壁を透過して正しく機能するように修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLUIkeyboard iconsMissing→Added
キー割り当てメニューに不足していたキーボードアイコンを追加しました。
quality
- ≈🎨VisualStag-headlightning VFX—→Relocated
Stag-head の雷視覚エフェクトの位置を変更しました。
visual
- ≈🎯BehaviorMeselabsence probability—→Increased
特定のインタラクション中に Mesel が不在である確率をわずかに増加させました。
behavior
- ≈🛠QoLcrash info text
トラブルシューティングのために Mod を無効にするよう促す、クラッシュ情報の更新を行いました。
- ≈🎯Behaviorcombat music
不要になった際に戦闘音楽が確実に停止するようにロジックを調整しました。
音楽が適切にオフになるようになりました。
- ≈🎯Behaviorcorruption music
latent orb クエストが有効な間、World corruption の音楽が激しい戦闘中にのみ再生されるようになりました。
音楽が激しい戦闘および有効なクエストに紐付けられました。
- ≈🐛Bug fixcollision
ヘッドショットで撃破した後、不可視の凍結した武器メッシュが残り、プレイヤーと衝突する問題を修正しました。
不可視の凍結武器メッシュを修正しました。
- ▲🎯BehaviorFlamerattack range—→Limited
Flamerの火炎放射機の射程を制限し、回避しやすくするために飛び道具の速度を調整しました。
behavior
- ▲📊NumericSummoning Stationsummon requirements—→Lowered
ゲーム内での出現レア度に合わせて、敵の召喚条件を緩和しました。
numeric
- ≈🛠QoLPerformancestutters—→Reduced
ストリーミング時間とパーティクルの読み込みを改善し、特にVelmorneでのカクつきを軽減しました。
quality
- ≈🐛Bug fixWarrior Priestinvincibility bugBugged→Fixed
Warrior Priestsがテレポート中にスタンすると無敵になるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLWitchfire Eyesperformance
全体的なパフォーマンスを向上させるため、敵の witchfire eyes のレンダリングおよびロジックを最適化しました。
最適化
- ≈🛠QoLVendor UI refresh
複数のアイテムを素早く購入した際のフレームレート低下を防ぐため、ベンダーUIのロジックを最適化しました。
quality
- ≈📊NumericIncense costs—→Updated
以前に告知していた通り、Incenseのコストに意図した変更を適用しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixToll Collector collision—→Fixed
プレイヤーが上方に跳ね飛ばされるのを防ぐため、CastleにいるToll Collectorの脚にコリジョンを追加しました。
bugfix
- ≈🎨VisualCrossbow ProjectileVisible→Hidden
CollectorまたはGnosis bookとのインタラクト中に、クロスボウの飛び道具が見えてしまう問題を修正しました。
視覚的な修正
- ≈🛠QoLFirepower Boost Arcanaformatting
Firepower Boost Arcanaのパーセンテージボーナスのフォーマットを修正しました。
UIの修正
- ≈✨NewUI—→Added
スペルのリチャージ時にプレイヤーに通知する、実験的なクロスヘア・スペル通知機能を追加しました。
実験的機能
- ▲📊NumericScepter cleaning cost5K→2K Witchfire
セプターでエリアを浄化する際のWitchfireコストを5Kから2Kに下げました。
コスト削減
- ▲📊NumericAbsorbing Manifestations—→Increased HP
Manifestationsを吸収した際のプレイヤー回復量が大幅に増加しました。
回復バフ
- ▲📊NumericShieldbearer Dome—→+20%
管理しやすくするため、Shieldbearerのシールドドームの半径を約20%拡大しました。
半径増加
- ≈🛠QoLControls—→Improved
キーリバインド機能を改善し、設定画面で割り当てが空いている場合に視覚的なインジケーター(赤文字)を追加しました。
QoL
- ≈🐛Bug fixstability
非同期保存リクエストによって発生していた稀なクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🎨Visualmushroom hit fx—→Returned
キノコのヒットエフェクトを復元し、どのキノコがダメージを与えるかを明確に表示するようにしました。
視認性の修正
- ≈🐛Bug fixSniper Riflessight shaderRed X bug→Fixed
クロスヘアを下げた状態でジャンプした際に、Basiliskのサイトに赤いXが表示されるシェーダーバグを修正しました。
ビジュアルバグ修正
- ≈🐛Bug fixenemy visionWall-hack→Fixed
敵が壁越しにプレイヤーを視認できてしまう特殊なケースを修正しました。
AI修正
- ≈🐛Bug fixstability
2つの稀なクラッシュを修正し、3つ目のクラッシュに対する保護策を実装して、ゲーム全体の安定性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixterrain
地形の穴を修正し、島にある浮遊岩を削除しました。
- ≈🐛Bug fixstreaming
Wailing Tower内部で発生していた重大なストリーミングのカクつきを解消しました。