Aircraft Carriers
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4 パッチ最終変更 88mo ago▼ -1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▼📊Numericmax carriers per team (Tier VIII-X)3→1
ティア VIII-X の戦闘においてソフトキャップを導入しました。これにより、原則として各チーム 1 隻までの制限が適用され、2 隻編成の頻度が大幅に減少し、3 隻編成は廃止されます。
ソフトキャップ
- ≈🐛Bug fixBombsdrop trajectory
照準円の端で投下された爆弾が、論理的に可能な数よりも多く命中してしまう不具合を修正しました。
バグ修正
- ▼📊NumericAttack Aircraftsquadron size—→9
Lexington、Shokaku、Midway、Hakuryuの編隊内の総機数を9機(攻撃グループを3機)に削減し、駆逐艦に対する索敵および攻撃能力を低下させました。
numeric
- ▼🎯BehaviorReturning Aircraftinvulnerability height—→Increased
帰還機が無敵状態になるために必要な高度を上げ、艦船がより長く攻撃できるようにしました。
behavior
- ▲📊NumericBombersAA resistance0%→30%
爆撃機の照準インジケーターが緑色(攻撃準備完了)になった際、受ける対空ダメージを30%軽減しました。
numeric
- ≈🔁Reworkcontrol system—→Reworked
WASDとマウスを使用した航空機操作の完全な刷新により、1回の出撃で複数回の攻撃が可能になり、ロケット搭載の攻撃機が導入されました。
rework
- ≈🔁ReworkAA Defense—→Reworked
対空砲が短距離、中距離、長距離のタイプに分けられ、ダメージ頻度と対空砲弾の爆発メカニクスが新しくなりました。
rework
- ≈🔁ReworkFightersconsumableCatapult Fighters→Fighters
カタパルト搭載戦闘機が、エリア哨戒または艦船護衛を行う新しい「戦闘機」消耗品に置き換えられました。
rework
- ≈📊Numericmatchmaking limit—→3 ships
1チームに最大3隻の航空母艦がマッチングされるようになりました。
numeric
- ▲📊NumericDamage Control Partyaction time5→30 s
Damage Control Party の作動時間を 5 秒から 30 秒に延長し、HE 弾の攻撃下でも編隊が離陸できるように変更。
生存性の向上
- ≈🔁ReworkDamage Control Partyfire probability—→Tier VI stock
すべての carriers において、HE 弾による火災発生確率を Tier VI のストック船体に合わせて標準化。
標準化