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Aircraft Carriers

一般CV · Aviation · Matchmaking · Carrier · Air Power · General
4 パッチ最終変更 88mo ago-1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10+1Nov 30, 2017Apr 9, 2019Nov 30, 2017 — Update 0.6.14 +1 / -0 (cum +1)Jan 30, 2019 — Update 0.8.0: Prepare for Takeoff! +0 / -0 (cum +1)Feb 6, 2019 — Update 0.8.0.1 Hotfix +1 / -2 (cum 0)Apr 9, 2019 — Update 0.8.2.0.1 +0 / -1 (cum -1)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

  1. Apr 9, 2019·Update 0.8.2.0.1-1
    • 📊Numericmax carriers per team (Tier VIII-X)31

      ティア VIII-X の戦闘においてソフトキャップを導入しました。これにより、原則として各チーム 1 隻までの制限が適用され、2 隻編成の頻度が大幅に減少し、3 隻編成は廃止されます。

      ソフトキャップ

    • 🐛Bug fixBombsdrop trajectory

      照準円の端で投下された爆弾が、論理的に可能な数よりも多く命中してしまう不具合を修正しました。

      バグ修正

  2. Feb 6, 2019·Update 0.8.0.1 Hotfix+1-2
    • 📊NumericAttack Aircraftsquadron size9

      Lexington、Shokaku、Midway、Hakuryuの編隊内の総機数を9機(攻撃グループを3機)に削減し、駆逐艦に対する索敵および攻撃能力を低下させました。

      numeric

    • 🎯BehaviorReturning Aircraftinvulnerability heightIncreased

      帰還機が無敵状態になるために必要な高度を上げ、艦船がより長く攻撃できるようにしました。

      behavior

    • 📊NumericBombersAA resistance0%30%

      爆撃機の照準インジケーターが緑色(攻撃準備完了)になった際、受ける対空ダメージを30%軽減しました。

      numeric

    • 🔁Reworkcontrol systemReworked

      WASDとマウスを使用した航空機操作の完全な刷新により、1回の出撃で複数回の攻撃が可能になり、ロケット搭載の攻撃機が導入されました。

      rework

    • 🔁ReworkAA DefenseReworked

      対空砲が短距離、中距離、長距離のタイプに分けられ、ダメージ頻度と対空砲弾の爆発メカニクスが新しくなりました。

      rework

    • 🔁ReworkFightersconsumableCatapult FightersFighters

      カタパルト搭載戦闘機が、エリア哨戒または艦船護衛を行う新しい「戦闘機」消耗品に置き換えられました。

      rework

    • 📊Numericmatchmaking limit3 ships

      1チームに最大3隻の航空母艦がマッチングされるようになりました。

      numeric

  3. Nov 30, 2017·Update 0.6.14+1
    • 📊NumericDamage Control Partyaction time530 s

      Damage Control Party の作動時間を 5 秒から 30 秒に延長し、HE 弾の攻撃下でも編隊が離陸できるように変更。

      生存性の向上

    • 🔁ReworkDamage Control Partyfire probabilityTier VI stock

      すべての carriers において、HE 弾による火災発生確率を Tier VI のストック船体に合わせて標準化。

      標準化