World Corruption
一般Environment · Difficulty · System · Progression
2 パッチ最終変更 1mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ▲📊NumericStone Golemspawn chanceHigh→Drastically Reduced
World Corruption中のStone Golemsの遭遇率が大幅に低下しました。
numeric
- ≈🔁ReworkUnstable Riftsspawn logicCrowded→Spread out
混雑を避けるため、Riftsは主に空きスペースにスポーンするようになりました(ただし、Riftsの総数はわずかに増加しています)。
rework
- ≈🎨VisualSpiresvisual mesh—→Updated
Spiresに新しいメッシュを適用し、より「撃ちやすさ」を感じられるようにしました。
visual
- ▼✨NewMadness HeadsAvailability—→Added
プレイヤーを検知した際にCalamityメーターをわずかに上昇させる新要素を追加しました。
new
- ▲📊Numericevent spawn stagger—→Lowered
World Corruption イベント間の遅延を短縮し、汚染の進行速度を上げました。
Latent Orb または Corrupt Stimulant の使用後、Rifts と Orbs がより早く出現するようになります。
- ▲📊Numericrift quantity—→Increased
システムの進行に伴い出現する World Corruption rifts の数を増やしました。
進行中に、より多くの rift が出現します。
- ≈🎯BehaviorTormentsinitial capacityFull→Gradual
Torments が最大 World Corruption 容量で開始されなくなり、段階的にスケールアップするようになりました。
汚染は最大値から始まるのではなく、上限に向かって増加します。
- ≈🐛Bug fixstability
遠征開始後5秒以内に Corrupt Stimulant を使用すると World Corruption システムが機能しなくなるバグを修正しました。
Corrupt Stimulant によるシステム停止の問題を修正しました。