ホットフィックス 0.9.6 では、ルートのクリーンアップ、インセンスのバフ、およびパフォーマンスの最適化に重点を置いています。

Witchfire
Witchfireは、救済を求める最後の任務に就いた、邪悪な罪人から魔女狩りに転身した主人公を操作する、一人称視点のダークファンタジーRPGシューターです。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチ 0.9.6 では、Marshland のパフォーマンス最適化、ルートおよびクエスト追跡のバグ修正、およびローカライズの改善に重点を置いています。
パッチ0.9.5では、パフォーマンスの最適化、Duelイベントのバグ修正、および武器とルートの挙動の修正に重点を置いています。
- Generalstreaming
Hermitorium Torment Study内でのストリーミングの問題を修正しました。
- Anointerloot tierlower→intended
Anointerが意図したよりも低ティアのルートをドロップしていたバグを修正し、報酬の品質を向上させました。
- Divine EssenceTurret Activationconsumptionnot consumed→consumed
タレットを起動する際にDivine Essenceが消費されなかったバグを修正しました。
- Duel Eventenemy spawn
MarshlandでのDuelイベント中に敵がスポーンしなかったバグを修正しました。
パッチ0.9.4では、武器ダメージの減衰に関する大幅なリバランス、序盤のレベリングの改善、および近接武器Zweihanderの導入に焦点を当てています。
- WeaponsShotgunsADS/Crouch spread reduction—→Reduced
ADS(サイト照準)またはしゃがみ状態による拡散抑制量が減少しました。
- WeaponsMachine PistolsADS/Crouch recoil reduction—→Reduced
Machine Pistolsにおいて、ADSまたはしゃがみ中の反動抑制の効果が低下しました。
- WeaponsArsenalmax range gain—→-10 to 15%
Arsenalによって提供される最大射程ボーナスが、すべての武器タイプでわずかに減少しました。
- Burning Stakebase duration30→25 s
スペルの基本持続時間を短縮しました。
- GeneralSafe ModeSteam Launch Option—→Added
非対応ハードウェアでのクラッシュを防ぐため、スーパーサンプリングを無効にする「セーフモード」起動オプションを追加しました。
- World CorruptionUnstable Riftsspawn logicCrowded→Spread out
混雑を避けるため、Riftsは主に空きスペースにスポーンするようになりました(ただし、Riftsの総数はわずかに増加しています)。
- World CorruptionMadness HeadsAvailability—→Added
プレイヤーを検知した際にCalamityメーターをわずかに上昇させる新要素を追加しました。
- Spore-headProjectilesknockbackUpwards→None
投射物の爆発でプレイヤーが上方に押し上げられなくなりました。
- LamentCryingtrigger distance—→Reduced
遠すぎる距離で叫びがトリガーされる問題を修正し、プレイヤーが離れすぎた場合に停止するようにしました。
- +5件
パッチ 0.9.3 では、Marshland の大幅なバランス調整、World Corruption Spire のメカニクス刷新、および弾薬エコノミーの厳格化に重点を置いています。
- GeneralProfane Studyunlock requirementGnosis V→Gnosis III
Profane Study を Gnosis V ではなく Gnosis III で解放できるようになりました。
- Marshlandarena tier mod HP—→-200 HP
アリーナのティアModを 200 HP 弱体化させ、アリーナ内における敵の耐久力を下げました。
- Marshlandblank resistance—→Reduced
敵の耐性を下げ、弾丸を吸収しすぎる(弾きすぎ)感覚を軽減しました。
- Marshlandenemy damageMultiplicative→Flat/Uneven
オーバーキルを防ぎ、プレイヤーがわずかな体力で生き残る状況を作るため、敵のいくつかのダメージ能力を下方修正しました。
- Heart EaterWeakspotdamage—→+15%
弱点ダメージを 15% 増加させました。
- +5件
- GeneralPatrolsspawn grace period—→60s s
パトロールウェーブが出現した後、次のウェーブが出現するまで 60 秒間の猶予時間を保証しました。
- GeneralWorld Corruptionseed bindingTied to map→Independent
World Corruption がマップシードに紐づかないようになり、マップシードが固定されていても多様な汚染が発生するようになりました。
- MarshlandMarrowflycritical zones—→Wings
Marrowfly の翼がクリティカルゾーンになり、ショットガンの攻撃に対して非常に脆弱になりました。
- Marshlandenemy poolSpriggans, Mercenaries→Removed
Spriggans と Mercenaries を Marshland の敵プールから削除しました。
- Marshlandenemy poolRemoved→Stag-head, Spore-head
Stag-head と Spore-head の敵をデフォルトのレベルプールに再追加しました。
- +3件
パッチ 0.9.1 では、武器のバランス調整、Marshland のパトロール調整、および Revelations の様々な敵とシステムの修正が行われました。
- MarshlandDangerous Areasenemy budget—→-1-2 swordsmen
危険区域における敵の予算をわずかに削減し、剣士の出現数を減少させました。
- MarshlandPatrolspatrol strength—→-1-2 swordsmen
ウェーブごとのパトロール全体の強度を下げました。
- ConcelebrantProjectile Attackattack speed—→-25%
直接的な飛び道具攻撃の速度を 25% 減少させました。
- Corpse EaterMysterium Iactivations to reach Mysterium II150→100
Mysterium II へアップグレードするために必要な起動回数を減少させました。
- Corpse EaterMysterium IIactivations to reach Mysterium III200→100
Mysterium III へアップグレードするために必要な起動回数を減少させました。
- +4件
- GeneralCarrierplunge activation distance—→Reduced
Carrier の急降下が作動する距離を短縮しました。
- GeneralUIkeyboard iconsMissing→Added
キー割り当てメニューに不足していたキーボードアイコンを追加しました。
- GeneralMeselabsence probability—→Increased
特定のインタラクション中に Mesel が不在である確率をわずかに増加させました。
- MarshlandPatrolsenemy listHoly Sister→Removed
過剰な幼虫のスポーンを防ぐため、パトロールリストから Holy Sisters を削除しました。
- ConcelebrantUndergroundhiding frequency—→Lowered
Concelebrant が地下に潜る頻度が減り、より一貫して攻撃可能なターゲットになりました。
- +1件
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+10/-1▲ +91mo ago
General
一般Performance · Graphics · System全般的な安定性の向上と環境のブラッシュアップが行われました。
- 🗺️+9/-0▲ +91mo ago
Marshland
マップEnvironment · Performance · LevelMarshland における遭遇戦がわずかに容易になり、視覚的な整理が行われました。
- 🔫+3/-2▲ +11mo ago
Heart Eater
武器Hand Cannon · Mysterium · Gun全体的な弾薬容量が減少しました。
- 🔫+2/-3▼ -11mo ago
Weapons
武器Combat · Ranged全般的な射程感とショットガンの精度が向上しましたが、ADS/しゃがみおよびArsenalによる恩恵が減少しました。
- ⚙️+4/-1▲ +31mo ago
World Corruption Spires
一般Mechanic · Difficulty圧迫感が大幅に軽減され、予兆が分かりやすくなりましたが、破壊するための難易度はわずかに上がりました。
- ⚡+4/-0▲ +41mo ago
Miasma
スキルSpell · DoT · Crowd Controlアップグレードによりスペルの持続時間が正しく増加するようになりました。
- ⚙️+3/-1▲ +21mo ago
World Corruption
一般Environment · Difficulty · System汚染イベントの発生速度と頻度が向上し、Torments の開始がよりスムーズになりました。
- 🧰+2/-2≈ 022mo ago
Foul Stimulant
アイテムConsumable · Buff · Relic生存力を大幅に犠牲にする代わりに、経済面で強力なブーストを得られます。
- 🏆+4/-0▲ +41mo ago
Spore-head
チャンピオンEnemy · AoE爆撃の混沌さが軽減され、いくつかのバグが修正されました。
- ⚡+4/-0▲ +420mo ago
Frostbite
スキルFreeze · Mysterium · Crowd Controlダメージが増加し、凍結させる能力がより確実になりました。一方で、マガジンサイズに戦略的なトレードオフが設けられています。
- 🔫+2/-2≈ 022mo ago
Hangfire
武器Hand Cannon · Crowd Control強力すぎる単体攻撃モンスターから、集団戦においてより効果的なツールへと変更されました。
- 🔫+3/-0▲ +37mo ago
All-Seeing Eye
武器Weapon · Mysterium · Utilityマガジンあたりの持続力がわずかに向上しました。
- 🏆+3/-0▲ +31mo ago
Lament
チャンピオンEnemy · Crowd Control叫びメカニクスがより予測可能になり、圧迫感が軽減されました。
- ⚙️+3/-0▲ +31mo ago
Progression
一般Leveling · Economy序盤のレベリングが高速化し、リソース獲得量が増加しました。
- ⚙️+0/-3▼ -31mo ago
Ammunition Economy
一般Economy · Loot弾薬が希少になり、より計画的な運用が必要になります。これにより、少量のドロップを拾い集める「作業感」を軽減します。
- ⚙️+3/-0▲ +32mo ago
Concelebrant
一般Enemy · Boss攻撃パターンがより予測可能になり、わずかに低速化しました。
- 🔫+3/-0▲ +37mo ago
Midas
武器Weapon · Heatダメージ出力が向上し、熱の「スイートスポット」を維持しやすくなりました。
- ⚡+1/-2▼ -17mo ago
Ice Stiletto
スキルSpell · Crowd Controlチャージ数増加により使用頻度は上がりましたが、個々の凍結威力は低下しました。
- ⚙️+3/-0▲ +37mo ago
The Collector
一般Merchant · Economyエンドゲームプレイヤーにとって、リソース変換の効率が大幅に向上しました。
- 🔫+2/-0▲ +21mo ago
Corpse Eater
武器Hand Cannon · Gun · MysteriumMysterium ティアの進行速度が大幅に向上しました。
- 🗺️+2/-0▲ +212mo ago
Velmorne
マップLocation · Performance · OptimizationVelmorne エリアでのパフォーマンスが向上し、視覚的な不具合が減少しました。
- 🧰+2/-0▲ +222mo ago
Ring of Thorns
アイテムRing · Ice · Relicハイリスクなプレイに成功した際の報酬が大幅に向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
Spore-head Mine
一般Enemy · Hazard破壊しやすくなり、回避しやすくなりました。
- ⚙️+1/-1≈ 07mo ago
Divine Essence
一般Economy · Currency宝箱を開けるコストは上がりましたが、通貨の獲得手段が大幅に増えました。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Codex Maleficarum
一般Debuff · Combat予期せぬDecayダメージによるストレスが軽減され、近距離での有効性が向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +212mo ago
Loot
一般Economy · Dropsルートの一貫性が向上し、アイテム収集がスムーズになりました。
- 🧰+1/-1≈ 022mo ago
White Raven's Feather
アイテムRelic · Arcanaアビリティのアンロックが容易になりましたが、羽根の蓄積は難しくなりました。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Cricket
武器Weapon · UI · Gun序盤の戦闘における維持力と信頼性が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +122mo ago
Whisper
武器Weapon · Stun · Crowd Control特定の敵タイプに対し、スタンからノックバックへと変更されました。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Superior Bulwark Incense
アイテムConsumable · Defense防御力がわずかに向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Superior Transmutation Incense
アイテムCrafting · Consumableルートから入手可能になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Anointer
一般Enemy · LootAnointerからのルートドロップを改善。
- 🧰+0/-1▼ -11mo ago
Divine Essence
アイテムResource · Itemタレットの起動にDivine Essenceが正しく消費されるようになりました。
- 🔫+0/-1▼ -11mo ago
Sacring Bell
武器Melee · Special溜め攻撃が遅くなりましたが、オーディオが更新されました。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Nemesis
武器Ranged · High Damage弾薬容量の増加により、持続力が向上しました。
- ⚡+0/-1▼ -11mo ago
Burning Stake
スキルSpell · Fire持続時間がわずかに短縮されました。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Iron Cross
武器Weaponユーザーへの効果持続時間が延長されました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Madness
一般Mechanic · SurvivalMadness が最大に達した際の致命的な失敗状態を削除しました。
- 🧰+1/-0▲ +17mo ago
Corrupt Stimulant
アイテムConsumable · Buff意図した witchfire ボーナスが付与されるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Ambush Bells
一般Objective · Bugfix目標の追跡を修正し、全般的なパフォーマンスを向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Creeper
一般Enemy · CombatCreeper を倒した際に、正しく witchfire が報酬として得られるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Arsenal
一般Stat · Generalリロード速度がArsenalのステータスに応じて正しくスケールするようになりました。
- 🔫+1/-0▲ +112mo ago
The Oracle
武器WeaponM1攻撃でチャージを消費しなくなりました。
- 🔫+1/-0▲ +117mo ago
Duelist
武器Weapon · Ranged射程がわずかに増加し、QoLおよびオーディオに関する重要な修正が行われました。
- ⚡+0/-1▼ -120mo ago
Stigma Diabolicum
スキルCritical · Damage過剰な性能を抑え、標準的なクリティカルよりも約25%強力なレベルにダメージを正常化しました。
- 🦸+1/-0▲ +120mo ago
Angelus
ヒーローTank · Shield低レベルのMysteriumにおいて、防御ユーティリティが向上しました。
- 🧰+0/-1▼ -122mo ago
Sigma Diabolicum
アイテムItem序盤のDecay Arcana付与が削除されました。
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Psychopomp
スキルUpgradePsychopompのアップグレード進行速度が大幅に向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +122mo ago
All Seeing Eye
武器Weapon · Ranged照準精度と視覚的な明瞭さが向上しました。
- 🧰+0/-1▼ -122mo ago
Witchfire Guard
アイテムDefenseFoul Stimulantと併用できなくなりました。
- ⚙️+0/-1▼ -122mo ago
Calamity
一般Event · Challenge報酬の不正利用とUIの不具合を修正しました。
- 🗺️+1/-0▲ +122mo ago
Island of the Damned
マップExploration · Events島で利用可能なコンテンツと目的が増加しました。
- 🔫+1/-0▲ +122mo ago
Flamebreath
武器Fire · Damage炎上ステータス効果とのシナジーが向上しました。
- 🗺️+1/-0▲ +123mo ago
Hermitorium
マップHub · Baseハブステーションでのスタミナ管理が改善されました。
- 🧰+1/-0▲ +123mo ago
Supply Chests
アイテムLoot · CurrencyWhite Raven Feathersの蓄積速度が向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +123mo ago
Light Spells
スキルMagic · Progression多様な属性スペルに、より早い段階でアクセスできるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +123mo ago
Mushrooms
一般Collectibles · Map島内でプレイヤーが見つけられるキノコの数が増加しました。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Drowned Captain
一般Enemy · Lootルートプールから無効なアイテムを削除しました。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Summoning Circle
一般Progression · UnlocksSummoning Circle における敵のアンロック方法を変更しました。
- ⚡+0/-0≈ 01mo ago
Shadow Orb
スキルQuest · ProgressionShadow Orb クエストの進行バグを修正しました。
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