General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorinterface lock
エリア選択時にUIがロックされる問題を修正するための暫定的な修正を適用。
SELECT AREA画面でインターフェースがロックされる問題への暫定的な修正。
- ≈🎯Behaviordecontamination kill lock
除染エリアで死亡した際にゲームがロック状態になる問題を解決。
除染エリアで死亡した際に発生する可能性のあったロックを修正。
- ≈🐛Bug fixEngineer model
ゲームプレイ中にEngineerのキャラクターモデルが時折不自然に表示される問題を修正。
Engineerのモデルが時折不具合を起こしていた問題を修正。
- ≈📊NumericIce Turretdamage type—→Ice
Ice TurretのダメージがIceタイプとして正しく登録されるようになり、耐性や弱点との相互作用が正しく機能するように変更。
- ≈🎯Behaviorcrash prevention
プレイヤーから報告されたクラッシュに対する複数の修正と保護策を実装しました。
- ≈✨Newtooltip
Skip機能を使用することで得られるCashとHPを表示する新しいツールチップを追加しました。
- ≈🛠QoLoptimization
多数の最適化の改善と視覚的な調整を行いました。
- ≈🛠QoLlocalization
翻訳および言語設定の軽微な改善を行いました。
- ≈🎯Behaviorachievement trigger—→Fixed Circular Decomposition achievement not triggering when all mummies in the circle are defeated
Circular Decompositionの実績が条件を満たした際に確実に解除されるようになりました。
- ≈🎯Behaviordamage numbers visibility—→Important event text information now remains visible when the Damage Numbers display is turned off
ダメージ数値が非表示の場合でも、イベントテキストが表示されたままになるようになりました。
- ≈🎯Behaviorevents in victory state—→Events (abilities & explosions) should no longer stay active in the run's victory state / when dawn comes
勝利/夜明け後にアビリティや爆発が残らなくなり、勝利後のアーティファクトが発生しなくなりました。
- ≈🐛Bug fixaudio playback—→Fix for audio not playing correctly when unmuted in the options menu until a run is started or stopped
ミュート解除時に、ゲームの開始や終了を待たずにオーディオが正しく再生されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixslowing debuff—→Fix for slowing debuff effects not working correctly on enemies
敵に対するスロウデバフが意図した通りに適用されるようになりました。
- ≈📝Textlocalization—→Language & translation improvements
翻訳と言語文字列がより明確になるよう更新されました。
- ≈🐛Bug fixmisc fixes—→Other minor fixes
安定性と洗練度を向上させるための様々な小さな修正が行われました。
- ≈🛠QoLmemory usage
Improved the game's system memory usage to enhance stability and performance.
- ≈🐛Bug fixshutdown error screen
Fixed error screens displayed when shutting down the game intentionally.
- ≈🛠QoLmisc UX
Various minor UX improvements and user experience tweaks.
- ≈🎯Behaviorgameplay difficulty—→Lowered
Overall difficulty toned down, including fewer projectile-spawning enemies to ease early and mid-game pressure.
Overall difficulty reduced across game modes, with fewer projectile-spawning enemies.
- ≈🎯BehaviorEndless mode scaling—→Reduced
Endless mode: Horde stat scaling reduced to further ease this game mode's challenge.
- ▲📊NumericHealth regeneration0 HP/s→5 HP/s HP/s
Health regeneration base (initial) increased to 5 HP per second for faster survivability.
- ▲📊NumericBase cash pickup300→400 $
Base cash pickup increased to $400, improving early income.
- ▲📊NumericBase specialization gain—→Increased by ~60%
Base specialization gains increased by around 60%, boosting progression pace.
- ▲📊NumericCash & specialization multiplier by difficulty1x/2x/3x→1x/1.5x/2x
Difficulty-based multipliers reduced to 1x/1.5x/2x, scaling down rewards slightly.
- ≈🐛Bug fixFeedback form
Fixed the in-game Feedback Form (F8) getting stuck after pressing the Submit button.
- ≈🐛Bug fixEnd screen
Corrected end-screen not displaying proper values and information after a run.
- ≈🐛Bug fixground clipping
Fixed character clipping issues where players could clip beneath ground or appear to walk in the air.
Issue: Characters could clip beneath terrain or walk in the air.
- ≈🐛Bug fixcontrol remapping text
Corrected display of Chinese characters in the control remapping panel for proper localization.
Issue: Chinese characters were not displayed correctly in the control remapping panel.
- ≈🛠QoLdisplay corrections
General display corrections across UI elements related to healthpack unlocks, crit display, and skill visuals.