Patch notes มัน ยาว.
PatchDiff ทำให้มัน สั้น.
แพตช์ใหม่ออก คุณอยากรู้ว่าอะไรเปลี่ยนสำหรับฮีโร่ที่คุณสนใจ — แต่โน้ตยาว 4,000 คำ PatchDiff อ่านให้ด้วย AI และสรุปให้: , , และ ใครโดนบัฟ, ใครโดนเนิร์ฟ, บั๊กอะไรที่แก้.
มันทำงานยังไง
- 01เฝ้าระวัง
ทุกวัน PatchDiff ตรวจสอบแหล่งสาธารณะ — ฟีดข่าว Steam, ประกาศจากผู้พัฒนา — เพื่อหาโน้ตแพตช์ใหม่จากเกมที่ติดตาม
- 02อ่าน
AI อ่านโน้ตแพตช์และดึงข้อมูลโครงสร้าง: รายการไหนถูกแก้, สถิติอะไร, ค่า from-to, และเป็นบัฟ เนิร์ฟ หรือรีเวิร์ก
- 03จัดกลุ่ม
การเปลี่ยนแปลงถูกจัดเป็น บัฟ, เนิร์ฟ, แก้บั๊ก และอื่นๆ ย่อหน้าแน่นๆ กลายเป็นลิสต์อ่านง่าย — และทุกรายการกลายเป็นลิงก์
- 04ติดตาม
แต่ละรายการ (ฮีโร่, ไอเทม, อาวุธ, แผนที่…) มีหน้าไทม์ไลน์ของตัวเอง เพื่อดูว่ามันเปลี่ยนไปยังไงในแต่ละแพตช์ — บัฟและเนิร์ฟเรียงตามเวลา
เกี่ยวกับ AI
สร้างโดย AI, คัดกรองโดยมนุษย์ ทุกสรุปแพตช์, ทุกการจัดประเภทบัฟ/เนิร์ฟ, ทุกแถวเปลี่ยนแปลงบนเว็บนี้ ถูกสร้างโดยโมเดลภาษาขนาดใหญ่ ผู้พัฒนา (คนเดียว) เขียน prompt, เลือกโมเดล, และดูกรณีที่ผิดพลาด — แต่ไม่ได้เขียนสรุปแพตช์ด้วยมือ
มันจะผิดบ้างบางครั้ง LLM พลาดบริบท, จัดประเภทผิด, และบางครั้งก็แต่งเรื่อง ควรตรวจสอบกับโน้ตอย่างเป็นทางการสำหรับสิ่งที่สำคัญ — แรงค์แข่ง, เตรียมทัวร์นาเมนต์, สร้างคอนเทนต์ ทุกหน้าแพตช์มีลิงก์ไปยังโน้ตอย่างเป็นทางการ
ความใหม่ แต่ละแพตช์แสดงเวลาที่วิเคราะห์ (ดูบนการ์ดสรุป AI) แพตช์เก่าอาจถูกวิเคราะห์ใหม่เพื่อความแม่นยำ
คำถามที่มักถาม
AI ผิดบ้างไหม?+
ทำไมไม่อ่านโน้ตอย่างเป็นทางการเลย?+
เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้ไหม?+
ข้อมูลมาจากไหน?+
ทำไมมีค่าใช้จ่าย?+
สร้างโดย
โปรเจกต์ dev คนเดียว ผู้พัฒนาคนเดียว ทำช่วงเย็น เพราะอ่านโน้ตแพตช์กินเวลาเล่นเกมไปเยอะ ไม่มีทีม ไม่มีนักลงทุน ไม่มีประชุมแผน
ถ้ามีอะไรเสีย แปลก หรือผิด หรือคุณเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และต้องการให้ถอดถอนเนื้อหา กรุณาอีเมล contact@patchdiff.com ผมอ้านทุกข้อความ
แต่ละแพตช์ใช้ AI API credits ในการวิเคราะห์ บวกค่าเซิร์ฟเวอร์ & โฮสติ้ง หากนี่ประหยัดเวลาคุณได้ คอฟฟี่หนึ่งแก้วช่วยได้ ขอบคุณ!