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Marshland
マップLevel · Combat · Environment · Difficulty
2 パッチ最終変更 1w ago▲ +7
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericarena tier mod HP—→-200 HP
アリーナのティアModを 200 HP 弱体化させ、アリーナ内における敵の耐久力を下げました。
アリーナでの遭遇を容易に
- ▲📊Numericblank resistance—→Reduced
敵の耐性を下げ、弾丸を吸収しすぎる(弾きすぎ)感覚を軽減しました。
敵の「弾避け」感を軽減
- ▲🔁ReworkMarrowflycritical zones—→Wings
Marrowfly の翼がクリティカルゾーンになり、ショットガンの攻撃に対して非常に脆弱になりました。
ショットガンとのシナジーを向上
- ▲📊Numericenemy damageMultiplicative→Flat/Uneven
オーバーキルを防ぎ、プレイヤーがわずかな体力で生き残る状況を作るため、敵のいくつかのダメージ能力を下方修正しました。
瀕死状態で生き残る頻度が増加
- ≈✂️Removedenemy poolSpriggans, Mercenaries→Removed
Spriggans と Mercenaries を Marshland の敵プールから削除しました。
敵編成の変更
- ≈✨Newenemy poolRemoved→Stag-head, Spore-head
Stag-head と Spore-head の敵をデフォルトのレベルプールに再追加しました。
敵編成の復元
- ▲📊NumericDangerous Areasenemy budget—→-1-2 swordsmen
危険区域における敵の予算をわずかに削減し、剣士の出現数を減少させました。
numeric
- ▲✂️RemovedPatrolsenemy listHoly Sister→Removed
過剰な幼虫のスポーンを防ぐため、パトロールリストから Holy Sisters を削除しました。
removed
- ▲📊NumericPatrolspatrol strength—→-1-2 swordsmen
ウェーブごとのパトロール全体の強度を下げました。
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