PatchDiff
ゲームニュース概要

World Corruption

一般Environment · Difficulty · System · Progression
2 パッチ最終変更 1mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Jan 16, 2026Jul 7, 2026Jan 16, 2026 — Hotfix 0.8.5 is now live +2 / -0 (cum +2)Jul 7, 2026 — Witchfire 0.9.4 is now live. +1 / -1 (cum +2)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericStone Golemspawn chanceHighDrastically Reduced

      World Corruption中のStone Golemsの遭遇率が大幅に低下しました。

      numeric

    • 🔁ReworkUnstable Riftsspawn logicCrowdedSpread out

      混雑を避けるため、Riftsは主に空きスペースにスポーンするようになりました(ただし、Riftsの総数はわずかに増加しています)。

      rework

    • 🎨VisualSpiresvisual meshUpdated

      Spiresに新しいメッシュを適用し、より「撃ちやすさ」を感じられるようにしました。

      visual

    • NewMadness HeadsAvailabilityAdded

      プレイヤーを検知した際にCalamityメーターをわずかに上昇させる新要素を追加しました。

      new

  1. Jan 16, 2026·Hotfix 0.8.5 is now live+2
    • 📊Numericevent spawn staggerLowered

      World Corruption イベント間の遅延を短縮し、汚染の進行速度を上げました。

      Latent Orb または Corrupt Stimulant の使用後、Rifts と Orbs がより早く出現するようになります。

    • 📊Numericrift quantityIncreased

      システムの進行に伴い出現する World Corruption rifts の数を増やしました。

      進行中に、より多くの rift が出現します。

    • 🎯BehaviorTormentsinitial capacityFullGradual

      Torments が最大 World Corruption 容量で開始されなくなり、段階的にスケールアップするようになりました。

      汚染は最大値から始まるのではなく、上限に向かって増加します。

    • 🐛Bug fixstability

      遠征開始後5秒以内に Corrupt Stimulant を使用すると World Corruption システムが機能しなくなるバグを修正しました。

      Corrupt Stimulant によるシステム停止の問題を修正しました。

World Corruption balance history — Witchfire